Das Opus der Reife
Ein Wort zum Kontextualisieren
Da A Plague Tale: Requiem die direkte Fortsetzung von A Plague Tale: Innocence ist, scheint es angebracht, kurz auf die Geschichte des ersten Opus zurückzukommen, das im Mai 2019 veröffentlicht wurde. Daher, als Erinnerung, die Ereignisse, die in A Plague Tale: Innocence erzählt werden finden während des Hundertjährigen Krieges statt und während der Schwarze Tod das Land verwüstet. In diesem Zusammenhang treffen wir die beiden Protagonisten der Lizenz: Amicia De Rune, damals 15 Jahre alt, und ihren jüngeren Bruder Hugo De Rune.
Verfolgt von der Inquisition müssen Amicia und Hugo fliehen und um jeden Preis überleben. Auf ihrer Reise treffen sie junge Teenager, die ihnen helfen, dem Großinquisitor zu entkommen. Das wichtigste Element, an das man sich unbedingt erinnern muss, ist die folgende Tatsache: Am Anfang der Geschichte von A Plague Tale: Innocence, Amicia und Hugo kennen sich sehr wenig, obwohl sie Bruder und Schwester sind. Tatsächlich wurde Hugo von seiner Mutter aufgezogen, während ihr Vater Amicia erzog. So wird dieses Abenteuer sie dazu bringen, Verbindungen zu knüpfen. Sehr starke Bindungen. Bindungen zwischen einer Schwester und ihrem jüngeren Bruder. Verbindungen, die die eines Beschützers und eines Trägers von La Macula sein werden.

Ein Abenteuer, das nichts unversucht lässt
Auf A Plague Tale: Requiem finden wir Amicia und Hugo, begleitet von ihrer Mutter Béatrice De Rune, aber auch von Lucas, einem jungen Alchemistenlehrling, den wir im ersten Werk kennengelernt haben. Letztere haben beschlossen, Guyenne zu verlassen, um ihrer Vergangenheit zu entkommen, und hoffen, in Südfrankreich Frieden finden zu können. Wie Sie sich bereits vorstellen können, läuft nichts wie geplant: Als sie dachten, sie könnten alle glücklichen Spieler versenken, taucht La Macula (Fluch/Krankheit), an der Hugo leidet, wieder auf, und dies mehr denn je, wodurch er erneut in Lebensgefahr gebracht wird.
Auf der Suche nach Antworten und Abhilfe wenden sich Amicia, Hugo, ihre Mutter und Lucas dann an den Orden, genauer gesagt Magister Vaudin. Leider,die Krankheit hat eine kritische Schwelle erreicht. Ihre letzte Hoffnung ist es, zur mysteriösen Insel La Cuna zu reisen, die Hugo in seinem Traum sieht. Es erwartet sie also eine ganz neue Reise, auf der sie sich Feinden, aber auch vielen Wahrheiten stellen müssen. Was die Handlung von A Plague Tale: Requiem betrifft, werden wir Ihnen nicht mehr erzählen, um Sie völlig überrascht zu halten. Aber glauben Sie uns, dieses zweite Werk bietet ein höchst spannendes und bewegendes Abenteuer. Es fiel uns schwer, den Controller loszulassen, da die Geschichte so gut zusammengestellt und ergreifend ist. Zählen Sie zu diesem Thema zwischen 15 und 20 Spielstunden, um zu sehen, wie die Credits auf Ihrem Bildschirm erscheinen. Etwas längere Lebensdauerals die erste Folge und die voll und ganz befriedigt.
Ein dunkleres Opus
Die Entwickler von Asobo Studio erklärten in einer Reihe von Videos, die auf dem YouTube-Kanal von Focus Entertainment veröffentlicht wurden, dass A Plague Tale: Requiem im Gegensatz zum ersten Titel der Lizenz dieses Mal Amicia und Hugo in eine Welt der Erwachsenen entführt. Dies ist in den siebzehn Kapiteln des Spiels deutlich zu spüren: Dieses Opus ist viel dunkler und gewalttätiger (für eine informierte Öffentlichkeit daher). Das macht sich sowohl in den Sets und Environments bemerkbar, die zwischen Glanz und Schrecken oszillieren, aber auch in den angesprochenen Themen und über die Charaktere.
Wir glauben, dass Asobo Studio mit A Plague Tale: Requiem in Sachen Charakterpsychologie noch einen Schritt weiter gegangen ist.. Geprägt von den Ereignissen des ersten Opus sind Amicia und Hugo sicherlich reifer, aber vor allem ungestümer und kämpferischer. Dies zeigt sich sowohl in ihren Handlungen (wir werden später sehen, wenn wir über das Gameplay sprechen) als auch in ihren Gedanken. Amicia ist ungeduldig, neigt aber manchmal auch zu Wutausbrüchen. Außerdem haben wir Zugang zu den Gedanken der letzteren, weil sie sie laut aussprechen, und das bei vielen Gelegenheiten. Das bringt ein großes Plus und ermöglicht es uns, seine Stimmungen besser zu verstehen. Hugo, der nicht mehr so passiv ist, wird oft von Schuldgefühlen und Wut geplagt. Diese psychologischen Entwicklungen führen zu eindrucksvollen und bewegenden Szenen, dessen Zeugen wir sind, aber auch Akteure.
Eine intensive Reise
Innocence’s Legacy, aber eine weitere Fortsetzung
Dieses zweite Werk greift offensichtlich die Essenz des Gameplays von Innocence auf. Somit hat der Titel immer noch eine starke Infiltrationsdimension. Dies wurde jedoch verfeinert. Im Gegensatz zum ersten Titel der Lizenz, der ziemlich interventionistisch sein sollte, haben wir bei Requiem mehr Freiheit. Wenn das Spiel keine offene Welt ist, sind die Levels dennoch weiträumiger und bieten dann mehr Möglichkeiten, Gegner (Menschen) zu umgehen oder sogar zu eliminieren. Zu anderen Zeiten haben wir Zugang zu einzigartigeren Konfrontationssequenzen: Wir denken zum Beispiel an die, die uns auffordert, eine kleine Balliste auf einem Boot zu steuern, um eine Armee zu besiegen. Beachten Sie außerdem, dass Ihre Spielweise Amicias Fähigkeiten bestimmt, insbesondere in Bezug auf Tarnung, Aggressivität usw.
Ohne die Hinzufügung der Armbrust zu vergessen, eine neue Waffe, die Amicia während des Abenteuers freischaltet. Allein die Anwesenheit dieser neuen Ausrüstung unterstreicht, wie sehr sich Amicia entwickelt hat, und beweist einmal mehr seine Kampfbereitschaft. Sie ist jetzt bereit zu töten, wenn es für ihr Überleben notwendig ist. Genau wie die Schleuder können die Pfeile der Armbrust mit alchemistischen Produkten beschichtet werden, die verschiedene Reaktionen hervorrufen (Zündung, Feuer löschen usw.).
Wie Sie jedoch wissen, sind Menschen nicht die einzigen Feinde von A Plague Tale. Ratten sind auch vorhanden, und zwar in Zahl. A Plague Tale: Innocence schaffte es, 5.000 Ratten hervorzubringen. Eine viel größere Zahl auf Requiem, die dank neuer Konsolengenerationen damit auf 300.000 ansteigt.Außerdem sind ihr Verhalten und damit Animationen realistischer. DiesDie technische und technologische Entwicklung in Bezug auf Ratten führt zu sehr bedrückenden, ja beunruhigenden Sequenzen, weil sie sich zu Tausenden bewegen, wie eine Flut, die bereit ist, die Protagonisten bei der geringsten Gelegenheit zu überwältigen.
Glücklicherweise ist Amicia gut gerüstet, um sich ihnen zu stellen: Die alchemistischen Werkzeuge (Ignifer, Exstinguis, Pech, Odoris usw.) ermöglichen es, das Feuer der Kohlenbecken anzuzünden oder zu verstärken, die Ratten abzulenken oder an einen bestimmten Ort zwischen anderen zu locken. Handlungen, die notwendig sind, um sich unter ihnen und in der Dunkelheit zurechtzufinden. Beachten Sie nebenbei, dass diese Gameplay-Elemente nach und nach in den verschiedenen Kapiteln des Spiels eingeführt werden, sodass die Spieler Zeit haben, sich an die Spielmechanik anzupassen und sie zu beherrschen.
Beachten Sie außerdem, dass Amicias Ausrüstung über Werkbänke verbessert werden kann, im Austausch gegen hier und da gesammelte Fragmente und Werkzeuge. Es sind mehrere Upgrades verfügbar, darunter das, das den Lärm der Schlinge reduziert, oder das, mit dem Sie mehr Töpfe tragen können, um nur zwei Beispiele zu nennen. Diese verändern das Gameplay nicht grundlegend, haben aber den Vorzug, leichte nennenswerte Boni zu gewähren.
Außerdem haben wir wie bei A Plague Tale: Innocence Zugang zu den übernatürlichen Kräften von Hugo, einschließlich der Fähigkeit, die Kontrolle über Ratten zu übernehmen und sie auf Feinde zu lenken. Ein Feature, das nicht immer vorhanden ist, aber bei Schwierigkeiten den Unterschied ausmachen kann. Außerdem ist Hugo dank des feinen Gehörs dieser Kreaturen nun in der Lage, die Umgebung zu „scannen“ und so die Position der Gegner zu enthüllen. Die beiden jungen Protagonisten werden auf ihrer Reise auch gut unterstützt: Jeder Verbündete hilft ihnen auf seine Weise angesichts von Widrigkeiten. Aber wir werden Ihnen nicht mehr darüber erzählen, um Ihnen die ganze Überraschung zu überlassen.
Daher sind wir mit A Plague Tale: Requiem nicht völlig fehl am Platz, was das Gameplay angeht. Auf der anderen Seite hat Asobo Studio die Formel überarbeitet und mehrere Verbesserungen und neue Spielmechaniken eingeführt, die sehr bemerkenswert sind, Sinn machen und ein echtes Plus an Erfahrung bringen. Das Gameplay von Requiem ist daher tiefer, in gewisser Weise viszeraler.
Ein Erfolg
Schon bei A Plague Tale: Innocence war der Soundtrack unvergesslich. Hier, auf Requiem, ist sie majestätisch. Die musikalischen Kompositionen, die sich perfekt in die Handlung einfügen, sind Vektoren großer Emotionen: Sie verstärken das Gefühl von Unterdrückung, Schrecken, Schönheit der Aufnahmen und unterstreichen die Geschichte dieses zweiten Werks. Außerdem empfehlen wir Ihnen, den Titel mit einem Headset zu durchsuchen, um noch mehr einzutauchen (insbesondere, wenn Sie eines mit 3D-Audio haben). Der Lizenzkomponist Olivier Derivière zeigt hier also noch einmal seine ganze Genialität. Es ist sicher, dass der Soundtrack des Spiels die Spieler noch lange nach Abschluss des Abenteuers begleiten wird. Auch die Geräusche bleiben nicht außen vor und sind sehr akkurat.
Das ist das Wort, das uns in den Sinn kommt, wenn wir an die künstlerische Ausrichtung von A Plague Tale: Requiem denken. Wie bereits erwähnt, führt uns die Reise von Amicia und Hugo in verschiedene Regionen und damit in verschiedene Arten von Umgebungen: Wald, Strand, Stadt/Dorf, Ockersteinbruch, unterirdische Gänge, enge Galerien usw. Diese regelmäßigen Szenenwechsel sind eine gute Idee, da sie Frische in das Abenteuer bringen und es ermöglichen, den Spieler nicht zu ermüden. Zudem oszillieren diese Dekorationen, unterstützt durch kontrollierte Lichtspiele, bereitwillig zwischen üppigen Landschaften und düsteren Umgebungen., sogar erschreckend. Dies verleiht dieser Fortsetzung eine gewisse Schwere und Tiefe. Wir hätten gerne etwas weniger Unschärfe auf bestimmten Hintergründen gehabt, um die unglaubliche Grafik voll genießen zu können, hätten aber ohne sie noch mehr Schärfe gewonnen.
Für Requiem wurde Full Motion Capture verwendet (nur für Körperbewegungen auf Innocence). Diese vollständige Nutzung der Technologie verbessert offensichtlich den Realismus und die Immersion im Allgemeinen. Aber es sind vor allem die Ausdrücke und Emotionen, die sich in den Gesichtern der Protagonisten widerspiegeln, die uns geprägt haben. Beachten Sie, dass wir in VF und VO gespielt haben. Beides kann überzeugen, wobei es der Lippensynchronisation in VF unserer Meinung nach manchmal etwas an Präzision fehlt.
Nachdem wir A Plague Tale: Requiem gemäß seiner PS5-Version durchgespielt hatten, konnten wir uns über schnelle Ladezeiten freuen. Dank des haptischen Feedbacks, der Vibrationen des DualSense (insbesondere bei Sprints, wenn Feinde Amicia entdecken) und der adaptiven Trigger war die Immersion umso größer. Technisch gesehen haben wir nur sehr wenige visuelle Fehler (abgesehen von einem aufgehängten Netz, das ununterbrochen in einem Level schwingt) und technische Probleme beobachtet. Bis auf ein paar Framerate-Einbrüche (die definitiv gepatcht werden) läuft die PS5-Version von A Plague Tale: Requiem sehr flüssig und stabil.