Bevor Sie Ihr Dwarf Fortress-Spiel beginnen, müssen Sie sich für einen Einschiffungsort entscheiden. Jede Welt wird buchstäblich Tausende von Optionen haben. Aber bei all dieser Auswahl, wo genau sind die besten Orte, um sich in Dwarf Fortress einzuschiffen und niederzulassen?

Allgemein gute Einstiegsmöglichkeiten

  • Du benötigst Flux Stone, um mit der Stahlherstellung zu beginnen. Wenn Sie kein Flussmittel (Calcit, Kreide, Dolomit, Kalkstein oder Marmor) haben, müssen Sie es importieren, um Stahl herzustellen.
  •  Vermeiden Sie Grundwasserleiter, sowohl leichte als auch schwere. Grundwasserleiter werden dir im frühen Spiel das Leben sehr schwer machen und bedeuten oft, dass du dich nicht durch die wertvollen Steinschichten tiefer unter der Erde graben kannst.
  • Wenn Sie sich zu nahe an eine feindliche Zivilisation begeben, egal ob es sich um Kobolde oder Elfen handelt, werden Sie mit größerer Wahrscheinlichkeit früher im Spiel überfallen.
  • Extrem kalte und extrem heiße Orte bringen ihre eigenen Probleme mit sich, darunter Schnee, Wetter und austrocknende oder gefrierende Wasserquellen. Stellen Sie sicher, dass Sie vorbereitet sind, wenn Sie hier einschiffen.
  • Das Einschiffen auf eine Insel  oder einen Strand  kann verlockend erscheinen, aber die Meere bringen ihre eigenen Probleme mit sich, einschließlich Isolation. Sie werden sich auch von allen Zivilisationen abschneiden, nicht auf der Insel.

Beste Zwergenfestung schifft sich ein

Berg

Berge sind die traditionelle Heimat der Zwerge, und das Errichten Ihrer Festung in den Bergen oder auf einem Hügel ist das beste Schiff. Viele der traditionellen Strategien in Dwarf Fortress basieren darauf, und Berge geben Ihnen den schnellsten und reichlichsten Zugang zu Ressourcen wie Edelsteinen, Erzen und Steinen.

Schlucht

Täler sind von Natur aus verteidigungsfähig, eignen sich hervorragend als Festungsstandorte und sind auch ästhetisch ziemlich cool. Wenn Sie einen Fluss finden, der durch ein bergiges Tal fließt, haben Sie vielleicht einen der perfekten Einstiegsorte gefunden.

Flussufer

Neben einem Fluss, Bach oder Bach zu sein bedeutet, dass Sie wahrscheinlich nie verhungern werden, weil Sie immer für Ihre Mahlzeiten angeln können. Das Angeln verschafft Ihnen zusätzliche Ressourcen, während die Nähe zu einer Wasserquelle auch ein defensives Wahrzeichen darstellt, um das Sie herumbauen können.

Wald

Wälder sind reiche Einschiffungsorte mit viel Holz, Nahrung und anderen Ressourcen. Sie haben vielleicht nicht die Hügel und Berge, an die Sie gewöhnt sind, aber wenn Sie einfach auf mehr Holz zugreifen können, als Sie jemals brauchen werden, sollten diese Probleme schnell gelöst werden.

Flache Ebene

Während eine flache Ebene nicht der beste Ort zum Einsteigen zu sein scheint, können Sie sich leicht niederlassen, wenn Sie ein weites flaches Gebiet finden, insbesondere eines, das nicht auf einem Grundwasserleiter liegt. Wenn Sie eine starke Oberflächenfestung bauen und direkt nach unten graben, haben Sie eine großartige Position, um die Umgebung zu beobachten.

Weitere Dwarf Fortress Guides finden Sie unter Alle Unterschiede zwischen Dwarf Fortress Classic und Dwarf Fortress Steam auf Volsiz.

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