Die Kontroverse um Gotham Knights und seine 30 fps auf Next-Gen-Konsolen hat eine neue Debatte eröffnet: die der Xbox Series S. Die weniger leistungsstarke Konsole wäre in der Tat eine Bremse für die große Schwester und die PS5. Die Entwickler haben sich offen zu dem Thema geäußert.

 

Xbox Series S würde PS5- und XSX-Spiele einschränken

Alles begann mit Gotham Knights. Das Batman-lose Spiel, das heute nur für PC und Next-Gen-Konsolen erhältlich ist, wurde wegen seines 30-fps-Lock-in diskutiert. Begründet hatten die Entwickler diese Entscheidung mit der detailreichen Open World, der standardmäßig aktivierten Raytracing-Funktion und dem kooperativen Multiplayer-Erlebnis. Lee Devonald, ein ehemaliger Rocksteady-Angestellter, der an Suicide Squad: Kill the Justice League gearbeitet hat, hat sich in den sozialen Medien engagiert, um seine Kollegen zu verteidigen.

 

Für ihn sucht eine sehr große Mehrheit der Studios ständig nach 60 fps für ihre Spiele der PS5- und Xbox-Serie, insbesondere wenn ein Titel nur auf diesen Maschinen veröffentlicht wird und die vorherige Generation ignoriert. Er erinnert uns daran, dass plattformübergreifende Spiele immer für weniger leistungsfähige Maschinen optimiert werden sollten. Selbst wenn ein Spiel exklusiv für die neue Generation ist, muss es auch das schwächste Modell berücksichtigen: die Xbox Series S. Und das ist seiner Meinung nach der Kern des Problems. Mit seinem schwächeren Grafikprozessor würde er die Ambitionen der Entwickler ausbremsen. „ Microsoft lässt Sie niemals ein Spiel auf dem einen laufen, ohne es auf dem anderen zu veröffentlichen. Eine ganze Generation von Spielen, die von dieser Kartoffel gelähmt wurden“, schrieb er.

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Entwickler wollen Microsofts Meinung ändern

Worte, die dann eine Debatte auslösten. Ein Journalist erklärte beispielsweise in den Netzwerken, dass das Argument nicht stichhaltig sei. Die meisten Spiele werden tatsächlich auf dem PC mit mehreren möglichen Konfigurationen veröffentlicht. Ein Entwickler, der bei Bossa an der Xbox-Serie und dem PC-Spiel I Am Fish gearbeitet hat, sagt, dass die Xbox Series S tatsächlich ein Hindernis für Entwickler war.

 

Der Grund, warum Sie so viel darüber hören, ist, dass VIELE Entwickler verzweifelt versuchen, die Startkriterien der Xbox Series S zu sprengen. Jetzt, da die Spiele fest mit Blick auf die neuen Konsolen entwickelt wurden, wollen sie den gleichen Prozess nicht wiederholen.

Es scheint sich ein Konsens über die Einschränkungen der Xbox Series S und die Verpflichtung, Spiele darauf zu entwickeln, gebildet zu haben, um zu hoffen, einen Titel auf ihrer großen Schwester herauszubringen. Bereits im vergangenen Mai erklärte ein Journalist von Digital Foundry, er habe ähnliche Aussagen von mehreren Entwicklern gehört. Für sie wäre das XSS oft ein „Problem“, insbesondere wegen der Einschränkungen des Arbeitsgedächtnisses. Unmittelbar nach der Ankündigung der Konsole hatten mehrere Studios ihre Befürchtungen geäußert, insbesondere Remedy (Alan Wake). Es scheint, dass sie bewiesen wurden.

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