Sifu wurde von vielen, die das Spiel gespielt haben, für seine Schwierigkeit gelobt. Spieler können nur durch Sterben auf das Skill-Leveling-Menü zugreifen, also scheint das Sterben ein großer Teil des Spiels zu sein.

In einem Interview mit Sloclaps Executive Producer Pierre Tarno und MP1St enthüllte Tarno, dass Sifu keine Schwierigkeitsgrade haben würde. Tarno sagte gegenüber MP1st, dass Sloclap die Schwierigkeitseinstellung nach dem Start hinzufügen könnte, aber es gibt derzeit keine Pläne, sie hinzuzufügen.

Beim Start gibt es keine Schwierigkeitseinstellung. Wenn Sie das Spiel also zu einfach finden, müssen Sie warten, bis die Entwickler das Spiel mit einem New Game Plus oder einer Schwierigkeitseinstellung aktualisieren.

Laut Tarno können Spieler das Spiel abschließen, ohne zu sterben, und wir haben Early-Access-Trailer gesehen, die zeigen, wie man dies bewerkstelligt. Es gibt immer Spieler, die gut genug werden, um Spiele zu beenden, ohne zu sterben oder auch nur einen einzigen Treffer einzustecken. Ein Spiel wie Sifu wird die Spieler definitiv dazu bringen, sich für No-Death- und No-Hit-Durchgänge zu entscheiden.

Tarno muss an diese Spieler gedacht haben, als er bestätigte, dass eine spätere Implementierung einer Schwierigkeitseinstellung eine reale Möglichkeit wäre.

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