Riot Games hat gerade das neue VALORANT- Update vorgestellt, mit dem insbesondere der Stinger ausgeglichen, aber vor allem die Pearl-Karte einige Monate nach ihrer Ankunft im FPS verbessert werden kann. Der Zweck dieser Änderungen besteht darin, den Schwierigkeitsgrad der Karte zu verringern und es einfacher zu machen, sich an bestimmte Orte zu bewegen, sei es für Angreifer oder Verteidiger. Im Übrigen wurden einige Fehlerbehebungen vorgenommen.

Unten findet ihr die Patchnotes zum VALORANT-Update 5.06.

WAFFEN-UPDATES

STACHEL

  • Hauptschussfehler angepasst: 1,6 nach 7 Schüssen >>> 1,3 nach 6 Schüssen
  • Wir möchten, dass der Stinger manövrierfähig und auf kurze Distanz tödlich genug ist, aber im Moment fühlt es sich selbst im Nahkampf unmöglich an, ihn richtig zu führen. Die Reduzierung der Streuung sollte diese Waffe auf optimale Reichweite zuverlässiger machen, vorausgesetzt, Sie haben gelernt, ihren Rückstoß zu kontrollieren.
  • Erster Salvenfehler des Sekundärfeuers angepasst: 0,5 >>> 0,35
  • Für diesen vermeintlich präziseren sekundären Feuermodus erschien uns der erste Feuerstoß zu unberechenbar, insbesondere auf die Entfernungen, auf denen dieser Modus interessant sein kann.

KARTENAKTUALISIERUNGEN

PERLE

Pearl erhält kleine Änderungen, die darauf abzielen, die Gesamtkomplexität der Karte zu verringern und es sowohl Angreifern als auch Verteidigern zu erleichtern, sich in bestimmten Bereichen zu bewegen.

  • Direktor B  Wir haben die niedrige Mauer auf der linken Seite von Direktor B abgesenkt, damit er einen Agenten nicht mehr vollständig verstecken kann.

Vorher:

09202022_VALPatchNotes506_Before00000.jpg
Nachher:

09202022_VALPatchNotes506_After00000.jpg

  • Middle Shops  Das Räumen dieses Bereichs von Middle Shops ist schwieriger als erwartet. Durch die Erweiterung der Plattform bewahren wir teilweise die Positionen der Angreifer und erleichtern gleichzeitig Angriffe in der Umgebung.

Vorher:

09202022_VALPatchNotes506_Before00001.jpg
Nachher:

09202022_VALPatchNotes506_After00001.jpg

  • Middle Shops to Middle Square  Dieser Bereich der Middle Shops hat sich auch als schwierig erwiesen, wenn man den mittleren Bereich durchquert. Also haben wir eine der Ecken entfernt.

Vorher:

09202022_VALPatchNotes506_Before00002.jpg
Nachher:

09202022_VALPatchNotes506_After00002.jpg

  • High Mid  Die Mid-Zone bevorzugt derzeit Angreifer, also haben wir eine High-Mid-Wall vorgeschoben, um einen 50-50-Check zu entfernen. Dies sollte den Verteidigern helfen, die Mitte zu halten.

Vorher:

09202022_VALPatchNotes506_Before00003.jpg
Nachher:

09202022_VALPatchNotes506_After00003.jpg

  • Mural A  Wir haben festgestellt, dass es für beide Teams schwierig war, durch Mural A zu gehen, also vereinfachen wir diesen Bereich, damit es weniger Ecken und Winkel zu inspizieren gibt.

Vorher:

09202022_VALPatchNotes506_Before00004.jpg 09202022_VALPatchNotes506_Before00005.jpg 09202022_VALPatchNotes506_Before00006.jpg
Nachher:

09202022_VALPatchNotes506_After00004.jpg 09202022_VALPatchNotes506_After00005.jpg 09202022_VALPatchNotes506_After00006.jpg

  • Anschluss B  Diese Kiste bot Angreifern, die Anschluss B passierten, eine gute Deckung, erschwerte es den Verteidigern jedoch, diesen Ort zurückzuerobern. Wir bewahren den Angreifern einen leichten Vorteil, machen es den Verteidigern aber leichter. Näher an der Baustelle verschieben wir den Kistenstapel von der linken Wand zur rechten Wand, um die Anzahl der Winkel zu verringern, die für sich nähernde Spieler zu bewältigen sind, und um eine verwirrende Sichtlinie zu Halle B zu blockieren.

Vorher:

09202022_VALPatchNotes506_Before00007.jpg 09202022_VALPatchNotes506_Before00008.jpg
Nachher:

09202022_VALPatchNotes506_After00007.jpg 09202022_VALPatchNotes506_After00008.jpg

  • Prinzipal A  Wir entfernen eine Aussparung in der Wand von Prinzipal A, um den Platz zu vereinfachen, was es auch Verteidigern ermöglichen sollte, weniger Risiko einzugehen, wenn sie aggressiv sind ( aber hey, Sie sollten stattdessen den Standort verteidigen ).

Vorher:

09202022_VALPatchNotes506_Before00009.jpg
Nachher:

09202022_VALPatchNotes506_After00009.jpg

  • Prinzipal A zu Standort A  – Dieser Standort war unnötig kompliziert in Rauch zu hüllen. Durch die leichte Verschärfung der Passage hoffen wir, den Einsatz von Rauchbomben zu erleichtern und die Verteidiger ein wenig abzupuffern. Wir verkleinern auch die Vertiefung rechts etwas, damit sie nicht zu tief ist.

Vorher:

09202022_VALPatchNotes506_Before000010.jpg
Nachher:

09202022_VALPatchNotes506_After000010.jpg

SOZIALE UPDATES

  • Indikator für spielunterbrechendes Verhalten
  • Wir haben eine Funktion implementiert, die am Ende des Spielbildschirms anzeigt, welche Spieler vom System als Verhaltensweisen angesehen werden, die das Spiel gestört haben.
  • Es wurde zu den folgenden Spielmodi hinzugefügt: Unranked, Competitive, Spike Rush und Replicate. Andere Modi werden in Zukunft betroffen sein.

FEHLERBEHEBUNGEN

AGENTEN

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem KAY/O POINT/Zero manchmal fälschlicherweise getroffene Gegner auf der KAY/O-Benutzeroberfläche anzeigte.

SOZIAL

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Funktion „Ruhe während des Greifens“ nach dem Ende des Spiels bestehen blieb.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Sie daran hinderte, auf Flüstern zu reagieren, wenn Sie im Chat auf die Riot-ID des betroffenen Spielers klickten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das soziale Panel geschlossen wurde, wenn mit der rechten Maustaste auf das Textfeld von Notizen geklickt wurde, die über Ihre Freunde geschrieben wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Einladungen manchmal nicht verschwanden, nachdem alle Ihre Freunde die Gruppe verlassen hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine falsche Systemnachricht gesendet wurde, wenn im Spiel eine Freundschaftsanfrage über die Registerkarte „Spiel“ angenommen wurde.

Denken Sie daran, dass Sie eine dritte Liste der besten VALORANT-Agenten nutzen können, um Ihnen bei der Auswahl zu helfen.

Schreibe einen Kommentar