Die Frage ist also endlich bei uns: Welches Spiel treibt unser APM für sechzig Sekunden an das äußerste Limit und lässt uns dann für die nächsten sechzig Sekunden nichts tun, während es sich selbst spielt?

5. Dota-Underlords

Der spirituelle Nachfolger des ursprünglichen Auto Chess (das eine Mod für Warcraft 3 war) Diese Version von Auto Chess wurde von Valve produziert und lässt Sie alle Ihre Lieblingshelden aus Dota 2 nehmen, um ein Team zusammenzustellen, um der Underlord zu werden.

4. Auto-Schach

Nein, wir meinen nicht den neuen mit dem gleichen Namen. Ja, wir meinen den bereits erwähnten Original-Mod für Warcraft 3. Es hatte sicherlich seine Probleme, aber das Spiel hat einen unbestreitbaren Charme und stammt aus einem Ort der reinen Liebe und des kreativen Einfallsreichtums. Es macht auch im Vergleich zu den Dutzenden Nachfolgern des Genres immer noch regelrechten Spaß.

3. Legion TD 2

Diese einzigartige Interpretation des Autobattler-Genres ist ein fantastisches Spiel. Sie können eine Reihe von Charakteren aufbauen, um sich im Tower-Defense-Stil zusammen mit zwei anderen Personen zu verteidigen. Der Haken daran ist, dass Sie gegen ein anderes Dreierteam antreten und das Ziel nicht darin besteht, eine bestimmte Anzahl von Wellen zu überstehen; Es geht darum, Einheiten zu kaufen, um Ihren Feind zu überwältigen, bevor er Sie überwältigt.

2. Super-Auto-Haustiere

Dieses Spiel ist einfach, süß, kostenlos und absolut verrückt. Führen Sie einfach mit dem Hirsch, der bei einer Niederlage zu einem Bus wird, der vom Sittich poliert wird und das Känguru, das sich dahinter verbirgt, jedes Mal, wenn es angreift, poliert. Keine Sorge – es wird irgendwann Sinn machen. Und mit einem asynchronen Kampfmodus kannst du dir zwischen den Kämpfen Zeit lassen, bis du es verstehst.

1. Teamkampf-Taktiken

Wenn Auto Chess der Urvater des Genres ist, dann ist TFT das Maskottchen. TFT hat eine bekannte Besetzung von Charakteren aus League of Legends, ein riesiges Budget für die Entwicklung mit freundlicher Genehmigung von Riot Games, ständiges Balancing und Patches basierend auf Spieler-Feedback (obwohl diese sicherlich nicht immer perfekt sind oder gut angenommen werden) und ein massives Spielerbasis, die wettbewerbsfähiges Wachstum fördert.

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