TFT-Patch 12.1 ist auf dem Weg – das erste Teamfight Tactics-Update von 2022 wird nach dem einmonatigen Patch davor einige Mega-Balance-Änderungen enthalten. Folgendes wissen wir bisher, einschließlich potenzieller Nerfs von Socialite und Chemtech, und wann es veröffentlicht wird.

TFT-Patch 12.1 wird groß. Nachdem Riot Patch 11.24b vor den Feiertagen veröffentlicht hat, um zu versuchen, die Meta zu stabilisieren, gibt es viele Dinge zu lösen, sobald das Büro im Januar wieder geöffnet wird.

Ein paar Meta-Comps herrschen bereits vor Schreck, darunter Socialite Flex und Chemtech. Urgot, Yone, Akali und weitere Carrys erweisen sich ebenfalls als stark, aber ob Riot bei Nerfs den Abzug drückt, bleibt abzuwarten.

Folgendes wissen wir über TFT-Patch 12.1 vor der Veröffentlichung im Januar 2022.

Yone (im Bild) ist einer von fünf LoL-Champions, die in diesem Patch "Battle Academia"-Skins bekommen.Yone ist einer der wenigen dominanten Carrys, die möglicherweise in TFT-Patch 12.1 nerfed werden.

Wann ist TFT-Patch 12.1?

Der TFT-Patch 12.1 wird voraussichtlich am Mittwoch,  den 5. Januar 2022 , pünktlich ausgerollt. Server werden normalerweise um etwa 5 Uhr Ortszeit (je nach Standort) heruntergefahren und um 8 Uhr morgens wieder geöffnet.

Ozeanien ist die erste Region, die den Patch erhält, wobei die Notizen normalerweise fallen, wenn das Update in Australien beginnt. Anschließend beginnt der globale Rollout in den nächsten 24 Stunden.

Was kommt in TFT-Patch 12.1?

Socialite-Nerf wird wahrscheinlich Top-Meta-Comp eindämmen

Es ist wichtig zu beachten, dass Riot noch keine größeren Änderungen für TFT-Patch 12.1 bestätigt hat. Basierend auf der Meta und dem, was im Moment stark ist, gibt es jedoch einen Comp, der heraussticht und das ist Socialite Flex.

Das ultra-starke Late-Game-Brett hat Lobbys übernommen, wobei die Spieler Taric, Seraphine und Galio einfach in jeden Comp, den sie treffen, rammen. Gepaart mit Sion und einem Fünf-Kosten-Carry ist das Board garantiert unter den Top Vier. Das hat jedoch wahrscheinlich Socialite und seine Einheiten im Visier von Riot.

Ob Riot wie bisher auf die einzelnen Einheiten oder die Eigenschaft insgesamt abzielt, bleibt abzuwarten. Änderungen an dieser Meta-Komposition sind jedoch wahrscheinlich in TFT-Patch 12.1.

Seraphin in League of LegendsSeraphine und der Rest der Socialites werden derzeit auf fast jedem Brett in TFT gespielt.

Chemtech-Wechsel möglich, da Urgot seine Dominanz fortsetzt

Der andere potenziell für Änderungen vorgesehene Partner ist Chemtech. Seit der Überarbeitung der Eigenschaft haben sich praktikablere Comps mit Warwick- und Lissandra-Carry geöffnet. Urgots Dominanz hat sich ebenfalls fortgesetzt, wobei der Vier-Kosten-Carry einer der zuverlässigsten im Spiel ist.

Während Chemtech in TFT-Patch 11.24b verbessert wurde, könnte es etwas zurückgeschraubt werden, da es an so ziemlich jedem Breakpoint eine Bedrohung darstellt. Urgot selbst könnte aufgrund seiner Flexibilität das Ziel der Nerfs sein, aber die Eigenschaft ist nicht immun davor, möglicherweise erneut geändert zu werden.

Urgots SpritzkunstUrgot-Änderungen wurden in TFT-Patch 12.1 bestätigt.

Nachfolgend finden Sie die Hinweise zu den frühen TFT-Patch 12.1 mit freundlicher Genehmigung von TFT-Game Director  Stephen ‘Mortdog’ Mortimer .

TFT-Patch 12.1 frühe Patchnotes

Meister

1 Kosten

Caitlyn

  • Zauberschaden von 800/1400/2250 auf 800/1400/2000 gesenkt

Wir sind

  • AD von 60 auf 70 . erhöht

Grab

  • Mana gesenkt von 80/120 auf 50/100

Illaoi

  • Zauberschaden von 175/300/500 auf 200/325/550 erhöht
  • Die Zauberheilung wurde von 25/30/35 % auf 25/30/40 % erhöht.

Kassadin

  • Die Reduzierung des Zauberschadens wurde von 30 auf 25 % gesenkt.
  • Die DR-Dauer von Zaubersprüchen wurde von 4 auf 5 erhöht

Verdrehtes Schicksal

  • Zauberschaden von 145/190/255 auf 155/205/275 erhöht

2 Kosten

Kog’Maw

  • Zauberschaden überarbeitet von 7/8/9 auf 8/8/8

Swain

  • Mana gesenkt von 40/80 auf 40/75
  • Zauberheilung pro Ziel von 200/230/300 auf 225/250/350 . erhöht

Talon

  • Angriffsgeschwindigkeit von 0,7 auf 0,75 erhöht

Zilean

  • Die Dauer der Zauberverlangsamung wurde von 3 auf 4 . erhöht

3 Kosten

Echo

  • Zauberschaden von 150/200/350 auf 175/225/375 erhöht

Heimerdinger

  • Reichweite von 3 auf 4 . erhöht

Lisandra

  • Zauberschaden von 225/300/500 auf 250/325/550 erhöht

Malzahar

  • Zauberschaden überarbeitet von 700/850/1000 auf 650/850/1100

Samira

  • HP von 650 auf 700 . erhöht

Wächst

  • HP von 800 auf 850 . erhöht

4 Kosten

Orianna

  • Mana gesenkt von 50/140 auf 50/130

Seraphin

  • Mana gesenkt von 80/160 auf 80/150
  • Zauberschaden von 250/400/1000 auf 275/450/1200 erhöht

Sitten

  • Die Dauer der Zauberbetäubung wurde von 2/3/6 auf 2,5/3/6 erhöht
  • Zauberschaden von 100/200/500 auf 125/200/500 erhöht

Urgot

  • Jeder dritte Schuss von Urgots Fähigkeit zählt jetzt als normaler Angriff (vorher jeder zweite). Dies schwächt seine Interaktionen mit Gegenständen wie Guinsoos, Hurricane und Shiv.

Yone

  • PS gesenkt von 950 auf 900

5 Kosten

Gallium

  • Der Slam-Bonusschaden wurde von 80/125/1999 auf 70/100/1999 gesenkt
  • Die Dauer der Grundbetäubung wurde von 1,25/1,75/9,5 auf 1,5/1,75/9,5 . erhöht

Kai’Sa

  • PS gesenkt von 900 auf 850
  • Mana gesenkt von 90/150 auf 75/150
  • Zauberschaden pro Rakete von 80/100/180 auf 70/90/180 . gesenkt

Ruß-Kench

  • Schadensreduzierung von 40 % auf 30 % gesenkt
  • NEU: 3-Sterne-TK erhält jetzt das 20-fache der üblichen Werte, wenn eine verbündete Einheit gefüttert wird

Viktor

  • Mana gesenkt von 0/150 auf 0/140

Produkte

Kelch

  • Bonus-AP von 30 auf 35 % erhöht

Der Trotz des Todes

  • NEU: Gewährt jetzt +20 % Omnivamp

Schutzengel

  • HP bei Wiederbelebung von 400 auf 250 PS gesenkt

Morellonomicon

  • Der wahre Schaden pro Sekunde wurde von 2,5 auf 2 % gesenkt.

Schnellfeuerkanone

  • Gesamtangriffsgeschwindigkeit von 50 % auf 60 % erhöht

Statikk Shiv

  • Bonusangriffsgeschwindigkeit von 15 auf 10 % gesenkt

Sonnenfeuerkap

  • Proc-Rate von 2,5 auf 2 Sekunden gesenkt
  • Der wahre Schaden pro Sekunde wurde von 2,5 auf 2 % gesenkt.

Zz’Rot-Portal

  • Stufe 2: 1500 PS (unverändert)
  • Stufe 3: 1700 bis 1800 PS
  • Stufe 4: 1900 bis 2100 PS
  • Stufe 5+: 2250 bis 2500 PS

Züge

Chemtech

  • Schadensreduzierung von 25 % auf 20 % reduziert
  • Gesundheitsregeneration von 3/4/7/12 auf 3/5/8/15% erhöht
  • Angriffsgeschwindigkeit von 20/50/80/125 auf 15/50/90/135% erhöht

Kaiserliche

  • Der Tyrannenschaden wurde von 75/125 auf 80/150 % erhöht.
  • Imperialer Bonusschaden von 0/75 auf 0/80 erhöht

Innovator (5)

  • Basis-HP des Bären von 750 auf 850 erhöht
  • Basisrüstung und MR der Bären von 60 auf 70 . erhöht

Mutant – Metamorphose

  • AP und AD von 1/2 auf 2/4 . erhöht

Prominenter (2)

  • Mana pro Sekunde von 5 auf 3 . gesenkt

Syndikat (7)

  • Leistungssteigerung von 33 % auf 50 % erhöht

Yordle

  • Yordle-Spawn-Quoten angepasst
    • 1 Kosten: 60 bis 70
    • 2 Kosten: 25 bis 20
    • 3 Kosten: 15 bis 10
  • Die Manareduzierung wurde von 0/20 auf 0/25% erhöht.

Erweiterungen

Aufstieg (Stufe 1)

  • Bonusschaden von 65 % auf 50 % gesenkt

Glühender Räucherofen (Stufe 1)

  • Bonusangriffsgeschwindigkeit von 40 % auf 50 % erhöht

Duett

  • Bonus-HP von 500 auf 400 gesenkt

Behelfsrüstung I/II/III

  • Rüstung und MR erhöht von 30/45/60 auf 35/55/75

Achselzucken (Stufe 2)

  • HP-Regeneration pro Sekunde von 2,5 auf 3 % erhöht

Zauberklinge (Stufe 2)

  • AP bei Treffer von 200 % auf 225% erhöht

Stand United I/II/III

  • AP und AD pro Eigenschaft verringert von 3/4/5 auf 2/3/5

Sonnenfeuer-Brett

  • Wahrer Schaden pro Sekunde von 2,5 auf 2 % gesenkt

Waldzauber

  • Klon-HP von 1500 auf 1600 erhöht

Systemänderungen – Erweiterungen

  • Einige Anpassungen an den folgenden Herzvergrößerungen vorgenommen
    • BUG FIX – Academy Heart sagt richtig, dass es eine Katarina gewährt
    • NEU – Arkanistenherz gewährt jetzt einen Swain
    • Challenger Heart gewährt jetzt einen Quinn (vorher Warwick)
    • Beschützerherz gewährt jetzt keinen Champion (vorher Blitzcrank)
    • Schrottherz gewährt jetzt einen Blitzcrank (vorher Ekko)
    • Zwillingsschuss-Herz gewährt jetzt ein Grab
  • Einige Anpassungen an den folgenden Wappenaugments vorgenommen
    • Assassinenwappen gewährt jetzt eine Kralle (vorher Ekko)
    • Arkanistenwappen gewährt jetzt einen Swain (vorher Twisted Fate)
    • Herausfordererwappen gewährt jetzt einen Quinn (vorher Warwick)
    • Chemtech-Wappen gewährt jetzt einen Warwick (vorher Zac)
    • Imperial Crest gewährt jetzt eine Kralle (vorher Swain)
    • Mutant Crest gewährt jetzt keinen Champion (vorher Kog’maw)
    • Schrottwappen gewährt jetzt einen Blitzcrank (vorher Ekko)

Fehlerbehebung

  • Ewiger Winter verursacht keine temporären Grafikeffekte mehr unter der Einheit, wenn sie eingefroren ist
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Garen mit Blue Buff in seltenen Situationen aufhörte, Mana zu gewinnen
  • Gefrorenes Herz, das von Schrott erzeugt wird, entfernt jetzt wie vorgesehen seine langsame Angriffsgeschwindigkeit, wenn sein Halter stirbt
  • Caitlyns und Fioras Fähigkeit wird jetzt richtig gewirkt, wenn sie eine unverwundbare Einheit anvisiert
  • Double Up: Es wird jetzt immer ein Siegerteam während der Siegessequenz sichtbar sein, selbst wenn alle Teams im letzten Kampf auf null reduziert wurden
  • Double Up: Spieler erleiden nicht mehr ständig massiven Schaden, nachdem sie sich ergeben haben
  • Seraphines Tooltip gibt jetzt an, dass sie auf die größte Gruppe feindlicher Einheiten wirkt
  • Jinx verbrennt Feinde nicht mehr fälschlicherweise für 2,5% ihrer maximalen Gesundheit statt 2% bei 1-Stern
  • Der Tooltip von Jinx zeigt nun korrekt an, dass sie 2/3/4 % der maximalen Gesundheit pro Sekunde verbrennt, anstatt 2/2,5/3 %.
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