Riot Games hat Mitte September ein Update herausgebracht, obwohl die Änderungen nicht groß waren. Gerade im Hinblick auf die schnell näher rückende WM 2022 stellen wir einige Änderungen in Sachen Balancing fest. Unten findet ihr daher die Patchnotes für das Update League of Legends 12.18  .

MEISTER

ALS ER

  • Zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit von Q erhöht.

Ashe hat in letzter Zeit als Supporter einige Bekanntheit erlangt, aber seine Power ist anderen Schützen nicht gewachsen. Wir erhöhen seinen Schaden, um ihm dabei zu helfen, in einer Meta zu glänzen, der es an nützlichen AD-Trägern mangelt.

A – RANGER-FOKUS

  • ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO 20/25/30/35/40 % ⇒ 25/32,5/40/47,5/55 %

HECARIM

  • Q-Schadensverhältnis und Schaden pro Stapel verringert. Schadensheilung von W nach Abmilderung reduziert.

Hecarim hat das Gebiss seit seinem Update im letzten Patch auf die Probe gestellt. Wir verringern mit diesen Änderungen seine Gesamtstärke, zielen jedoch speziell darauf ab, die Stärke seiner Angriffsschadensaufbauten zu verringern, ohne den Tank in ihm wiederzubeleben.

BASISSTATISTIK

  • GRUNDWERT 650 ⇒ 625

A – GEMACHT

  • ZUSÄTZLICHER KÖRPERLICHER SCHADEN DER ANGRIFFSSCHADENSKALIERUNG 95 % ⇒ 90 %
  • ERHÖHUNG DES SCHADENS PRO KUMULATIV 4 % (+6 % pro 100 zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 4 % (+5 % pro 100 zusätzlicher Angriffsschaden)

Z – ESSENZ DER ANGST

  • 30 % (+2,5 % pro 100 zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 25 % (+2 % pro 100 zusätzlicher Angriffsschaden) (Hinweis: immer durch zwei geteilt für Schaden, der nicht von Hecarim zugefügt wurde.)

KALISTA

  • Basis-HP reduziert.

Kalista ist aufgrund ihrer besonders dominanten Laning-Phase seit einiger Zeit eine beliebte Wahl unter den Profis. Wir machen sie in Situationen, in denen sie im frühen Spiel rücksichtslose Risiken eingeht, auf der Lane etwas weniger unantastbar.

BASISSTATISTIK

  • GRUNDWERT 604 ⇒ 574

WALD

  • Q-Bonus-Angriffsschadensskalierung in Darkin-Form verringert.

Seit einiger Zeit übertrumpft Rhaast Kayns bevorzugte Form im Kampf auf den meisten Spielstufen.Er verursacht nicht nur eine enorme Menge an Schaden, sondern hat sich auch als besonders hartnäckiger Tank und Entwässerer erwiesen. Wir wollen den Champion klarer auf seine wahre Identität als Heiler-Tank lenken, also senken wir den Schaden von Rhaast, damit er die andere Form nicht unverschämt überwältigt.

A – GRAUIGE ERNTE

  • SCHADEN DER DUNKLEN FORM 65 % Angriffsschaden (+5 % des maximalen Lebens des Ziels (+5 % pro 100 zusätzlicher Angriffsschaden)) ⇒ 65 % Angriffsschaden (+ 5 % der maximalen HP des Ziels (+3,5 % pro 100 zusätzlicher Angriffsschaden))

OHNE LESEN

  • Der HP-Wachstumsstatus wurde erhöht.

Lebensraub und Vampirzauber von W erhöht. Es wäre kein Welten-Patch ohne einen Buff, der Lee Sin angeboten wird! Spaß beiseite, Lee Sin ist nicht in Bestform. Wir haben in letzter Zeit nicht viel von ihm in der Profiszene gesehen und er hat Probleme mit der Solo-Besetzung. Wir bieten seinen Fans daher ein paar Buffs an, die es den besten Spielern ermöglichen sollen, ihm den Platz zurückzugeben, den er verdient.

BASISSTATISTIK

  • GESUNDHEITSWACHSTUMSSTATUS 99 ⇒ 105

W – WALL/KRAFT DER SEELE

  • LEBENSRAUB & VAMPIRZAUBER 5/9,5/14/18,5/23 % ⇒ 5/10,5/16/21,5/27 %

LULU

  • Zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit und Bindungsdauer von W verringert, Abklingzeit erhöht.

Lulu ist der derzeit beste Verzauberer in Summoner’s Rift. Sie ist nicht nur hervorragend darin, Carrys am Leben zu erhalten, sondern sie ertränkt ihr Team auch mit Hilfsmitteln. Wir schränken daher ihre mächtigsten Werkzeuge im Profispiel ein, um sie auf die gleiche Stufe wie die anderen Verzauberer zu stellen.

Z – FANTASIE

  • LAUFTEMPO 30 % ⇒ 25 %
  • ZURÜCKHALTUNGSDAUER 1,25/1,5/1,75/2,0/2,25 Sekunden ⇒ 1,2/1,4/1,6/1,8/2,0 Sekunden
  • ABKLINGZEIT 17/16/15/14/13 Sekunden ⇒ 17/16,5/16/15,5/15 Sekunden

MAOKAI

  • Passive Fertigkeitsheilung reduziert. Q-Bonusschaden gegen Monster erhöht. E-Leistungsverhältnis reduziert.

Maokais Update wurde erfolgreich in den Riss übertragen, sodass er als Support und, wie wir gehofft hatten, als Top-Lane-Champion Fuß fassen konnte. Er schlägt jedoch im Dschungel herum, also besprühen wir ihn mit einigen dschungelorientierten Buffs, von denen wir hoffen, dass sie sich auszahlen, während wir einige seiner Stärken in anderen Rollen kürzen. Es tut uns leid. Wir würden ein paar Wortspiele machen, aber wir haben Angst, es zu vermasseln.

PASSIVE FÄHIGKEIT – MAGISCHER SAP

  • HEILUNG 4,814 % (je nach Stufe) ⇒ 4,512 % (je nach Stufe)

EINE BÜRSTE

  • ZUSÄTZLICHER SCHADEN GEGEN MONSTER 40/60/80/100/120 ⇒ 80/100/120/140/160

E – STRAUCHWURF

  • SCHADEN 55/80/105/130/155 (+6 % deines zusätzlichen Lebens) (+42,5 % deiner Fähigkeitsstärke) ⇒ 55/80/105/130/155 (+6 % deines zusätzlichen Lebens) (+ 40 % deiner Kraft)
  • VERSTÄRKTER SCHADEN 110/160/210/260/310 (+12 % deines zusätzlichen Lebens) (+85 % deiner Fähigkeitsstärke) ⇒ 110/160/210/260/310 (+12 % deines zusätzlichen Lebens) (+ 80 % deiner Kraft)

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Maokais Q manchmal Ziele näher an sich zog, anstatt sie wegzustoßen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Maokais R schmaler als beabsichtigt war.

MISS FORTUNE

  • HP- und Angriffsschaden-Wachstumsstatistiken reduziert.

Die Buffs von Miss Fortune in Patch 12.17 treffen bei ihren beiden Builds wirklich ins Schwarze, selbst nach den Nerfs in der Mitte des Patches. Seine Critical Strike/Attack Speed-Builds profitierten viel mehr als seine Letalitäts-Builds. Also schwächen wir sie etwas ab, während wir ihm einen allgemeineren HP-Nerf geben.

BASISSTATISTIK

  • ANGRIFFSSCHADEN-WACHSTUMSSTATUS 2,7 ⇒ 2,4 LEBENSWACHSTUMSSTATUS 107 ⇒ 103

NOCTURNE

  • Angriffsschaden-Wachstumsstatistik reduziert.

Nocturnes Buffs im letzten Patch machten es etwas zu stark. Wir nehmen seinen Grundstatistiken etwas Kraft, um ihn weniger furchteinflößend zu machen… aber immer noch ziemlich beängstigend.

BASISSTATISTIK

  • WACHSTUM DES ANGRIFFSSCHADENS 3.1 ⇒ 2.6

DRESCHEN

  • Der HP-Wachstumsstatus wurde erhöht. Grundschaden von E erhöht.

Thresh ist ein Schatten seines früheren Ichs, und er ist in dieser Saison weit hinter andere Unterstützer zurückgefallen. Wir gehen mit diesen Buffs vorsichtig um, weil wir nicht wollen, dass er zur Unterstützung wird (insbesondere wenn Welten auftauchen), aber wir wollen, dass Thresh-Spieler im Verlauf des Spiels aggressiver werden können, und dass seine Laterne nicht rot wird.

BASISSTATISTIK

  • GESUNDHEITSWACHSTUMSSTATUS 115 ⇒ 120

E – MÄHEN

  • MAGISCHER SCHADEN 65/95/125/155/185 (+40 % deiner Fähigkeitsstärke) ⇒ 75/110/145/180/215 (+40 % deiner Fähigkeitsstärke)

UDYR

  • HP- und Rüstungswachstumsstatistiken reduziert. Q: Manakosten reduziert, Kraftverhältnis erhöht, die ersten 2 Angriffe erhalten jetzt +50 Reichweite, Erwachtes Q verursacht bei den ersten 2 Angriffen Bonusschaden basierend auf den maximalen HP. W: Heilungsprozentsatz reduziert, Lebensraub skaliert jetzt mit dem Rang. A: Grundschaden und Machtverhältnis verringert, Schaden gegen Vasallen geändert.

Wie die meisten neuen oder aktualisierten Champions ist auch der neue Udyr stärker geworden, je mehr man sich daran gewöhnt. Für unseren Geschmack ist es jetzt etwas zu kräftig. Unser Ziel mit diesen Änderungen ist es, seinen Aufbau ein wenig zu verlangsamen, einen Teil der Kraft von seinem maximalen R auf sein maximales Q zu verlagern (insbesondere auf Bahnen), die Wirkung seines maximalen W in Sekunde zu verringern und die Spieler zu ermutigen, mindestens auszugeben 1 Punkt in seinem A zu Beginn des Spiels.

BASISSTATISTIK

  • GESUNDHEITSWACHSTUMSSTATUS 106 ⇒ 98
  • RÜSTUNGSWACHSTUMSSTATUS 5.2 ⇒ 4.7

A – WILDE KLAUE

  • MANAKOSTEN 4528 (abhängig von der Stufe) ⇒ 20
  • VERSTÄRKTE BLITZKRAFT-SKALIERUNG +0,6 % pro 100 Fähigkeitsstärke ⇒ +0,8 % pro 100 Fähigkeitsstärke
  • NEUE REICHWEITENANMERKUNGEN Udyrs erste beiden Angriffe erhalten eine um 50 erhöhte Angriffsreichweite, damit sie wie sein Erwachtes Q funktionieren
  • NEUERSTE SCHRITTE Bei den ersten beiden Angriffen verursacht Awakened Q jetzt zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von 25 % der maximalen Gesundheit (je nach Stufe) (+0,03 % Ihres zusätzlichen Angriffsschadens).

Z – CAPE DE IRON

  • PROZENT DER MAX. HEILUNG 1,2/1,26/1,32/1,38/1,44/1,5 % ⇒ 1,2 %
  • PROZENTSATZ DER MAX.
  • LEBENSRAUB 15 % ⇒ 15/16/17/18/19/20 %

R – HIMMELSTURM

  • MAGISCHER SCHADEN 20/38/56/74/92/110 (+40 % deiner Fähigkeitsstärke) ⇒ 20/36/52/68/84/100 (+35 % deiner Fähigkeitsstärke)
  • SCHADEN GEGEN VASALLEN 50/60/70/80 % (Stufen 1/6/11/16) ⇒ 40/55/70/85 % (Stufen 1/6/11/16)

WETTBEWERBSFÄHIG

Als wir den Autofill-Schutz eingeführt haben, war der Support die am wenigsten beliebte Rolle. Die Vorlieben variieren jedoch je nach Region und entwickeln sich im Laufe der Zeit. Vor ungefähr einem Jahr haben wir ein System implementiert, um Spieler vor dem automatischen Auffüllen zu schützen, wenn sie einer Warteschlange beitreten, indem sie eine Position auswählen, an der es an Spielern mangelt.

Wir heben nun den Vorhang auf und spezifizieren mit Hilfe der Erwähnung „Priorität“, welche Rollen Spielermangel haben, wenn ihr eine Rolle in der Lobby auswählt. Jetzt können Sie entscheiden, eine Prioritätsrolle zu spielen und so das automatische Ausfüllen in Ihrem nächsten Spiel zu vermeiden, wodurch Sie auch schneller in ein Spiel gelangen.

  • NEU WÄHLE MICH Die Auswahl einer Prioritätsrolle schützt Sie nur vor dem automatischen Ausfüllen im kommenden Spiel.
  • ENTFERNT SUPREMATY Schutzgarantie für das automatische Auffüllen entfernt, wenn der Spieler „Support“ oder „Any“ auswählt
  • UNVERÄNDERTER WIEDERHOLUNGSSCHUTZ Spieler sind nach wie vor zwei Spiele lang vor dem automatischen Ausfüllen geschützt, nachdem sie ein Spiel an einer Position gespielt haben, die durch das automatische Ausfüllen ausgewählt wurde.

Verhaltenssysteme

Spieler, die du kürzlich geehrt hast oder die dich kürzlich geehrt haben, erscheinen im Menü Vorgeschlagene Gruppenmitglieder mit einem Ehrensymbol neben ihrem Beschwörernamen. Du kannst jetzt mit den Leuten, die einen guten Eindruck auf dich gemacht haben, noch einmal spielen!

FANTASTISCHER INHALT

Prestige- und Fantasy-Skins kehren zu dieser Rotation des Fantasy-Shops zurück, während ein neuer Fantasy-Chroma- und Seasonal-Fantasy-Skin zum ersten Mal erscheinen. JETZT VERFÜGBAR

  • Prestige Combat Academy Leona
  • Ezreal Psychoguerrier Prestige
  • Mohn Hextech
  • Seelendieb Vayne
  • Aschentöter Sylas
  • Fantastischer Chroma-Asche-Bezwinger Sylas (Erwachte Glut)

FANTASTISCHE SHOP-ENTNAHMEN

  • Prestige-Kampfakademie Lux
  • PROJEKT: Zed Prestige
  • Ziggs Hextech
  • darius fürchte nova
  • Ash Knight Pantheon
  • Fight Academy Ezreal Fantasy-Chroma

FANTASTISCHE AKTUALISIERUNGEN

  • Die visuellen Chroma-Effekte von „Awakened Ember“ für Ashknight Pyke und Ashen Conqueror Pantheon wurden neu eingefärbt, um denen von Ashslayer Sylas (das in diesem Patch veröffentlicht wird) zu entsprechen.
  • Ash Knight Pantheon wurde in „Ash Conqueror Pantheon“ umbenannt.

WELTKAMPF

Die Kaderbildung für das erste Worlds Clash-Wochenende beginnt am 26. September, die Turniere finden am 1. und 2. Oktober statt. Zusätzlich zu den Standardbelohnungen (Trophäe, Banner und Logo) aus anderen Clash-Turnieren vergibt Worlds Clash eine zusätzliche Beutekapsel! Hier ist, was diese Kapsel enthält:

  • Für Worlds Clash-Teilnehmer mit Premium-Tickets, die zwischen dem 1. und 7. Platz landeten: (1) Permanenter Championship-Skin
  • Für alle Worlds Clash-Teilnehmer (Basis- und Premium-Tickets), die den 1. Platz belegt haben: (1) Worlds Capsule
  • Für Worlds Clash-Teilnehmer mit Premium-Tickets, die zwischen dem 8. und 15. Platz landeten: (1) Meisterschafts-Skin-Fragment

HERAUSFORDERUNGEN In Patch 12.18 kommen neue Herausforderungen!

  • Die Herausforderungen sind da Hier ist eine neue „zeitlich begrenzte“ Herausforderung, um Ihnen für Ihre Geduld zu danken, während wir den superfröhlichen Tooltip „Herausforderungen sind da!“ entfernt haben. „. Sie können diese Herausforderung abschließen, indem Sie sich bis zum Start von Patch 12.20 bei LoL anmelden.

Aktualisierung

  • Die Kriterien für die Herausforderung „Unsterblicher Dämonenkönig“ wurden von „Gewinn ohne zu sterben“ zu „Gewinnen ohne zu sterben mit mindestens 30 % Tötungsbeteiligung“ geändert.

FEHLERBEHEBUNGEN UND VERBESSERUNGEN

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spirit Visage den Omnivampirismus verdoppelte, der durch zuvor gekaufte Gegenstände gewährt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Xeraths R-Zielcursor ausgeblendet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Champion-Fähigkeiten für Mac-Spieler unsichtbar waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Fähigkeiten durch den Nebel des Krieges gehört oder gesehen werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Zeris W manchmal Gelände oder Geschütztürme nicht passieren konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler Purge verwenden konnten, um den Hochschlag abzubrechen, der durch Tahm Kenchs W verursacht wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Taliyah keinen großen Felsbrocken werfen konnte, wenn sie dazu mit einem Blitz zu Bearbeitetem Boden ging.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Akshan mit seinem E Schaden verursachen konnte, während er sein R auflud.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die visuellen Effekte von Ermüdung von Kennens E außer Kraft gesetzt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Lulus Standort angezeigt wurde, als Pix angriff, während er an einen Verbündeten gebunden war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die „Upgrade“-Herausforderung den Spielerfortschritt für Spiele, die länger als 10 Minuten dauerten, nicht speicherte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Bildschirm am Ende des Spiels die im aktuellen Spiel verdiente Menge an EP anstelle der Menge an EP anzeigte, die zum Aufsteigen benötigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Soundeffekte verzerrt waren, wenn man der Lobby einer präparierten Gruppe beitrat oder sie verließ.

Zusätzlich zu diesen Gameplay-Änderungen gibt es eine Reihe neuer Skins, die während des Patches verfügbar sein werden.

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