In den letzten Jahren haben Entwickler sehr darauf geachtet, einen Punkt auf Realismus zu setzen. Ein Wunsch, der insbesondere kontrolliertere Gesichtsanimationen beinhaltet, um die Leistung der Schauspieler am besten zu transkribieren. Sony, das in seinen Exklusivtiteln oft an diesem Punkt gefeiert wird, bereitet sich darauf vor, einen neuen Schritt für seine PS5-Produktionen zu gehen.
Auf dem Weg zu fortschrittlicheren Gesichtsanimationen für PS5-Spiele?
Ein neues Patent von Sony (via Gamerant ) weist auf bessere Gesichtsanimationen in PS5- und PS4-Spielen hin. Das Ziel dieser neuen Technologie: den Animatoren einen Schub zu geben. Der Performance-Capture-Prozess wäre derselbe wie üblich, d. h. das Filmen des Gesichts eines Schauspielers mit 3D-Kameras, um seine gesamte Performance als Polygone neu zu erfassen. Derzeit müssen die Mitarbeiter dann manuell an den Bewegungen und Mimik arbeiten, um am besten zum Schauspiel zu passen und die Animationen zu perfektionieren.

Auszug aus dem Patent
Die vom japanischen Riesen patentierte Technik hingegen zielt darauf ab, eine KI zu trainieren, um ihre Aufgabe zu erleichtern. Es würde die Gesichtsausdrücke eines Schauspielers so effizient wie möglich erfassen, um die Arbeit der Animatoren zu minimieren. Sie müssten dann nicht mehr die Lücken füllen, sondern sich auf noch extremere Präzision konzentrieren. Hier würde die Technik eher als Stütze für die Teams denn als Ersatz dienen. Mit diesem Verfahren hofft Sony zweifellos, einen neuen Standard in Sachen Gesichtsanimationen für seine zukünftigen PS5-Exclusives zu schaffen, aber auch Zeit und Geld zu sparen. Ob und wann es in die Praxis umgesetzt werden kann, ist schwer abzuschätzen.