Gotham Knights ist endlich erschienen und bringt eine neue Sicht auf die Beschützer von Gotham City mit sich. Anstatt dass der Dunkle Ritter im Rampenlicht steht, nimmt Batman eine untergeordnete Rolle ein, während die Spieler seine Schützlinge Batgirl, Nightwing, Robin und Red Hood kontrollieren, während sie darum kämpfen, die Fußstapfen zu füllen, die Batmans Abwesenheit in Gotham hinterlassen hat.

Leider reiht sich Gotham Knights in die Liste der modernen Spiele ein, die das Ziel nur verfehlen. Es gibt viel Potenzial für ein Spiel, das in Gotham City spielt, um sich auf andere Helden als Batman zu konzentrieren, aber Gotham Knights wird der Fledermausfamilie nicht gerecht.

Kampf

Der Kampf ist ein Bereich, in dem ich relativ wenige Beschwerden habe. Das Spiel ist eindeutig von der Kampfmechanik der Arkham-Spiele inspiriert, bringt aber mit den Fertigkeiten und Fähigkeiten der Fledermausfamilie eine neue Herangehensweise an den Stil. Jeder spielbare Charakter hat im Kampf ein bestimmtes Gefühl, von Nightwings schnellen und flüchtigen Treffern bis zu Batgirls klatschenden Schlägen. Alle Charaktere zeigen ihre Persönlichkeit darin, wie sie sich entscheiden, Feinde zu besiegen.

Der Nachteil des Kampfes von Gotham Knights ist, dass die Fähigkeitsbäume für jeden der Charaktere nicht das Gefühl haben, dass sie viel Einfluss haben. Ich fühlte mich am Ende des Spiels nicht stärker als zu Beginn. Die Fähigkeiten, die ich freischaltete, gaben mir mehr Möglichkeiten, Feinde zu besiegen, aber sie machten den Kampf insgesamt nicht einfacher.

Ergebnis: 3,5/5 Sterne

Narrativ

Es ist schwierig, darüber zu sprechen, wie enttäuschend die Erzählung von Gotham Knights ist, ohne zu viel zu verraten. Ein Spiel über die Bürgerwehr von Gotham City, das ohne die Unterstützung von Batman operiert, kann in viele Richtungen gehen. Zu sehen, wie die Fledermausfamilie mit dem Verlust ihres Mentors und Freundes zu kämpfen hat, legt viel Gewicht auf die Motive und Absichten, die sie haben, um das Geheimnis seines Todes zu lösen, aber Gotham Knights schafft es, jede Bedeutung hinter dem emotionalen Konflikt zu verschwenden, mit dem die Charaktere konfrontiert sind. Die Geschichte des Spiels selbst macht die Anwesenheit der Gotham Knights fast irrelevant und spielt mit vorhersehbaren Tropen, die einen schlechten Geschmack im Mund hinterlassen, nachdem man das Spiel von Anfang bis Ende durchgespielt hat.

Ergebnis: 2,5/5 Sterne

Optik und Leistung

Die Grafik von Gotham Knights im Vergleich zur Aufführung schafft einen der widersprüchlichsten und herzzerreißendsten Aspekte des Spiels. Während die Spieler Gotham City leider nur nachts erleben können, wie es für Spiele im Batman-Universum üblich ist, sind die Details und das Leben dieser Version von Gotham City beeindruckend. Dies ist bei weitem meine Lieblingsversion der fiktiven Stadt, da sie das echte Gefühl vermittelt, dass Gotham ein lebendiger, atmender Ort ist, gefüllt mit Bürgern, die Leben, Jobs und Familien haben. Es verleiht den Taten und Heldentaten der Fledermausfamilie viel mehr Bedeutung und Wirkung.

Mit all diesen positiven Aspekten würde die Grafik des Spiels fantastische Noten erhalten, wenn da nicht die Leistung wäre. Die scharfen Details und schönen Orte können aufgrund der begrenzten Framerate und der schlechten Optimierung nicht wirklich gewürdigt werden. Das Spiel läuft auf der Xbox Series X mit soliden 30 FPS, eine ziemlich enttäuschende Situation, aber dies wird durch einen Mangel an Leistungsoptionen in den Spieleinstellungen verschlimmert. Dies ist ein großer Fehler seitens des Entwicklers, da das Spiel wirklich ein herausragender Titel hätte sein können, der zeigt, wozu Nur-Next-Gen-Veröffentlichungen fähig sind.

Ergebnis: 2,5/5 Sterne

Gameplay-Schleife

Es gibt eine solide Grundlage mit der Tag/Nacht-Mechanik von Gotham Knights, aber die Ausführung trifft nicht ganz. Die Fledermausfamilie operiert tagsüber vom Belfry aus, das Untersuchungs- und Brainstorming-Potenzial führt zu den vielen Verbrechen, die Gotham City plagen, und sie gehen nachts auf die Straße. Die Rückkehr zum Belfry bietet den Spielern die Möglichkeit, zurückzusetzen, die auf ihrer Patrouille gesammelten Informationen zu bewerten und ihre nächste Actionnacht zu planen.

Diese Schleife ist ein großartiges Konzept und lässt jede Nacht wie ein neues Abenteuer erscheinen, bei dem die Spieler auf der Arbeit aufbauen können, die sie zuvor geleistet haben. Es gibt ein echtes Gefühl des Fortschritts, da die Hinweise, die in einer Nacht gesammelt wurden, die Beseitigung eines großen Gotham-Bösewichts in der nächsten einleiten können.

Die Probleme liegen in der Wiederholung dieser nächtlichen Missionen. Das Verhören von Feinden jeder Fraktion ist eine Voraussetzung für Spieler, die das Beste aus den Nebenzielen des Spiels herausholen wollen, aber es gibt nur wenige Unterschiede in der Art und Weise, wie dies getan wird. Selbst wenn sie den gesammelten Hinweisen nachgehen, haben die Spieler die Aufgabe, vorsätzliche Verbrechen von Gothams schlimmsten zu stoppen, aber es gibt nur eine Handvoll verschiedener Missionstypen, an denen sie teilnehmen können. Auf die Straße zu gehen, nur um dasselbe Ziel zu erreichen, wird nach einer Weile langweilig. Mit mehr Abwechslung könnte dies eine großartige Möglichkeit sein, das Spiel voranzubringen, aber in Gotham Knights wird es einfach nicht gut genug gemacht.

Ergebnis: 3/5 Sterne

Fazit Verfehlt das Ziel

Spieler, die die Möglichkeit hatten, andere Helden als Batman in einem DC-Spiel zu kontrollieren, das in Gotham spielt, waren eine aufregende Aussicht, aber leider hat dieser Gotham Knights sein Potenzial nicht ausgeschöpft. Mit einer chaotischen Leistung beim Start, sich wiederholendem Gameplay und einer vorhersehbaren Erzählung lässt Gotham Knights viel zu wünschen übrig. Dieses Spiel ist immer noch ein Durchspielen für Batman-Fans wert, aber die Erwartungen sollten gesenkt werden, bevor man Gotham City betritt.

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