Behaviour Interactive kündigte während der Sendung zum 6. Jahrestag einige große Änderungen an. Jetzt hat der Entwickler hinter dem erfolgreichen Horrortitel Dead by Daylight diese Änderungen enthüllt. Patches werden in der Regel dienstags angewendet. Erwarten Sie also, dass das PTB- Update am 28. Juni 2022 live geht.

Zusammenfassung der DBD-Entwickleraktualisierung – Juni 2022

DBD Überholtes Progressionssystem

Vergünstigungen werden nicht mehr durch das Blutnetz jedes Killers oder Überlebenden freigeschaltet, indem die lehrbaren Vergünstigungen ausgewählt werden. Stattdessen schaltet das erstmalige Ansehen eines Charakters sofort die Stufe-1-Version seiner einzigartigen Vorteile für alle anderen Killer/Überlebenden frei. Wenn Sie denselben Charakter ein zweites und drittes Mal prestigeträchtig machen, werden die Tier-2- und 3-Versionen ihrer einzigartigen Perks zur Verwendung freigeschaltet. Alternativ erscheinen höherstufige Versionen der Vorteile zufällig im Blutnetz, sobald die erste Stufe freigeschaltet ist.

In diesem Sinne ändert sich auch das Prestige eines Charakters. Wenn ein Charakter Prestige hat, verliert er nicht mehr seine Vergünstigungen, Gegenstände, Add-Ons oder Angebote. Perk-Slots bleiben auch nach dem Prestiging freigeschaltet. Mit dieser Änderung ist Prestiging beim Erreichen von Stufe 50 nicht mehr optional.

Prestige ist immer noch an Kosmetika gebunden, und beim Erreichen der Prestigestufen 4, 5 und 6 werden die Spieler die blutigen Prestigekosmetik freischalten. Das Erreichen der Prestigestufen 7, 8 und 9 gewährt einen der einzigartigen Vorteile dieses Charakters als Talisman.

Der Schrein der Geheimnisse wird ebenfalls überarbeitet. Durch den Kauf eines Vorteils im Shrine of Secrets wird die Stufe-1-Version für alle zutreffenden Charaktere sofort freigeschaltet. Ein erneuter Kauf erhöht die Stufe.

DBD-Matchmaking-ÄnderungenUm Spielern einen Anreiz zu bieten, benötigte Rollen wie Killer oder Survivor auszufüllen, bietet Behavior Interactive jetzt jedem, der sich für die Übernahme der benötigten Rolle entscheidet, einen Bloodpoint-Bonus. Die Boni liegen je nach Nachfrage zwischen 25 und 100 %. Beachten Sie, dass Matchmaking-Anreize deaktiviert werden, wenn Crossplay deaktiviert ist.

DBD-Gameplay-Updates

  • Das Treten eines Generators entfernt jetzt sofort 2,5 % des maximalen Fortschritts.
  • Die Generatorreparatur wird auf 90 Sekunden erhöht (von 80).
  • Die Zeit zum Brechen von Wänden und Paletten wurde um 10 % reduziert.
  • Generatoren können 10 % schneller gekickt werden (hi-yah!).
  • Die Abklingzeit für einen erfolgreichen Basisangriff wird um 10 % reduziert.
  • Die Dauer des Geschwindigkeitsschubs eines Überlebenden nach einem Treffer wird um 10 % verringert.
  • Bloodlust wird jetzt nach 15/30/45 Sekunden in einer Verfolgungsjagd aktiviert.
  • Nachdem sie ausgehakt wurden, erhalten Überlebende einen fünfsekündigen Ausdauereffekt. Überlebende erhalten außerdem fünf Sekunden lang einen Tempoeffekt von 7 %. Die Effekte werden jedoch aufgehoben, wenn der Überlebende eine der folgenden auffälligen Aktionen ausführt:
  • Repariere einen Generator
  • Sich selbst oder andere heilen
  • Ein Totem reinigen oder segnen
  • Einen Haken sabotieren
  • Andere aushaken
  • Öffnen eines Ausgangstors

DBD-Meta-Perk-Änderungen

Killer-Meta-Perks

  • Barbecue und Chili: Der Blutpunktbonus wird entfernt.
  • Hex: Ruin: Reduzierung der Regressionsgeschwindigkeit auf 50/75/100 %.
  • Pop goes the Weasel: Ein Generator verliert jetzt 20 % seines aktuellen (nicht vollständigen) Fortschritts.
  • Korrupte Intervention: Wird deaktiviert, sobald ein Überlebender in den Sterbezustand eintritt.
  • Bastler: Kann jetzt nur einmal pro Generator mit einer Grundladung von 90 aktiviert werden.
  • Verhexung: Niemand entkommt dem Tod: Überlebende werden die Aura des Hex-Totems bei Aktivierung innerhalb von vier Metern sehen. Innerhalb von 30 Sekunden erhöht sich diese Reichweite auf 24 Meter.
  • Geißelhaken: Schmerzresonanz: Überlebende schreien nicht mehr und der Generator explodiert nicht mehr, wenn der Fortschritt verloren geht.

Meta-Vorteile für Überlebende

  • Dead Hard: Der Endurance-Effekt wird nur eine Sekunde lang ausgelöst.
  • Entscheidender Schlag: Wird jetzt deaktiviert, sobald die Ausgangstore mit Strom versorgt werden. Die Betäubungsdauer wird ebenfalls auf drei Sekunden reduziert.
  • Geliehene Zeit: Verlängert die Dauer des Ausdauereffekts um 6/8/10 Sekunden und erhöht die Dauer des Bewegungsgeschwindigkeitsbonus um 10 Sekunden für jeden Überlebenden, den Sie aushaken. Diese Effekte werden aufgehoben, wenn der ausgehakte Überlebende eine auffällige Aktion ausführt.
  • Eiserner Wille: Senkung des Grunzens der Schmerzreduktion auf 25/50/75 %. Eiserner Wille ist bei Erschöpfung nicht mehr aktiv, verursacht aber keine Erschöpfung.
  • Selbstfürsorge: Die Heilungsgeschwindigkeit wird auf 25/30/35 % gesenkt und der Bonus für die Gegenstandseffizienz wurde vollständig entfernt.
  • Spine Chill: Wird nur aktiviert, wenn der Killer eine klare Sichtlinie zum Überlebenden hat. Es wird auch einen 0,5 Sekunden anhaltenden Effekt von Spine Chill geben. Schließlich wird der Tresorgeschwindigkeitsbonus vollständig entfernt.

DBD-Non-Meta-Perk-Änderungen

Killer-Perk-Buffs

  • Überladung: Zusammen mit seinen aktuellen Effekten wird Überladung dazu führen, dass die Regressionsgeschwindigkeit eines gekickten Generators im Laufe von 30 Sekunden von 100 % auf 400 % ansteigt.
  • Eruption: Die Regressionsstrafe des Generators wurde auf 10 % und die Dauer des außer Gefecht gesetzten Effekts auf 15/20/25 Sekunden erhöht.
  • Knock Out: Zusätzlich zu seinem aktuellen Effekt lässt Knock Out sterbende Überlebende 15 Sekunden lang um 50 % langsamer kriechen und ihre Erholungsgeschwindigkeit um 25 % verringern.
  • Coulrophobie: Um das Heilen im Schreckensradius des Killers noch unattraktiver zu machen, erhöht Coulrophobie jetzt die Geschwindigkeit von Fertigkeitsprüfungen um 50 % zusätzlich zu seinem aktuellen Effekt.
  • Dunkle Hingabe: Dunkle Hingabe wird jetzt immer dann aktiviert, wenn die Besessenheit einen Gesundheitszustand verliert.
  • Jolt: Jolt erlaubt dem Killer, Generatoren zurückzusetzen, indem er einfach einen Überlebenden ausschaltet. Um es konsistenter zu machen und unvorsichtige Survivor-Spiele zu bestrafen, haben wir die Abklingzeit entfernt.
  • Tödlicher Verfolger: Zusätzlich zum bestehenden Effekt verlängert Tödlicher Verfolger jetzt die Dauer aller Aura-Leseeffekte um 2 Sekunden.
  • Geißelhaken: Gabe des Schmerzes: Erhöhung der Aktionsgeschwindigkeitsstrafe auf 10/13/16 %.
  • Thanatophobie: Erhöhung der Aktionsgeschwindigkeitsstrafe auf 4,5/5/5,5 % pro Überlebender, maximal 18/20/22 %.
  • Haken der Geißel: Monströser Schrein: Dieser Vorteil wandelt jetzt alle Haken im Keller in Haken der Geißel um. Außerdem gewähren Scourge Hooks jetzt 10/15/20 % schnelleren Entitätsfortschritt – aber nur, wenn sich der Killer nicht innerhalb von 24 Metern befindet.

Überlebensbonus-Buffs

  • Ruhegeist: Zusätzlich zu den aktuellen Effekten von Ruhegeist können Sie jetzt Truhen öffnen und Totems lautlos reinigen und segnen, wenn auch mit 40/35/30 % verringerter Geschwindigkeit.
  • Saboteur: Nach monatelangem Lernen können Saboteure nun Geißelhaken identifizieren. Ihre Auren werden gelb angezeigt, wenn ein Überlebender getragen wird. Nutzen Sie diese Informationen zu Ihrem Vorteil, um zu verhindern, dass Scourge Hook-Vorteile aktiviert werden.
  • Botanikwissen: Botanikwissen erhöht jetzt die Effizienz der Heilungsgeschwindigkeit um 30/40/50 %, von 11/22/33 %.
  • Inoffiziell: Nach dem Aushaken erhältst du den Ausdauer-Statuseffekt für 60/70/80 Sekunden. Der Ausdauereffekt geht verloren, wenn eine auffällige Aktion ausgeführt wird.
  • Lucky Break: Jede Sekunde, die damit verbracht wird, einen anderen Überlebenden zu heilen, erhöht die Dauer von Lucky Break um 1 Sekunde. (Die Gesamtzeit darf die Startdauer nicht überschreiten.)
  • Apotheke: Die Apotheke wird jetzt aktiviert, wenn Sie verletzt sind, und garantiert ein Notfall-Med-Kit, wenn Sie eine Truhe durchsuchen. Dieser Effekt kann mehrmals in einem Versuch auftreten.
  • Einziger Überlebender: Zusätzlich zum Verbergen Ihrer Aura erhöht Einziger Überlebender jetzt Ihre Generatorreparaturgeschwindigkeit um 75 % und Ihre Ausgangstor- und Lukenaktionsgeschwindigkeit um 50 %. Diese Effekte sind nur aktiv, wenn Sie der letzte überlebende Überlebende sind.
  • Verzerrung: Erhalte 1 Token für alle 30 Sekunden, die du innerhalb des Terrorradius des Killers verbringst.
  • Leichtgewicht: Zusätzlich zu den bestehenden Effekten von Leichtgewicht treten Ihre Kratzspuren sporadischer auf, wodurch Sie schwerer zu verfolgen sind. Ihre Kratzspuren werden auch 5/4/3 Sekunden früher verblassen, anstatt 3/2/1.
  • Déjà Vu: Um Überlebenden dabei zu helfen, die drei nächstgelegenen Generatoren mit Strom zu versorgen, gewährt Déjà Vu den aufgedeckten Generatoren jetzt einen Reparaturgeschwindigkeitsbonus von 5 %.
  • Niemand wird zurückgelassen: Über die aktuellen Effekte hinaus gewährt „Niemand zurückgelassen“ jedem Überlebenden, den Sie aushaken, einen Bonus von 7 % auf die Bewegungsgeschwindigkeit. Außerdem wird der Vorteil jetzt aktiviert, wenn die Tore mit Strom versorgt werden, anstatt sie zu öffnen.
  • Dark Sense: Wenn ein Generator mit Strom versorgt wird, wird Dark Sense aktiviert. Wenn sich der Killer das nächste Mal auf 24 Meter nähert, wird seine Aura für 5/7/10 Sekunden sichtbar. Dark Sense wird dann deaktiviert.
  • Hartnäckigkeit: Zusätzlich zu den aktuellen Effekten reduziert Hartnäckigkeit jetzt Ihr Schmerzensgrunzen im Sterbezustand um 75 %.
  • Hoffnung: Hoffnung ist großartig für diejenigen, die gerne spät im Spiel speichern, aber die begrenzte Dauer kann dazu führen, dass sie zu einem ungünstigen Zeitpunkt abläuft. Da dieser Vorteil nur am Ende des Spiels nützlich ist, wurde die Dauer vollständig entfernt.
  • Übereifrig: In seinem aktuellen Zustand gewährt Ihnen die Reinigung eines Totems einen Reparaturgeschwindigkeitsbonus von 6 %/7 %/8 %. Jetzt verdoppelt sich dieser Bonus, wenn Sie ein Hex-Totem reinigen.
  • We’re Gonna Live Forever: Ähnlich wie Barbecue und Chilli bietet dieser Perk einen massiven Bloodpoint-Bonus. Behavior möchte nicht, dass Blutpunkte bestimmen, welche Vergünstigungen verwendet werden, also haben sie die Bonus-Blutpunkte aus We’re Gonna Live Forever entfernt.

Schreibe einen Kommentar