Trotz beobachteter Verbesserungen und Moderationsbemühungen seitens der Studios stellt eine neue Studie fest, dass diejenigen, die sich als „Gamer“ bezeichnen, eher zu rassistischem und frauenfeindlichem Verhalten neigen würden.

Gamer rassistischer und sexistischer als der Durchschnitt?
Take This, eine Interessenvertretung für psychische Gesundheit, hat gerade eine Studie veröffentlicht, die Lärm macht. Den Ergebnissen seiner Umfrage zufolge würden Menschen, die den Status eines „Spielers“ beanspruchen, eher dazu neigen, rassistisches und sexistisches Verhalten zu entwickeln. Der Zweck dieser neuen Forschung war es, das Konzept der „Identitätsverschmelzung“ innerhalb von Gruppen zu analysieren, die möglicherweise toxische Verhaltensweisen annehmen. Dazu gehören das Militär, der Sport und die Gaming-Welt.
Dieses Phänomen würde „ein tiefes und instinktives Gefühl der Verbundenheit“ gegenüber einer Gruppe oder einer Sache innerhalb einer Gemeinschaft hervorrufen. Eine Wahrnehmung, die eher diejenigen entwickeln würden, die sich als echte „Gamer“ betrachten. Laut der Forschung von Rachel Kowert nehmen Spieler, die nicht mehr zwischen ihrer persönlichen Identität und der eines Spielers unterscheiden, leichter toxische und extreme Verhaltensweisen an. Die gemeinsamen, anregenden und fesselnden Erfahrungen mit Videospielen würden dieses Gefühl dann verstärken.
Wettbewerbsspiele fördern toxisches Verhalten
Durch Interviews mit Hunderten von Spielern war Kowert in der Lage, die Überzeugungen, politischen Seiten und Meinungen der befragten Spieler zu Minderheiten und Frauen zu analysieren. Dann stellten sie eine Verbindung zwischen Videospielkultur und Identitätsverschmelzung her. Sie kamen zu dem Schluss, dass Spiele ein „zweischneidiges Schwert“ für gefährdete Menschen sein können, die sich eher auf hochgiftige Verhaltensweisen einlassen.
Wenn die Spieleridentität von zentraler Bedeutung dafür ist, wer Sie als Person sind, scheint dies das widerzuspiegeln, was wir eine toxische Spielerkultur nennen. Es spiegelt eher Ausgrenzung als Inklusion wider und damit Dinge wie Rassismus, Sexismus und Frauenfeindlichkeit. All diese Dinge, die in Gaming-Bereichen existieren, scheinen von denen verinnerlicht zu werden, die sich sehr stark als Teil der Gaming-Community identifizieren.
Die Studie stellte auch fest, dass Wettbewerbsspiele wie Call of Duty diese toxischen Verhaltensweisen stärker fördern würden als kooperative. Wie Rachel Kowert uns in Erinnerung ruft, wird die Videospielbranche besonders unter Identitätsgesichtspunkten beeinflusst, was jedoch nur einen kleinen Teil der Gaming-Community betrifft. Diejenige, die großen Wert auf das Zugehörigkeitsgefühl in der Gruppe der Gamer legt. Eine andere Studie hatte auch hervorgehoben, dass die Mehrheit der Spieler „Hasser“ waren.