League of Legends Update 12.20  kommt mit einer Reihe von Anpassungen der Champion-Powerlevel. Eine große Mehrheit der Buffs nähert sich dem vorletzten Patch dieser Saison 12, und die wenigen Nerfs betreffen hauptsächlich die Top Lane, mit zwei Champions, die in letzter Zeit sehr aufgefallen sind. Die Topplane-Tier-Liste von LoL könnte sich daher bald weiterentwickeln.

Neue Funktionen erscheinen auch in Bezug auf die Chat-Moderation während des Spiels. Finden Sie auch die neue Charge von Halloween-Skins. Unten könnt ihr euch die Patchnotes für League of Legends Update 12.20 ansehen, das auf Live-Servern verfügbar ist.

MEISTER

AATROX

Passive Fertigkeitsheilung reduziert. Aatrox‘ Passiv gewährt ihm sowohl massiven Schaden als auch übermäßige Heilung, insbesondere wenn Tödlichkeit seinen Schaden basierend auf den maximalen HP verstärkt. Eclipse-Nerfs im letzten Patch haben Aatrox leicht geschwächt, aber er ist immer noch viel zu mächtig, wenn er mit Eclipse und Eviscerator ausgerüstet ist. Also reduzieren wir seine Heilung etwas, um ihn dazu zu zwingen, sich mehr auf seine Fähigkeiten zu verlassen, um sich selbst zu heilen.

PASSIVE FÄHIGKEIT MASSACRER-HALTUNG

  • Heilung: 100 % Post-Minderungsschaden ⇒ 80 % Post-Minderungsschaden

AKSHAN

Dauer von E erhöht. Haben Sie schon immer davon geträumt, endlos um einen Turm schwingen zu können? Dieser Traum ist jetzt Realität! JAIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII.

E – HELDENFLUG

  • Schwungdauer: 3 Sek. ⇒ unendlich

FEHLERBEHEBUNGEN

Einige Fehler behoben, bei denen Akshan sich auf der Stelle drehte, wenn er sein E an bestimmten Stellen verwendete. Wir untersuchen noch alle betroffenen Standorte, aber Sie sollten bereits eine spürbare Verbesserung bemerken.

BLITZKURBEL

Grundangriffsschaden und Grundangriffsgeschwindigkeit reduziert. Passiver Fertigkeitsschild angepasst. Schaden von W gegen Monster erhöht. Schaden von E gegen Champions verringert.

Die Änderungen im letzten Patch haben die Spieler motiviert, Blitzcrank im Dschungel auszuprobieren. Seine Power in dieser Rolle lässt allerdings noch zu wünschen übrig, während er in der Nebenrolle glänzt. Wir passen daher seine Statistiken an, um seine Effektivität in der Unterstützungsposition zu verringern und ihn gleichzeitig im Dschungel zu stärken.

BASISSTATISTIK

  • Schaden automatischer Angriffe: 62 ⇒ 60
  • Grundangriffsgeschwindigkeit: 0,65 ⇒ 0,625

PASSIVE FÄHIGKEIT – MANA-BARRIERE

  • Schild-HP: 30 % deines maximalen Manas ⇒ 1545 % deines maximalen Manas (auf Stufen 118)

Z – ZUSCHLAG

  • Schaden gegen Monster: 60180 (auf Stufe 118) ⇒ 60220 (auf Stufe 118) (Hinweis: Die Erhöhung ist nicht mehr linear, sondern folgt der folgenden Progression: 60/80/100/ 120/140 /160/165/170/175/180/185/190/195/200/205/210/215/220)

E – FIST AUS STAHL

  • Verstärkter automatischer Angriffsschaden gegen Champions: 200 % deines gesamten Angriffsschadens (+25 % deiner Fähigkeitsstärke) ⇒ 175 % deines gesamten Angriffsschadens (+25 % deiner Fähigkeitsstärke)
  • Schaden gegen Nicht-Champions: unverändert
  • NEU: To the Moon: Blitzcrank hat jetzt die Chance, Monster auf den Mond zu schleudern, wenn sein Uppercut-Schaden weit über dem liegt, was für die Eliminierung erforderlich ist.

ELISE

Q-Reichweite in Menschengestalt angepasst.

Elises Q-Reichweite ist etwas geringer als ihr normaler Angriff. Dies spielt eine kurze Bewegungsanimation ab, wenn sie einen Basisangriff landet, bevor sie ihr Q auf einen Feind einsetzt. Die Reichweitenoptimierung macht seine Kombos viel flüssiger, und während die Reichweite verringert wird, sollte die Gesamtreichweite von Q leicht zunehmen, insbesondere gegen große Feinde.

A – NEUROTOXIN

  • Reichweite: 625 ⇒ 575
  • Erkennungsbereich: vom Rand von Elise bis zur Mitte der Hitbox des Ziels. ⇒ vom Zentrum von Elise bis zum Rand der Hitbox des Ziels.

EVELYNN

Q-Bonusschaden gegen markierte Ziele erhöht. Zauberdauer von W erhöht.

Evelynn ist in der Meta aufgrund anderer machtorientierter Attentäter unsichtbar. Also verstärken wir ihren Sofortschaden, damit sie Feinde dauerhaft betäuben kann. Zumindest bis sie wieder auftauchen.

A – SPIKES DES HASSES

  • Zusätzlicher magischer Schaden gegen markierte Ziele: 10/20/30/40/50 (+25 % deiner Fähigkeitsstärke) ⇒ 15/25/35/45/55 (+25 % deiner Fähigkeitsstärke)

W – VERFÜHRUNG

  • Zauberdauer: 1/1,25/1,5/1,75/2 Sek. ⇒ 1,25/1,5/1,75/2/2,25 Sek

GWEN

Grundschaden von Q erhöht. Gwen macht niemandem mehr Angst bis zum Ende des Spiels, wo sie endlich beginnt, sich einen Vorteil gegenüber ihren Gegnern zu verschaffen. Also geben wir ihr einen Schub, damit sie sich in der Mitte des Spiels mit anderen Kämpfern messen kann.

A – TCHAC, TCHAC!

  • Scherenschaden: 10/14/18/22/26 (+5 % deiner Fähigkeitsstärke) ⇒ 10/15/20/25/30 (+5 % deiner Fähigkeitsstärke)
  • Letzter Scherenhiebschaden: 60/80/100/120/140 (+35 % deiner Fähigkeitsstärke) ⇒ 60/85/110/135/160 (+35 % deiner Fähigkeitsstärke)

JAYCE

Manawiederherstellung von W erhöht. Magieresistenz und Bonusrüstung von R skalieren jetzt mit Bonusangriffsschaden.

Am Ende des Spiels braucht es bei Jayce Mut, sich mit erhobenem Hammer ins Getümmel zu stürzen. Also polieren wir seine Haltbarkeit im späten Spiel, um ihm die Werkzeuge zu geben, mit denen er seinen Hammer führen kann.

Z – ELEKTRISCHES FELD

  • Manawiederherstellung: 6/8/10/12/14/16 ⇒ 10/12/14/16/18/20

R – TRANSFORMATION: QUECKSILBERHAMMER

  • Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz: 5/15/25/35 ⇒ 5/15/25/35 (+7,5 % deines zusätzlichen Angriffsschadens)

KENNT

Zusätzliches Angriffstempo von E angepasst.

Ninjas überschreiten Grenzen, und Kennen auch.

E – BLITZRUSH

  • NEUSchatten-Shuriken-Technik: Wenn sein E endet, erlaubt ihm Kennens Angriffsgeschwindigkeitsbonus jetzt, das Angriffsgeschwindigkeitslimit (2,5) zu überschreiten.

MAOKAI

Passive Heilung basierend auf max. HP reduziert. Abklingzeit von R im späten Spiel erhöht.

Maokais Update ermöglichte es ihm, sich in verschiedenen Rollen zu verankern. Auf der obersten Spur fällt er jedoch am meisten auf. Wir reduzieren seine Heilung im mittleren und späten Spiel und erhöhen die Abklingzeit seiner ultimativen Fähigkeit, um seine Potenz zu verringern.

PASSIVE FÄHIGKEIT – MAGISCHER SAP

  • Maximales Gesundheitsverhältnis der Heilung: 4,5 % – 12 % (je nach Stufe) maximales Leben ⇒ 4 % – 10 % (je nach Stufe) maximales Leben (Hinweis: Das maximale Gesundheitsverhältnis beträgt jetzt 4 %, 5 %, 6 %, 7 %, 8 %, 9 %, 10 % auf den Stufen 1, 6, 9, 11, 13, 15, 17)

R – HALT DER NATUR

  • Abklingzeit: 120/100/80 ⇒ 120/110/100

RAMMUS

W Selbstverlangsamung entfernt. Dash-Geschwindigkeit von R erhöht.

Rammus‘ W-Bugfix in Patch 12.19 hat unser gepanzertes Gürteltier geschwächt. Also nehmen wir die Gewichte von seinem Rücken, damit er noch schneller laufen kann. Wir werden jedoch sicherstellen, dass es sowohl schnell als auch langlebig ist, und wir werden es bei Bedarf ausbalancieren.

W – ABWEHRBALL

  • Selbstverlangsamung: 30 % ⇒ 0 % (entfernt)

R – SCHLAG NACH OBEN

  • Sprintgeschwindigkeit: 105 % Bewegungsgeschwindigkeit ⇒ 110 % Bewegungsgeschwindigkeit

EINSTELLEN

Basis-Magieresistenz reduziert. Passive HP-Regeneration im frühen Spiel reduziert, Schadensverhältnis von Angriffen mit dem rechten Schlag erhöht. S

ett ist der Chef. Der Boss steht immer ganz oben auf der Rangliste und der Karte. Er mag es nicht, zwischen den Schafen und auf der Mittelspur zu sein. Also gleichen wir seine Werte aus, damit er auf der mittleren Lane etwas schwächer ist, ohne seine Effektivität auf der obersten Lane zu verringern.

BASISSTATISTIK

  • Magieresistenz: 32 ⇒ 28

PASSIVE FÄHIGKEIT KÖNIG DER ARENA

  • Gesundheitsregeneration pro 5 % fehlender Gesundheit: 0,25/0,5/1/2 ⇒ 0,15/0,5/1/2
  • Rechter Hieb-Angriffsschadensverhältnis: 50 % deines zusätzlichen Angriffsschadens ⇒ 55 % deines zusätzlichen Angriffsschadens

WUKONG

Angriffsschadensverhältnis von R erhöht.

Derzeit ist Wukongs Schaden höher, wenn er sein Ultimate vor dem Ende abbricht, was keinen Sinn ergibt. Wir verstärken daher sein Ultimate, damit sich der Affenkönig dreht, bis er zum Sieg fliegt.

R – WIRBELSTURM

  • Physischer Schaden pro Zauber: 8/12/16 % des maximalen Lebens des Ziels (+220 % Angriffsschaden) ⇒ 8/12/16 % des maximalen Lebens des Ziels (+275 % Angriffsschaden) in der Offensive)

ZIGGS

Grundschaden von Q erhöht.

Ziggs hat es dieses Jahr schwer, alles in die Luft zu jagen, also braucht er etwas mehr Pulver in seinem Arsenal. Ihre Bomben sollten Vasallenwellen jetzt leichter beseitigen, um Priorität auf der Karte zu erhalten.

A – BOUNC BOMBE

  • Magischer Schaden: 85/135/185/235/285 (+65 % deiner Fähigkeitsstärke) ⇒ 95/145/195/245/295 (+65 % deiner Fähigkeitsstärke)

OBJEKTE

DÄMONISCHE UMARMUNG

Dämonische Umarmung eignet sich besonders gut für machtorientierte Kämpfer und Champions, die im Laufe der Zeit Fernkampfschaden verursachen. Andererseits funktioniert es bei Tanks wie Zac, Amumu und Udyr etwas zu gut. Wir stellen daher die Stärke dieses Gegenstands auf seinen Kraftbonus um, was für seine Hauptnutzer nicht viel ändern sollte, während er für Tanks weniger effektiv ist.

  • PV: 450 ⇒ 350
  • Stärke: 60 ⇒ 70
  • Brandschaden im Fernkampf pro Tick: 1 % max. Leben ⇒ 0,8 % max. Leben

GEFRORENES HERZ

Frozen Heart war für den größten Teil dieser Saison ein mächtiger Tank-Gegenstand. Allerdings hat es sich in letzter Zeit als Early-Game-Gegenstand für andere Champion-Typen etabliert. Also reduzieren wir seine Grundschadensreduzierung, um ihn in den Händen von Panzern nützlicher zu machen. Außerdem erhöhen wir die Kosten, sodass andere Champions gezwungen sind, den Kauf ihrer Schadensgegenstände noch weiter hinauszuzögern, wenn sie ein Gefrorenes Herz verwenden möchten.

  • Gesamtkosten: 2500 ⇒ 2700
  • Kombinationskosten: 600 ⇒ 800
  • Rüstung: 80 ⇒ 90
  • Eisenhart Schadensreduzierung: 7 (+3,5 pro 1000 Leben) ⇒ 5 (+3,5 pro 1000 Leben)

TÖDLICHE ERINNERUNG

Wir haben Deadly Recall bereits verbessert, um es zu einem besseren Blutungsgegenstand zu machen, aber es konkurriert in den Augen von AD-Trägern immer noch direkt mit Phantom Dancer. Also verstärken wir seinen Angriffsschaden, damit er mit der Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit von Ghost Dancer mithalten kann.

  • Gesamtkosten: 2500 ⇒ 2600
  • Angriffsschaden: 25 ⇒ 35
  • Angriffsgeschwindigkeit: 25 % ⇒ 20 %

GAGE DE STERAK

Kämpfer und Kolosse würden lieber Todestanz als Steraks Gage ausrüsten, da sie keine Angst mehr davor haben, extrem schnell zu sterben. Also polieren wir diesen Gegenstand, um ihn für Kolosse nützlicher zu machen und ihn wieder zu einer brauchbaren Wahl zu machen.

  • Grabbing Claws Bonus-Angriffsschaden: 45 % deines Basis-Angriffsschadens ⇒ 50 % deines Basis-Angriffsschadens
  • Lebensader Schild-HP: 75 % Ihres zusätzlichen Lebens und Abbau über 3,75 Sek. ⇒ 80 % Ihres zusätzlichen Lebens und Abbau über 4,5 Sek

RUNEN

TODESZEIT

High-Level-Spieler profitieren immens von der Bonus-Angriffsreichweite dieser Rune, bis zu dem Punkt, dass sie in diesem Meta viel zu viel Aufmerksamkeit erhält. Diese grundlegende Rune soll in erster Linie Angriffsgeschwindigkeit gewähren, weshalb wir ihre Angriffsreichweite verringern.

  • Bonusreichweite für automatische Angriffe.: 50 für Nahkampfchampions, 75 für Fernkampfchampions ⇒ 50 für Nahkampfchampions und für Fernkampfchampions

Verhaltenssysteme

Unangemessene Nachrichten werden jetzt während des Spiels erkannt. Diese Nachrichten werden nicht an andere Spieler gesendet und der Spieler, der sie gesendet hat, wird stummgeschaltet. Die anderen Spieler werden über diese Sanktion informiert.

Wir vertrauen immer mehr auf unser Fütterungserkennungssystem, was uns ermöglicht, es für hochrangige Solo-/Duo-Ranglistenspiele strenger zu gestalten. Wir beobachten weiterhin Spiele aus anderen Spielmodi und Levels, um dieses System anzupassen.

Spieler, die Sie kürzlich geehrt haben, sind jetzt im Menü „Freund hinzufügen“ und auf der Registerkarte „Freundschaftsanfragen“ sichtbar. Wir möchten es Ihnen leicht machen, die Spieler zu finden, mit denen Sie in der Vergangenheit gerne gespielt haben!

EVENT-MISSIONEN

Eine neue Welle von Event-Missionen ist eingetroffen. Machen Sie weiter Fortschritte durch Ihren Event Pass mit Story-Missionen von Tales from the Rift, die allen Spielern zur Verfügung stehen werden. Geniess die Party!

FANTASTISCHER INHALT

FANTASTISCHE CHROMICONS-UPDATES

Wir haben natürlich Ihre Kommentare gehört! Fantastic Chroma Icons erhalten Updates, um ihre Funktionen zu standardisieren. Jetzt haben alle fantastischen Chroma-Symbole die folgenden Attribute:

  • Ein Porträt mit neuen Farben, die auf Hautveränderungen abgestimmt sind.
  • Ein neues Beschwörersymbol, wenn der ursprüngliche Skin kein Symbol hatte ODER kein Symbol mit seinem Porträt hatte.
  • Kein dekorativer Rand.
  • Die Vereinheitlichung der Namen zu „Fantastic Chroma Icon Skin Name“.

Zu den Symbolen, die von den Änderungen in Patch 12.20 profitieren, gehören:

  • Pantheon Eroberer der Asche Fantasy-Chroma-Symbol
  • Ash Knight Pyke Fantasy-Chroma-Symbol
  • Fight Academy Ezreal Fantasy-Chroma-Symbol
  • Veigar End Boss Fantasy Chroma-Symbol
  • Sternenwächter-Jinx-Fantasy-Chroma-Symbol

FANTASTISCHE SHOP-ROTATION

In dieser Fantasy-Shop-Rotation haben wir zwei wiederkehrende Prestige-Skins und ein Fantasy-Chroma.

JETZT ERHÄLTLICH

  • Miss Fortune Hexenprestige
  • LeBlanc von der Prestige-Versammlung
  • Fantasy-Chroma Senna des Westens

FANTASTISCHE SHOP-ENTNAHMEN

  • Prestige Combat Academy Leona
  • Ezreal Psychoguerrier Prestige

FEHLERBEHEBUNGEN UND VERBESSERUNGEN

VERBESSERUNGEN

  • Wenn Sie während der Championauswahl nach einem Champion suchen, indem Sie seinen Namen eingeben, werden alle derzeit ausgewählten Rollenfilter automatisch gelöscht.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Problem mit der HP-Anzeige einiger Champions wie Kled oder Galio die Anzeige von Bonus-HP oder -Schilden beeinflusste.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Hochschlagen, das durch Gragas‘ ultimative Fähigkeit ausgelöst wurde, weniger als beabsichtigt anhielt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die passive Fähigkeit von Darius am Ende von Fioras W 1 wahren Schaden verursachte, selbst wenn sie erfolgreich parierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Syndra daran hinderte, Scherben des Zorns zu erhalten, wenn ein Verbündeter einen Diener mit einem Unterstützungsgegenstand tötete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Viegos verstärkte normale Angriffe im Nebel des Krieges hörbar waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler daran hinderte, die Herausforderung „Dienervernichtung“ abzuschließen, nachdem sie 20 Diener in 3 Sekunden oder weniger getötet hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der das Fortschreiten der Herausforderung „Was für Beinarbeit!“ verhinderte. wenn ein Spieler 5 Schießfertigkeiten schnell ausgewichen ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass die Herausforderung „Respektlosigkeit“ bei Champions, die Klone verwenden können, korrekt funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Datensatz der wiederbelebten Ewigen gesperrt erschien, wenn man den Mauszeiger darüber bewegte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Rahmen von mythischen Gegenständen über anderen Gegenständen erschienen, wenn sie im Inventar des Spielers verschoben wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass der Shop geschlossen wurde, wenn auf das Kreuz geklickt wurde, während das Suchfenster in der Benutzeroberfläche noch geöffnet war.
  • Das Menü „Herausforderungstoken“ wurde aktualisiert, um auf dem Anpassungsbildschirm bei der Verwendung von Filtern korrekt nach Seltenheit zu sortieren.
  • Das Menü „Herausforderungstoken“ wurde aktualisiert, sodass die Sortierung nach erhaltenem Datum auf dem Anpassungsbildschirm korrekt ist, wenn Filter verwendet werden.

Skins

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Alle neuen Halloween-Skins haben passende Chromas, die mit dem Patch veröffentlicht werden, plus ein weiteres Chroma für Senna of the West



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