An Introduction to Indoor Archaeology ist eine Genshin Impact World Quest und der zweite Teil der Golden Slumber World Questline. Es folgt der Reise des Vahumana-Forschers namens Tirzad, der mit zwei eremitischen Söldnern durch die Wüste reist, um die Ruinen zu erkunden, die König Deshrets Herrschaft hinterlassen hat.

So entsperren Sie eine Einführung in die Indoor-Archäologie Sumeru World Quest in Genshin Impact

Um diese Weltquest freizuschalten, müssen Sie sich zuerst in die Sumeru-Wüste wagen und das Dorf Aaru besuchen, wo Sie den ersten Teil der Golden Slumber-Questreihe annehmen können: Lost in the Sands. Schließen Sie es ab, um eine Einführung in die Indoor-Archäologie automatisch freizuschalten.

So vervollständigen Sie eine Einführung in die Indoor-Archäologie Sumeru World Quest in Genshin Impact

Begeben Sie sich zur Sobek-Oase, um mit Ihrer Reisegruppe ein Lager aufzubauen. Sobald das erledigt ist, müssen Sie nach Jebrael suchen. Er steht auf einer schwer zu erklimmenden Klippe, gehen Sie also in den oben abgebildeten Bereich, um eine Sandströmung zu finden, die genau wie eine Windströmung funktioniert verwenden Sie sie, um Sie nach oben zu treiben, und sprechen Sie mit Jebrael. Sobald dies erledigt ist, kehren Sie zum Camp zurück, wo Sie die Nacht verbringen werden. Folgen Sie am nächsten Tag der Questmarkierung in Richtung Khemenu-Tempel, der sich rechts vom Mausoleum von König Deshret befindet.

Gehen Sie tiefer in den Khemenu-Tempel hinein

Gehen Sie geradeaus, um Jeht zu finden. Es gibt zwei Rätsel, die Sie lösen müssen eines durch die linke Tür und das andere durch die rechte. Sie können sie in beliebiger Reihenfolge lösen.

Puzzle im richtigen Raum

Gehe nach rechts und interagiere mit der Steuereinheit, um die Tür zu öffnen. Folgen Sie dem Pfad, um eine Lichtung mit einem Replikator-Schlüsselstein-Puzzle zu finden. Beginnen Sie damit, das geschmiedete Urlicht (blaues Prisma) aufzuheben, indem Sie sich ihm nähern.

Wenn das Prisma um Sie herumschwebt, steigen Sie auf den Replicator Keystone (Plattform), um ein Gerät zu beschwören. Interagiere damit, um einen schwebenden blauen Ball freizusetzen. Es verhält sich ähnlich wie ein Seelie folgen Sie ihm weiter und lassen Sie es los, bis es seinen Posten erreicht.

Sobald Sie oben auf der Treppe angekommen sind, wird die blaue Kugel an einem anderen Gerät befestigt. Lassen Sie es wieder los, bis es eine riesige Fackel im Hauptraum anzündet, wo Jeht und Benben warten.

Rätsel im linken Raum

Dieses Puzzle ist dem vorherigen sehr ähnlich. Gehen Sie zu Jehts Linken, um eine Steuereinheit zu finden, und interagieren Sie dann mit ihr, um die Tür zu öffnen. Folgen Sie dem Pfad, bis Sie einen Raum mit einem Urkonstrukt sehen. Sie müssen es besiegen, um das Gerät dahinter freizuschalten. Interagiere mit dem Gerät, um einen schwebenden blauen Ball freizusetzen. Folgen Sie der blauen Kugel, bis sie sich an einem anderen Gerät befestigt, lassen Sie sie dann wieder los und folgen Sie ihr, bis sie ihren Posten im Hauptraum erreicht.

Erkunden Sie die untere Ebene des Khemenu-Tempels

Betreten Sie die neue Tür und folgen Sie dem Pfad, bis Sie einen versteckten Teleport-Wegpunkt finden. Aktivieren Sie es, damit Sie jederzeit leichter in das Gebiet zurückkehren können. Sobald dies erledigt ist, bewegen Sie sich weiter vorwärts, bis Sie einen leuchtenden Punkt finden, der den Dialog mit dem Erkundungsteam anregt.

Kehre in den vorherigen Raum zurück und suche nach Hinweisen

Sie müssen umkehren und zum Raum mit dem Teleport-Wegpunkt zurückkehren, wo Jeht und Benben warten. Es gibt zwei Eingänge mit zwei Rätseln, die in beliebiger Reihenfolge gelöst werden können.

Puzzle im richtigen Raum

Angenommen, der Teleport-Wegpunkt befindet sich vor Ihnen, biegen Sie rechts ab, betreten Sie die Tür und folgen Sie dem Pfad, bis Sie Jebrael vor einem anderen Raum sehen. Beim Betreten des Raums finden Sie ein riesiges Boot auf einem Denkmal. Verwenden Sie das vierblättrige Siegel, um sich nach oben zu bewegen, wo Sie ein geschmiedetes Prismalicht (blaues Prisma) finden. Nachdem Sie es erhalten haben, gehen Sie zu der kleinen Öffnung unter dem Boot.

Sie finden einen Schlüsselstein des Replikators (Plattform). Platziere das Prisma dort, um ein Gerät zu beschwören. Interagiere mit dem Gerät, um einen schwebenden blauen Ball freizusetzen, dem du bis in einen anderen Raum folgen musst. Davor geht die blaue Kugel durch den Boden unter der Erde.

Der Boden enthält eine Plattform namens Illusory Keystone, die verschwindet, sobald Sie darauf treten, und es Ihnen ermöglicht, in eine niedrigere Etage zu gelangen. Vorsicht vor Sturzschäden! Wenn Sie sich in der unteren Etage befinden, folgen Sie der blauen Kugel, bis sie sich an ein anderes Gerät anschließt.

Sie werden eine neue Mechanik namens Large Fan Blades finden, die wie ein elektrischer Ventilator einen starken Windstoß ausbläst. Warten Sie, bis der große Lüfterflügel keinen Wind mehr abgibt, und lösen Sie dann die blaue Kugel vom Gerät. Wenn es vor einer Tür stoppt, lassen Sie es wieder los, bis die Kugel ihren Pfosten erreicht, um eine riesige Fackel zu entzünden.

Rätsel im linken Raum

Angenommen, der Teleport-Wegpunkt befindet sich vor Ihnen, biegen Sie links ab, betreten Sie die Tür und folgen Sie dem Pfad nach vorne. Ignorieren Sie die Plattform und biegen Sie stattdessen links ab. Du wirst dich schließlich in einem Raum mit einem Urkonstrukt wiederfinden besiege es, um es aus dem Weg zu räumen.

Klettere auf die Struktur in der Mitte des Raums, um eine riesige Sanduhr zu finden. Interagiere damit, um eine Primal Sandglass Challenge zu starten. Dies ist eine optionale Herausforderung Sie müssen sie nicht wirklich abschließen. Wenn Sie es jedoch starten, werden vierblättrige Siegel beschworen, mit denen Sie das Gerät an einer hohen Kante des Raums erreichen können. Interagiere mit dem Gerät, um einen blauen Ball zu beschwören, dem du folgen musst.

Sobald die blaue Kugel an einem Gerät vor einem Raum haftet, lassen Sie sie wieder los, um die Tür zu öffnen, und drücken Sie weiter. Folgen Sie dem Ball, bis er seinen Pfosten erreicht und eine riesige Fackel entzündet.

Fahren Sie mit dem Aufzug

Sobald Sie die beiden obigen Rätsel abgeschlossen haben, wird ein Dialog mit dem Erkundungsteam veranlasst. Betreten Sie den Raum vor Ihnen und interagieren Sie mit der Etage, um den Aufzug zu aktivieren, der Sie in eine Etage tiefer bringt. Gehen Sie dann zum Denkmal vor dem Raum, um den Dialog anzuregen und die Weltquest abzuschließen. Sie werden den Weltwunder-Erfolg „ Denken wie ein Vahumanna-Gelehrter“ sowie die nächste Weltquest in der Reihe „Das Geheimnis von Al-Ahmar“ freischalten.

Lesen Sie unseren Leitfaden zum Freischalten der Domäne Garden of Endless Pillars in Sumeru in Genshin Impact, um mehr von der Wüste zu erkunden.

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