Moonbreaker ist ein aufregender Einstieg in das Tabletop-Genre, der es vollständig digitalisiert und es den Spielern ermöglicht, über das Internet zu kämpfen. Es wurde im frühen Zugriff gestartet, was normalerweise bedeutet, dass ein Spiel an den Rändern rau sein kann, aber auch bedeutet, dass Änderungen bevorstehen.

Was wir zu Moonbreaker hinzufügen oder ändern möchten

Während unserer Zeit bei Moonbreaker haben wir Dinge gefunden, die uns gefallen und Dinge, die erweitert werden könnten. Wir haben eine Liste von Dingen zusammengestellt, die wir mit Moonbreaker hinzufügen oder ändern möchten.

Kampagne

Während sich Moonbreaker im Early Access befindet, ist es einfach unglaublich, dass wir keinen speziellen Story-Modus oder keine Kampagne haben, besonders wenn man bedenkt, dass Brandon Sanderson hinzugezogen wurde, um die Geschichte und die Überlieferungen zu schreiben. Während es Aufzeichnungen gibt, die Informationen über die Geschichte enthüllen, hat Moonbreaker eine verlockende Prämisse, und es ist eine Schande, dass wir dies nicht in einer Art Kampagne erleben können. Hoffentlich wird später ein Kampagnenmodus hinzugefügt, der es uns ermöglicht, vollständig in die Welt einzutauchen.

Monetarisierung

Es muss gesagt werden, aber Moonbreaker ahmt ein Free-to-Play-Modell nach und erhebt eine Eintrittsgebühr von 30 US-Dollar. Während Sie die meisten Inhalte von Moonbreaker durch einfaches Spielen verdienen können, ist es noch früh in seiner Lebensdauer, und wir wissen nicht, wie sich die bereits aggressive Mikrotransaktion entwickeln wird. So wie es jetzt ist, ist nicht die Premium-Währung Pulsars das Hauptproblem, sondern dass ein Spielmodus hinter einer Währung, die Sie kaufen müssen, eingezäunt ist. Zusammenfassend muss Moonbreaker entweder Free-to-Play werden oder einen Blick auf seine Monetarisierung werfen und eine Änderung vornehmen.

Cargo-Run-Verträge

Cargo Run ist ein schurkenhafter Spielmodus in Moonbreaker, auf den nur mit Cargo Run Contracts zugegriffen werden kann. Zu Beginn des Spiels erhalten Sie eine Handvoll davon und können täglich eine kleine Menge erhalten, aber sobald sie aufgebraucht sind, müssen Sie sie kaufen. Sie können dies mit Pulsaren oder der Freemium-Währung Blanks tun, aber Blanks werden auch benötigt, um Booster zu kaufen. Das Sperren eines Spielmodus hinter einer potenziellen Paywall ist nur eine schlechte Übung, und wir würden diese Einschränkung gerne vollständig aufheben.

Einheitskulturen

Jeder Tabletop-Fan, insbesondere diejenigen, die von Warhammer 40K kommen, wird wissen, dass Sie normalerweise nur Einheiten einer festgelegten Fraktion verwenden können. Moonbreaker beseitigt diese, sodass Sie Ihre Einheiten individuell auswählen und auswählen können. Während dies in der Praxis eine gute Idee ist, kann es zu einem veralteten Meta führen, bei dem alle Spieler denselben Kapitän und dieselben Einheiten verwenden. Wir würden gerne einige Einschränkungen sehen, wenn es um die Kultur Ihrer Einheit geht, vielleicht dürfen Sie aus zwei Kulturen wählen oder bieten einen Anreiz für passende Fraktionen.

Bessere Kamerasteuerung

Für ein Spiel, das ein unglaubliches Malsystem enthält, ist es eigentlich ziemlich schwierig, einen guten Blick auf Ihre Modelle im Spiel zu werfen. Während eines Spiels kannst du hineinzoomen und die Kamera leicht drehen, aber es ist überraschend schwierig, deine Miniatur in Aktion zu sehen. Die Standardansicht von oben macht es auch schwierig, Einheiten zu erkennen, insbesondere solche mit ähnlicher Ästhetik. Durch das Hinzufügen besserer Kamerasteuerungen würde sich das Bemalen Ihrer Modelle nicht nur lohnender anfühlen, sondern auch die Bestimmung feindlicher Einheiten erleichtern.

Bessere Benutzeroberfläche

Nach der Kamerasteuerung kann die Benutzeroberfläche von Moonbreaker bestenfalls als anständig bezeichnet werden. In-Game-Matches könnten eine gewisse Flexibilität erfordern, wenn Elemente der Benutzeroberfläche platziert werden oder Sie auf einer Einheit bleiben können, nachdem Sie einen Befehl ausgeführt haben. Das Menü von Moonbreaker könnte auch einige Optimierungen vertragen. Es funktioniert gut, aber ein Quality-of-Life-Update, um das Navigieren in den Menüs oder das Anzeigen von Einheiten beim Erstellen eines Dienstplans zu erleichtern, würde einen langen Weg zurücklegen.

Weniger RNG

Das RNG ist brutal und überwältigend in Moonbreaker. Der schlimmste Angreifer sind die Assists, die Sie zu Beginn des Spiels auswählen können. Diese können den Verlauf eines Spiels drastisch beeinflussen und Builds leicht ruinieren, wenn Sie nicht die richtige Unterstützung erhalten. Andere Übeltäter sind der RNG für die Landung eines Angriffs und die Reihenfolge, in der Ihre Einheiten auf der Brücke verfügbar werden.

Zu Beginn können Sie aus vier beschworenen Einheiten wählen, der Rest wird aus einer Verstärkungsoption gezogen. Wenn Sie zu Beginn eines Spiels einen schlechten Zug bekommen, können Sie leicht ins Hintertreffen geraten und Ihrem Gegner einen Schneeballsieg bescheren. Dies wird durch die Tatsache verschlimmert, dass Sie Cinder ausgeben müssen, um Ihrer Brücke zufällig eine Einheit hinzuzufügen. Schließlich scheint das RNG der Angriffe unglaublich wild zu sein, manchmal fehlen Schüsse aus nächster Nähe, aber ein Treffer von überall auf der Karte mit dem Feind hinter der Deckung.

Karte und Zielvielfalt

Die Karten sind einer der eher enttäuschenden Aspekte von Moonbreaker. Während jede Karte optisch anders aussieht, spielen sie sich fast gleich. Es gibt nichts weiter als eine flache Arena mit überall verstreuten Deckungen. Das Einbeziehen von Höhenunterschieden oder Hindernissen könnte viel dazu beitragen, das Gameplay und die Strategie aufzupeppen. Mit der reichhaltigen Umgebung von Moonbreaker gibt es zahlreiche Optionen, die Unknown Worlds Entertainment in Bezug auf Karten erläutern könnte.

Darüber hinaus braucht Moonbreaker dringend mehr Vielfalt in seinen Zielen. Da sich alle Karten ähnlich anfühlen und die einzige Siegbedingung darin besteht, den feindlichen Kapitän zu eliminieren, werden alle Spiele einfach zu einem Schlagabtausch. Wir würden gerne sehen, dass andere Ziele wie King of the Hill, Capture the Flag, Eskorte und andere hinzugefügt werden. Dies würde die Spielweise von Moonbreaker stark verändern und euren Armeen mehr Flexibilität verleihen.

Optionen für mehr Spieler

Ein weiteres großartiges Feature wäre es, mehr Spielern die Möglichkeit zu geben, in die Arena zu gehen und zu kämpfen. Momentan unterstützt Moonbreaker nur 1v1-Gameplay, aber wir würden 2v2 oder Optionen für Free-for-alls lieben. Dies würde die Strategie weiter verbessern und ein interessanteres Gameplay und Taktiken ermöglichen. Durch die Kombination des Mangels an Kartenvielfalt, einem einzigen Ziel und 1-gegen-1-Action könnte Moonbreaker mit dem Problem konfrontiert werden, sich eindimensional zu fühlen.

Bessere Spielgeschwindigkeit

Moonbreaker befindet sich an einem seltsamen Ort, an dem Matches schnell oder unglaublich lang sein können. Ein dedizierter Match-Timer könnte dem Spiel möglicherweise schaden, aber so wie es jetzt aussieht, können sich Matches viel zu lange hinziehen. Dies wird noch seltsamer, da der Timer für die Spielerzüge unglaublich schnell vergeht. Wenn Sie die maximale Anzahl von Einheiten auf dem Brett haben, haben Sie kaum genug Zeit, um alle Ihre Befehle zu erteilen, es sei denn, Sie haben es eilig. Moonbreaker muss sich entweder die Spielzeit oder die Wendezeit ansehen und eine stärkere Verbindung zwischen den beiden herstellen.

Weitere Informationen zu Moonbreaker finden Sie unter Alles, was im Moonbreaker-Gründerpaket enthalten ist Lohnt es sich? und Hat Moonbreaker Controller-Unterstützung? auf Volsiz.

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