Moonbreaker ist in den Early Access gestartet und trotz des Stammbaums von Unknown Worlds Entertainment und der Beteiligung von Brandon Sanderson wurde es nur lauwarm aufgenommen. Moonbreaker versucht, das Tabletop-Erlebnis digital zu simulieren, scheint aber leider einige der Nachteile in das Spiel gebracht zu haben, vor allem den Preispunkt, um wettbewerbsfähig zu bleiben.

Obwohl es mehrere Beschwerdepunkte gibt, ist der vielleicht größte und lauteste die Preisgestaltung und der aggressive Einsatz von Mikrotransaktionen. Moonbreaker hat einen Einstiegspunkt von 30 $, aber sobald Sie das Spiel gekauft haben, werden Sie mit mehr Monetarisierung in Form von Pulsaren, der Premium-Währung von Moonbreaker, und Cargo Run Contracts konfrontiert. Fans haben auf Twitter und Steam Discussions ihre Besorgnis und Empörung über die Begegnung mit einem Free-to-Play-Modell in einem Spiel zum Ausdruck gebracht, das sie zuerst kaufen müssen.

Pulsars können nur mit echtem Geld gekauft werden, während Cargo Run Contracts mit Pulsars oder der Freemium-Währung Blanks gekauft werden können. Das Problem bei Cargo Run Contracts ist, dass sie eine Voraussetzung für einen der Spielmodi von Moonbreaker sind. Sie können sie zwar mit Blanks kaufen, aber die Rate, die Sie erhalten, ist ziemlich langsam, was möglicherweise bedeutet, dass Sie Geld für Cargo Run Contracts ausgeben müssen.

Außerdem können Leerzeichen und Pulsare verwendet werden, um Booster zu kaufen, die Ihnen drei zufällige Einheiten geben. Dies nimmt Elemente eines Sammelkartenspiels und kombiniert sie mit dem Tabletop-Erlebnis. Zusammen mit den Mikrotransaktionen führt dies zu einem räuberischen Geschäftsmodell, das viele Fans dazu veranlasst hat, sich zu fragen, ob Moonbreaker für den Sieg bezahlt werden wird, insbesondere später in seiner Lebensdauer, wenn mehr Kapitäne und Einheiten verfügbar sind.

Weitere Informationen zu Moonbreaker finden Sie unter Unterstützt Moonbreaker Controller? und Wird der Fortschritt aus dem Moonbreaker-Spieltest übernommen? auf Volsiz.

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