• World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic
    Plattform:
    PC
    Entwickler:
    Schneesturm
    Verleger:
    Aktivität
    Genre:
    MMORPG
    Mehrspieler:
    Online-Multiplayer
    ESRB:
    Teenager
    Ursprüngliches Veröffentlichungsdatum:
    2022-09-26

Der Frost-Todesritter verwendet ein ganz anderes Setup in Bezug auf die Stat-Priorität als die Unholy DK-Stat-Priorität. In diesem Leitfaden geben wir Ihnen eine hohe Priorität von Statistiken, auf die Sie sich konzentrieren können, und gehen dann detaillierter auf jede Statistik ein, um zusätzliche Berichterstattung über das Thema zu bieten. Wenn Sie nach unserem vollständigen Frost DK-Leitfaden für Wrath suchen, klicken Sie hier.

Statuspriorität der Frosttodesritter Wrath of the Lich King Classic

Priorität Stat Obergrenze/Umwandlungsdetails
eines Trefferquote Streben Sie 263 Cap / 32,8 Trefferwertung an = 1 % Trefferchance
2 Sachverstand 32,8 Expertise-Wertung = 1 % Abnahme zum Parieren oder Ausweichen
3 Stärke 1 Stärke = 2 Angriffskraft
vier Kritische Treffer 45,91 Crit-Wertung = 1 % Crit-Chance
5 Rüstungsdurchdringung 13,8 Rüstungsdurchdringungswert = 1 % Rüstungsdurchdringungswert
6 Eile 25.21 Tempowert = 1 % Angriffsgeschwindigkeitsschub
7 Angriffsstärke 1 Angriffskraft = 1 Angriffskraft
acht Beweglichkeit 62 Agilität = 1 % Chance auf kritische Treffer

1. Erklärung der Obergrenzen für die Trefferquote

Für den Frost DK in WotLK ist das Wichtigste, was Sie wissen müssen, dass Sie mindestens 8 % mehr Treffer erzielen möchten. Hier kommt die Trefferwertung von 263 ins Spiel, Sie können die folgende Berechnung verwenden:

  • 263 Hit Cap / 32,8 Hit Rating = ~8 % Hit benötigt

Die 32,8 in der Gleichung stellt die Tatsache dar, dass eine Trefferwertung von 32,8 erforderlich ist, um sie in 1 % der Treffer umzuwandeln.

Additional Hit Rating jenseits von 263 ist immer noch sehr gut für die Frost DK und sollte weiterhin gesucht werden. Je mehr Sie stapeln, desto wahrscheinlicher treffen Ihre Angriffe und sogar Ihr AoE Howling Blast profitiert davon, wenn Sie über die Obergrenze hinaus treffen. Es ist erwähnenswert, dass der Frost-Todesritter wahrscheinlich das Talent Nerven des kalten Stahls verwenden wird, wie wir in unserem Frost DK-Leitfaden für Wrath Classic vorschlagen.

Wenn du Nerves of Cold Steel nimmst, werden 3 % des benötigten Treffers erledigt, wodurch deine benötigte Trefferwertung von Ausrüstung auf 165 sinkt.

Wenn Sie auch einen Draenei in Ihrer Gruppe haben, wird eine weitere Trefferchance von 1 % hinzugefügt, wodurch die erforderliche Trefferwertung von der Ausrüstung auf 132 sinkt.

2. Fachwissen erklärt

Der Expertise-Wert verringert die Wahrscheinlichkeit, dass Ihre Feinde Ihre Angriffe parieren oder ihnen ausweichen. Sie können sich das fast wie eine Hit-Bewertung vorstellen. Die Trefferwertung ermöglicht es Ihnen, mit Schwüngen zum Feind zu gelangen, aber er hat immer noch die Chance, diesen Treffer zu parieren oder ihm vollständig auszuweichen. Wenn Sie Ihr Fachwissen erhöhen, verringern sich diese Wahrscheinlichkeiten und mehr Ihrer Treffer werden dem Feind tatsächlich Schaden zufügen.

  • 32,8 Expertenbewertung = 1 % Verringerung der Parier- oder Ausweichchance
  • 1 Kompetenz-„Punkt“ = 8,2 Kompetenzbewertung

Feinde der Stufe 83 haben eine Chance von 6,5 %, Ihren Angriffen auszuweichen oder sie zu parieren. Daher benötigen Sie ungefähr 214 Expertise Rating, um die Obergrenze zu erreichen und sicherzustellen, dass keine Angriffe ausgewichen oder pariert werden.

Es ist erwähnenswert, dass andere Buffs und Talente diese Bewertungsanforderung verringern.

Wenn Sie unseren Frost DK Guide für WotLK verwenden, verwenden Sie das Tundra Stalker – Talent, das Ihre Expertise um 5 erhöht. Wie oben erwähnt, ist jeder Expertise-Punkt 8,2 Expertise-Bewertung wert. Daher benötigen Sie mit diesem Talent nur 173 Expertise Rating, um die Obergrenze zu erreichen.

Andere Überlegungen zur Expertise sind, ob Ihre Rasse über Volksfähigkeiten der Schwert-, Axt- oder Streitkolben -Spezialisierung verfügt. Den vollständigen Satz der Expertise-Bewertungsobergrenze für Ihr Szenario finden Sie unten. Für dieses Beispiel gehen wir davon aus, dass Sie das erforderliche Tundra-Stalker-Talent einsetzen.

Expertise-Cap-Szenario Stufe 83 Stufe 82 Stufe 81 Stufe 80
Nur Tundra Stalker 173 157 156 140
Mensch mit Schwert oder Streitkolben 148 132 116 99
Zwerg mit Keule 132 116 99 83
Ork mit Axt 132 116 99 83

3. Stärkepriorität

Stärke wird der primäre Hauptattribut sein von dem Sie so viel wie möglich stapeln möchten, ohne jegliche Obergrenze. Beweglichkeit hilft auch, verleiht einem Todesritter aber keine Angriffskraft. Wir werden im letzten Abschnitt der Prioritäten mehr auf Agilität eingehen.

Stärke wird mit der folgenden Rate in Angriffskraft umgewandelt:

  • 1 Stärke = 2 Angriffskraft

4. Obergrenze für die kritische Trefferwertung von Frost DK

Obwohl die kritische Trefferwertung normalerweise als großartige Statistik angesehen wird, fehlt sie im Vergleich zu den Hit- und Haste-Statistiken für DKs in WotLK. Wenn Sie einen Crit landen, richten Sie den doppelten Schaden an, aber es braucht viel mehr Statistik, um sie in 1 % Crit Rating umzuwandeln, im Vergleich zu den anderen zuvor erklärten Stats.

  • 1 % kritische Trefferchance = 45,91 Crit Rating

Sie müssen eine kritische Trefferwertung von 45,91 erreichen, um sie in eine zusätzliche Chance von 1 % umzuwandeln, als Todesritter einen kritischen Treffer zu erzielen.

5. Rüstungsdurchdringung

Rüstungsdurchdringung ist vorteilhaft gegen Feinde mit hohen Rüstungswerten. Auf diese Weise können Sie einen Teil ihrer Rüstung ignorieren und so mehr Schaden anrichten. Sie hat im Vergleich zu den anderen zuvor aufgeführten Statistiken eine viel geringere Priorität, ist aber dennoch erwähnenswert. So wird es berechnet:

  • 13,8 Rüstungsdurchdringungswert = 1 % Rüstungsdurchdringungswert

Wenn Sie genau 13,8 Armor Penetration Rating hätten, würde dies bedeuten, dass Ihre Angriffe 1 % der feindlichen Rüstung ignorieren; Dieses 1% verursacht seinen vollen Schaden.

6. Eilpriorität erklärt

Eile hat im Vergleich zu vielen anderen Statistiken eine niedrige Priorität. Im Gegensatz zum Unholy DK priorisiert das Frost DK Eile nicht vor vielen anderen Statistiken. Eile verkürzt die Zeit zwischen den Angriffen, wodurch Sie häufiger schwingen und versuchen, öfter zu treffen. Wo das Unheilig-DK von diesem Wert durch den Einsatz seiner Haustiere profitiert, hat es viel weniger Einfluss auf das Frost-DK. Hast ist immer noch ein sehr mächtiger Wert für Frosttodesritter, aber im Vergleich zu den anderen Prioritäten belegt er immer noch den 6. Platz.

  • 25.21 Tempowert = 1 % Angriffsgeschwindigkeitsschub

Es wird 25,21 Haste Rating benötigt, um eine 1% schnellere Angriffsgeschwindigkeit zu erreichen.

7. Angriffskraft und Beweglichkeit für Todesritter

Sowohl Angriffskraft als auch Agilität sind sehr geradlinig. Sie sind die am wenigsten wichtigen aller aufgeführten Statistiken und sollten nur genommen werden, wenn keine anderen Optionen von oben bestehen. Stärke ist ein viel besserer Wert, um ihn in einem Verhältnis von 2 zu 1 in Angriffskraft umzuwandeln, und die kritische Trefferwertung ist ein viel besserer Wert, um kritische Trefferpunkte zu stapeln, als Agilität. Agilität verleiht keinem anderen Status als der kritischen Chance für Todesritter einen Vorteil; es gewährt nicht einmal Angriffskraft.

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