Syndra ist eine Magierin, die im Laufe ihrer Jahre in der Kluft eine treue Anhängerschaft gefunden hat. Mit einem Kit, das es ihm ermöglicht, Kämpfe dank seiner massiven Kontrolle zu erwidern, aber auch in Duellen beeindruckend zu sein, insbesondere dank seines Ultimate, das es ihm ermöglicht, einen gegnerischen Angriff leicht zu unterdrücken.

Syndra bleibt jedoch eine der klassischsten Magier/Kontrolleurinnen und scheitert an ihrer mangelnden Mobilität und ihrer Zerbrechlichkeit. Eine Wahl, die verheerend sein kann, bei der sich jedoch der kleinste Fehler schnell als fatal erweisen und Sie dauerhaft in Ihrem Spiel zurückwerfen kann. An diesem Aspekt wollte Riot die am Midlaner vorgenommenen Änderungen vornehmen.

. Wenn letzteres seine DNA behält, wird es jedoch mehr Einfluss auf den Rhythmus der Spiele haben.

Syndras Änderungen für Patch 12.19

Transzendenz

Syndra sammelt bis zu 120 Splitter, indem sie Champions Schaden zufügt und aufsteigt. Splitter des Zorns verbessern Syndra und ihre Fähigkeiten. Syndra stellt jedes Mal 20215 (von Level 118) Mana wieder her, wenn sie einen Splitter von einem Feind aufhebt. Sie kann auf folgende Weise Splitter verdienen:

  • Füge einem gegnerischen Champion mit 2 Fertigkeiten innerhalb von 4 Sekunden Schaden zu. (Sie erhält 1/2/3 Splitter auf Stufe 1/11/18) (8 Sekunden Abklingzeit pro Ziel)
  • Das Erhöhen einer Fertigkeit gewährt 5 Splitter. (Bis zu 85 auf Stufe 18)
  • Das Töten eines Kanonendieners gewährt 1 Splitter.

Beim Erreichen von 120 Splittern erhöht Syndra ihre Gesamtkraft (AP) um 15 %. Zaubersymbole ändern sich, wenn sie aktualisiert werden.

Wir behalten die Idee bei, Fähigkeiten gegenüber dem Spiel zu verbessern, die bereits in der alten Version des Passivs vorhanden waren. Die Fortschrittsgeschwindigkeit dieses Spiels hängt jedoch mehr vom Spielstil der Spieler ab. Wenn es vor dem Levelaufstieg gereicht hat, können wir sein Spiel jetzt beschleunigen, indem wir aggressives Gameplay in der Lane-Phase fördern. Umgekehrt werden Sie, wenn Sie kein Poke spielen, Ihr volles Potenzial zurückfallen lassen, da der 15% AP-Bonus für einen Magier alles andere als vernachlässigbar ist.

Grundlegende Statistiken

  • Grundgesundheit: 593 > 563

Schwarze Kugel (A)

  • Abklingzeit: 4s > 7s
  • Manakosten: 40/50/60/70/80 > 40/45/50/55/60
  • Verhältnis AP: 65 % > 70 %
  • Bei 40 Zornsplittern kann Syndra eine zusätzliche Ladung speichern (1,25 s Abklingzeit bei jeder Ladung)

Eine Verbesserung, die wesentlich sein wird, um Ihr Zoning zu verbessern, zu stochern und Ihre Fähigkeit zum Anhäufen von Splittern erheblich zu erleichtern.

Willensstärke (W)

  • Erfassungsbereich für Sammelkugeln: 400 > 450
  • Verhindert, dass Einheiten außerhalb der Sphären kurzzeitig sterben, wenn sie aufgenommen werden.
  • Bei 60 Zornsplittern verursacht Macht des Willens 15 % (+1,5 % pro 100 AP) seines Schadens als wahren Schaden.

Genug, um den Schaden Ihrer Combos ein wenig mehr zu verbessern, insbesondere bei Panzern und Jägern.

Zerstreue die Schwachen (E)

  • Magischer Schaden: 85265 (+60 % AP) > 75235 (+55 % AP)
  • Abstrahlwinkel: 34° > 56°
  • Abklingzeit: 1814 s > 15 s
  • Betäubungsdauer: 1,5 s > 1,25 s
  • Die Wahrscheinlichkeit eines Fehlschlags einer Q>E-Combo mit kurzer Reichweite wurde verringert
  • Bei 80 Wrath Shards hat Scatter the Weak einen erhöhten Scatter-Winkel (56°>84°), die Fertigkeit verlangsamt außerdem 1,25 Sekunden lang um 70 %, nachdem die anfängliche Kontrolle endet.

Änderungen, die es Syndra ermöglichen, in den frühen Stadien des Spiels etwas immuner gegen Ganks zu sein, dank einer Streuung der Schwachen, die an der Basis breiter wird.

Entfesselte Kraft (R)

  •  Verleiht Schwarze Sphäre (Q) Erholungsgeschwindigkeit (20.10.30)
  • Schaden pro Kugel: 90/140/190 (+20 % AP) > 90/130/170 (+17 % AP)
  • Bei 100 Zornsplittern wird das Ziel hingerichtet, wenn es weniger als 15 % Gesundheit hat.

Zusammen mit der weiteren Verbesserung deines Q-Poke-Potenzials mit seinem neuen Passiv sollte Ausführen erneut Match-Ups mit etwas mehr Leben leichter zu töten machen.

Patch 12.19 wird ab Mittwoch, dem 5. Oktober, auf League of Legends verfügbar sein.

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