حولت Behavior Interactive التروس من Dead by Daylight وطبقت أسلوب الرعب غير المتماثل على Meet Your Maker. ما نحصل عليه هو مزيج غريب من Super Mario Maker و Tomb Raider و Super Meat Boy الذي جعلني أشعر وكأنني هندي جونز بعد نهاية العالم – وميت ، كان هناك الكثير من الموت.
لكن الاحتضار هو جزء من الجوانب الأساسية لـ Meet Your Maker. كل حالة وفاة هي عملية تعلم أثناء المداهمات. كل جولة في Meet Your Maker تجعلك تداهم البؤر الاستيطانية التي صنعها اللاعب لسرقة المواد الجينية الثمينة لإطعام Chimera الخاص بك ، وهو مخلوق جميل بشكل مرعب يعمل على تزويد قاعدتك بالطاقة. تعمل هذه المادة الجينية في كل مكان ، وهذا المكون المطلوب بشدة يدفع إلى جانبين من سمات Meet Your Maker ؛ مداهمة وبناء.

فيما يتعلق بالإغارة ، يتم تقسيم المستويات إلى فئات اعتمادًا على مستوى الصعوبة ، بدءًا من العادي إلى الخطير وأخيراً الوحشي. يمكنك تبديل عتادك عند الوصول إلى البؤرة الاستيطانية ، مما يسمح لك بتغيير الأسلحة والعتاد الذي تحضره. هذا أمر بالغ الأهمية ، حيث أن كل مستوى مصنوع يدويًا من قبل اللاعبين ويلبي تحديات معينة. قد تواجه المزيد من الفخاخ في مستوى واحد بينما يرمي الآخر موجات من حراس العدو نحوك.
سرعان ما وجدت نفسي أغوص في المستويات التي وصفت بأنها وحشية ، وبينما كنت أموت كثيرًا ، فإن الإثارة المتمثلة في اكتساح الزوايا بشكل منهجي بحثًا عن الفخاخ الخفية أو اتخاذ قرارات اللحظة الأخيرة التي أنقذت حياتي جعلني مدمن مخدرات. لقد استمتعت تمامًا باكتشاف الأفخاخ والتركيبات الجديدة ، والتي قمت بتدوين بعض منها لاستخدامها في البؤر الاستيطانية الخاصة بي.
ومع ذلك ، يمكن أن يكون هذا الإبداع سيفًا ذا حدين ، حيث غالبًا ما أغارت على موقع استيطاني لا يمكن وصفه إلا بأنه كابوس كايزو. ستعمل هذه البؤر الاستيطانية ببساطة على وضع الأفخاخ على الفخاخ أو تجميع المنطقة بحراس العدو ، مما يقلل من تحدي المستوى إلى ما لا يمكن وصفه إلا بأنه غير عادل ومستحيل وليس صعبًا في الواقع. على الرغم من أن هذا قد يروق لبعض اللاعبين ويعود إلى مستويات kaizo Mario Maker ، إلا أن هذه تجعلني بعيدًا عن المداهمة. Meet Your Maker قيد الوصول إلى الإصدار التجريبي ، لذلك أتخيل أنه سيكون هناك المزيد من الطرق لتنظيم المستويات وتجنب تشغيلها في الإصدار الكامل.
لكن بينما أخذت استراحة من الغارة ، ألقيت بنفسي أولاً في بناء الثانية التي فتحت هذه الميزة. لقد أعادني الإبداع الذي يتيح Meet Your Maker للاعبين التعبير عنه إلى أيام لعب Forge in Halo وتصميم المستويات في Super Mario Maker. تضمن محرر المستوى خيارات لوضع الفخاخ ، والكتل ، وحراس العدو ، وحتى أنه كان لديه كمية كبيرة من القطع التجميلية لتزيين الموقع.
الفخ المفضل لدي هو بسهولة مصيدة المخلب التي تطلق مخلبًا ميكانيكيًا يبكر اللاعب. بمفرده ، هذا الفخ لا يشكل تهديدًا. ولكن يمكن دمجه مع الفخاخ الأخرى لقتل اللاعب ، مثل إطلاق فخ طلقة الترباس أو إسقاط اللاعب في وعاء من الحمض. هذه ليست سوى واحدة من العديد من الاحتمالات التي يمكنك إنشاؤها في Meet Your Maker ، ولا أطيق الانتظار لأرى كيف يجمع المجتمع بين الفخاخ لإنشاء ألغاز موت ذكية.
أدرج Meet Your Maker أيضًا المجتمع في الإغارة والبناء. بعد كل غارة ، يمكنك التصويت في البؤرة الاستيطانية ، والاختيار من بين الصفات مثل المرح والوحشية والبراعة والفنية. يساعد هذا في فرز المستوى ويمنحك فكرة عما قد تصادفه عند النظر إلى إحصائيات البؤرة الاستيطانية. ينطبق هذا على البؤر الاستيطانية الخاصة بك ، مما يسمح لك برؤية أين وكيف مات المغيرون عند محاولتهم سرقة المادة الجينية من مستوياتك.
بشكل عام ، جعلني الوصول المبكر لـ Meet Your Maker متفائلًا للغاية بمستقبل هذه اللعبة. لقد وجدت Behavior Interactive توازنًا كبيرًا في لعبة Meet Your Maker ، حيث شجعت الإغارة والبناء للاستمرار على طول مسار الترقية. تتعلم المزيد عن الفخاخ أثناء قيامك بغارة واكتشاف طرق جديدة لتنفيذها في مواقعك الأمامية ، مما يعزز مهاراتك في صناعة أفخاخ الموت التي لا يستطيع الحارس الهروب منها.
لمزيد من المعلومات حول الألعاب ، تحقق من Dead by Daylight Developer Update Highlights و All Maps in Dead by Daylight ، المصنفة على Volsiz.