Greybor ist von Anfang an ein kräftiger neutraler Slayer mit einem mächtigen Angriffsbonus, sobald er sich dem Spieler anschließt. Da er bereits mit so großartigen Statistiken startet, könnte er eine großartige Option für verschiedene Build-Typen sein. Spieler sollten jedoch etwas verwenden, das innerhalb ihrer eigenen Gruppendynamik funktioniert und nicht von dem abnimmt, was er bereits bietet.

Greybor Startstatistik

Zu Beginn ist Greybor ein Slayer. Diese Klasse konzentriert sich ganz auf die Jagd und die Jagd und vermischt das Gefühl eines schattenhaften Waldläufers oder Assassinen mit einem wahren und bewährten Kämpfer. Seine Top-Statistiken sind Stärke und Geschicklichkeit.

Greybors Statistiken

  • ST: 20
  • DEX: 16
  • MIT: 14
  • INT: 14
  • WI: 12
  • CHA: 10

Greybors Fähigkeiten

  • Leichtathletik
  • Mobilität
  • Heimlichkeit
  • Wahrnehmung

Greybors Startleistungen

  • Zwei-Waffen-Kampf – Wenn er eine zweite Waffe in seiner Nebenhand führt, erhält er mit dieser Waffe einen zusätzlichen Angriff pro Runde. Er erleidet einen Malus von -6 auf seinen regulären Angriff oder Angriffe mit seiner primären Hand und einen Malus von -10 auf den Angriff mit seiner Zweithand. Wenn seine Schildhandwaffe leicht ist, werden die Malusse jeweils um 2 reduziert.
  • Waffenfokus – Er erhält einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe, die mit der ausgewählten Waffe ausgeführt werden.
  • Hammer the Gap – Er schlägt wiederholt auf dieselbe Stelle ein und verursacht mit jedem wiederholten Treffer zunehmenden Schaden.

Zusammen senkt dies seinen Grundangriffsbonus für die meisten Charaktere auf etwas Standardmäßigeres im Austausch für intensive Schadensmengen. Sein anfänglicher Build ermöglicht es ihm auch, sieben Angriffe pro Runde auszuführen, was ihm eine große Chance gibt, mehrere Feinde in jeder Runde zu besiegen. Vor diesem Hintergrund sollten die Spieler über ihren aktuellen Spielstil innerhalb ihrer Gruppe nachdenken. Basierend auf allem könnte die Basis, die er hat, für fast jedes Team mit jeder Ausrichtung und jedem Endziel gut funktionieren.

Auf welchen Archetyp soll Greybor spezialisiert werden?

Da seine Basis für fast jeden Spieldurchgang gut funktioniert, sind die einzigen Entscheidungen, die erforderlich sind, um ihn auf die nächste Stufe zu bringen, die Auswahl eines Archetyps und die Auswahl zukünftiger Werte und Talente. Der Archetyp basiert hauptsächlich darauf, ob die Spieler planen, sich auf einen Bösen oder Guten Spieldurchgang festzulegen. Es gibt insgesamt sechs Archetypen innerhalb der Slayer-Klasse, für die sich Greybor qualifizieren würde.

Dies sind der Arcane Enforcer, Deliverer, Executioner, Spawn Slayer, Stygian Slayer und Vanguard. Einige haben offensichtlichere Auswirkungen als andere. Arcane Enforcer erhalten Zugriff auf Zauber sowie Arkanisten- und Zaubererfähigkeiten. Retter erhalten den Dienst einer Gottheit und allgemeine klerikale Fähigkeiten. Spawn Slayer studieren verschiedene Arten von Feinden, um zusätzliche Boni gegen diese Feinde zu erhalten. Stygische Slayer erhalten Unsichtbarkeit und Nebelgestalt. Zu guter Letzt erhält der Henker mit seinen Schleichangriffen zusätzlichen Schaden. Alle Spezialisierungen fügen dem Spieler eine gute Menge hinzu, aber die Top-Optionen für Greybor sind Deliverer, Spawn Slayer und Stygian Slayer.

Für einen guten Lauf ist der Deliverer eine der besten Optionen, da er Dämonen davon abhält, Greybor zu beeinflussen, und ihm mehr Gottheitsschutz gewährt. Für einen bösen Lauf bieten der Spawn und der Stygian Slayer großartige Optionen. Stygian ist jedoch strategisch attraktiver, da Greybor in der Lage sein wird, über das Schlachtfeld zu springen und in den angespanntesten Momenten zu verschwinden. Wir gehen durch, was jeder von ihnen hinzufügen wird.

Befreier-Archetyp-Fähigkeiten

  • Level 1 – Berserkerfähigkeiten, studiertes Ziel und Gottheitsauswahl
  • Stufe 2 – Entschlossener Eifer
  • Stufe 3 – Hinterhältiger Angriff
  • Level 4 – Berserker-Talente
  • Level 5 – Studiertes Ziel
  • Level 6 – Berserker-Talente und Hinterhältige Angriffe
  • Level 7 – Einstudiertes Ziel (Schnell)
  • Stufe 8 – Berserker-Talente
  • Level 9 – Hinterhältiger Angriff
  • Level 10 – Erforschtes Ziel, göttliche Talente und göttliches Anathema
  • Stufe 11 – n. z
  • Level 12 – Berserkertalente und Schleichangriff
  • Level 13 – Slayers Advance
  • Level 14 – Berserker-Talente und Steinbruch
  • Level 15 – Studierter Ziel- und Schleichangriff
  • Stufe 16 – Berserker-Talente
  • Level 17 – Slayers Advance
  • Level 18 – Berserker-Talent und Schleichangriff
  • Level 19 – Verbesserter Steinbruch
  • Level 20 – Studiertes Ziel, Berserker-Talente und Meisterslayer

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