Von den zwölf Klassen in Baldur’s Gate 3 ist der Kleriker möglicherweise der vielseitigste von allen. Ihre Fähigkeit, zwischen den Kämpfen ihre gesamte Liste an Zaubersprüchen zu wechseln, ermöglicht es ihnen, zu heilen, Menschenmengen zu kontrollieren oder jede Menge Schaden auszuteilen (abhängig von der gewählten Ausrüstung), während ihre mittlere Rüstungs- und Schildkompetenz sie in die Lage versetzt, gefährliche Angriffe auszuführen Feinde im Nahkampf. Aber was ist bei so vielen Optionen der beste Weg, einen Kleriker in BG3 zu bauen?
Inhaltsverzeichnis verbirgt Klerikergottheiten in Baldur’s Gate 3 Klerikerfähigkeiten und -attribute in BG3 Hintergründe für Kleriker in BG3 Rennen für Kleriker in BG3 Kleriker-Cantrips in Baldur’s Gate 3 Fortschritt für Kleriker in BG3 3 Beste Kleriker-Mehrklassen-Builds Druiden-Mehrklassen- Ranger -Mehrklassen -Mönch-Mehrklassen-Builds
Beste Klerikergottheiten in Baldur’s Gate 3

Da die magischen Fähigkeiten eines Klerikers davon abhängen, welcher Gottheit er dient, müssen wir als Erstes die Wahl unserer Domäne treffen. Dieser Pfad definiert die Art der Rolle, die Ihr Kleriker in der Gruppe spielen wird, und bestimmt, wo Sie Ihre Attributpunkte platzieren müssen.
- Der Wissensdomänen-Kleriker ist eine nützliche Unterklasse mit einigen zusätzlichen Zaubersprüchen aus der Liste des Zauberers. Wenn Sie sich für diese Domäne entscheiden, lernen Sie zwei zusätzliche Sprachen und erwerben zwei weitere Kompetenzkompetenzen, für die Sie über Fachwissen verfügen (doppelter Kompetenzbonus). Insgesamt ist diese Unterklasse dadurch ideal für Dialoge und Erkundungen, da Sie wahrscheinlich die meisten Arcana-, Geschichts- und Ermittlungsprüfungen bestehen, die Ihnen das Spiel stellt.
- Der Lebensdomänen- Kleriker ist aufgrund seines Mangels der Heiler-Archetyp. Mit Fertigkeiten wie „Konserviertes Leben“ und „Gesegneter Heiler“ maximiert dieser Kleriker die Menge an Trefferpunkten, die er im Kampf wiederherstellen kann. Die von der Domäne bereitgestellten zusätzlichen Zauber haben ebenfalls Heilungsthemen, wie „Wunden heilen“, „Hilfe“ und „Geringere Wiederherstellung“. Ich finde, dass diese Unterklasse für einen Nebencharakter sehr effektiv ist, für den Hauptcharakter jedoch etwas langweilig.
- Der Lichtdomänen- Kleriker ist eine offensivorientierte Unterklasse mit Licht- und Feuerkräften. Mit Zugriff auf Zaubersprüche wie Brennende Hände, Sengender Strahl und Feuerball ist es eine ideale Klasse für Massenkontrolle und AOE-Schaden. Es hat auch Zugriff auf blendende Fähigkeiten wie Abwehrfeuer, die Ihnen im Nahkampf gegen mehrere Feinde einen Vorteil verschaffen können.
- Der Naturdomänen-Kleriker ist ohne die Wildformen fast ein Druide. Es gibt uns die Möglichkeit, Pflanzen und Tiere zu bezaubern und gewährt uns einige Druidenzauber wie unter anderem Dornenpeitsche, Mit Tieren sprechen, Graupelsturm und Greifende Ranke. Darüber hinaus vermittelt es Kenntnisse im Umgang mit schwerer Rüstung, die es unserem Charakter sehr schwer machen kann, ihn mit Waffenangriffen zu treffen.
- Der Tempest Domain Cleric ist mein persönlicher Favorit. Aufgrund seiner Fähigkeiten in schwerer Rüstung ist es ein erstaunlicher Kämpfer, und wenn Sie nach einem Zauberer suchen, der sich ins Getümmel stürzen, von Feinden umzingelt werden und sie alle in Stücke reißen kann, ist dies die richtige Unterklasse für Sie. Ihre Funktion „Wrath of the Storm“ ermöglicht es Ihnen, sich gegen einen Feind zu rächen, der Sie angegriffen hat, und Ihre Reaktion zu nutzen, um ihm Blitz- oder Donnerschaden zuzufügen.
- Der Trickery Domain Cleric ist ein heimlich orientierter Verzauberer (dies ist die Unterklasse von Shadowheart). Mit magischen Fähigkeiten wie „Segen des Tricksters“, „Pass Without Trace“ und „Disguise Self“ bietet die Domäne die richtigen Werkzeuge, um einen stillen, aalglatten Kleriker zu erschaffen. Die zusätzlichen Zaubersprüche wie „Person bezaubern“, „Fluch verleihen“ und „Furcht“ sollen mit den Gedanken Ihrer Feinde spielen.
- Der War Domain Cleric ist ein ausgezeichneter Nahkämpfer. Sie erhalten schwere Rüstung und Kenntnisse in einer Kampfwaffe Ihrer Wahl, was Ihnen mehr Vielseitigkeit ermöglicht. Sie können Ihre Kriegspriester-Ladungen auch verwenden, um zusätzliche Angriffe auf Ihre Bonusaktionen auszuführen. Die Funktionen „Göttliche Gunst“ und „Schild des Glaubens“ erweitern die Wirksamkeit des Nahkampf-Builds.
Beste Klerikerfähigkeiten und -attribute in BG3
Wenn es um die Zuteilung Ihrer Attributspunkte geht, wird Weisheit für jeden Kleriker Priorität haben; Dies ist ihre Zauberfähigkeit und macht sie auch für Dialogzwecke einfühlsam und einsichtig.
Bei den anderen Attributen kommt es darauf an, welche Domain Sie gewählt haben oder welchen Spielstil Sie wünschen. Ich habe mich entschieden, einen Tempest Domain Cleric zu spielen, und ich würde gerne im Nahkampf kämpfen und schwere Rüstung tragen. Daher habe ich mehr Punkte auf Stärke als auf Geschicklichkeit gelegt ; Stärke ermöglicht es mir, mit Morningstars und Warhammers gleichmäßiger zuzuschlagen, und Geschicklichkeit würde durch die Rüstung sowieso zunichte gemacht.
Wenn Sie statt schwerer Rüstung lieber einen Fernkampfkleriker spielen möchten, können ein paar Punkte in Geschicklichkeit Ihre RK verbessern und es Ihnen ermöglichen, gegen Flächenwirkungszauber wie „Brennende Hände“ oder „Feenfeuer“ zu sparen. Denken Sie daran, wenn Sie eine mittlere Rüstung verwenden, wäre es nicht von großem Nutzen, in diesem Attribut über +2 zu gehen.
Als nächstes müssen wir in die Konstitution investieren, um unsere Chancen auf erfolgreiche Konzentrationsprüfungen zu verbessern und unsere Gesamt-HP zu steigern. Ich habe sogar das Talent „War Caster“ auf Stufe 4 gewählt, um bei Konzentrationswürfen einen Vorteil zu erlangen.
Schließlich sind Charisma und Intelligenz keine nützlichen Attribute für diese Klasse, daher können Sie sie auf 8 (-1) reduzieren. Wenn der Kleriker Ihr Hauptcharakter ist, gibt es jedoch das Argument, dass ein gewisses Charisma in bestimmten Dialogen nützlich sein könnte.
Für meinen Tempest Cleric-Build sahen die Attribute so aus:
STR | DEX | MIT | INT | BEREITS | NEIN |
---|---|---|---|---|---|
14 (+2) | 12 (+1) | 14 (+2) | 8 (-1) | 16 (+3) | 12 (+1) |
Bonus-Tipp: Später im Spiel habe ich den Trank der ewigen Kraft (zu finden in Akt 2) verwendet, um die Stärke meines Klerikers dauerhaft um 2 (+1) zu erhöhen; Durch diesen zusätzlichen Punkt konnte ich nicht nur Würfe besser retten, sondern konnte auch die Trefferquote erhöhen und etwas mehr Schaden verursachen.
Beste Hintergründe für Cleric in BG3
Im Hintergrund können Sie zwei weitere Fertigkeiten für Ihren Charakter auswählen. In der Klasse „Kleriker“ können Sie bereits zwei aus „Geschichte“, „Einsicht“, „Medizin“, „Überzeugung“ und „Religion“ auswählen. Wenn Sie also nicht an eine bestimmte Hintergrundgeschichte denken, wähle ich den Hintergrund im Allgemeinen so aus, dass er die Fähigkeiten aus dem Kurs ergänzt.
Bei meinem ersten Durchspielen als Kleriker habe ich den Akolythen im Hintergrund ausgewählt, um die Fertigkeiten „Einsicht“ und „Religion“ zu erwerben, die beide auf Weisheit basieren und meine Auswahl der Klerikerfähigkeiten auf „Einsicht“ und „Überzeugung“ vereinfacht haben. Letztendlich hängt es davon ab, welche Art von Charakter Sie spielen möchten und welche Herangehensweise Sie an die Entscheidungen im Spiel nehmen.
Beste Rennen für Cleric in BG3
In Baldur’s Gate 3 gewährt jede Rasse eine Steigerung von +2 bei einer Fähigkeit und +1 bei einer anderen, ohne jegliche Einschränkungen. Daher hängt die Wahl der Rasse nicht von den Eigenschaften ab, sondern von den Rassenmerkmalen oder Vorteilen, die sie bieten können.
- Zwerge sind hervorragende Kleriker. Sie erwerben die Fertigkeiten Streitaxt und Kriegshammer sowie Resistenz gegen Gift. Die Duergar-Unterrasse erlangt auch Vorteile gegenüber Illusionen oder Verzauberung und Lähmung.
- Ein Hochelf passt aufgrund des zusätzlichen Cantrips und der Elfen-Waffenausbildung gut zum Kleriker, um Kenntnisse im Umgang mit Langbögen zu erlangen.
- Gnome sind besonders resistent gegen magische Effekte und verfügen über Vorteile bei Rettungswürfen in den Bereichen Intelligenz, Weisheit und Charisma. Außerdem sind Felszwerge gute Wissensdomänen-Kleriker, während Tiefenzwerge sich hervorragend für Stealth-Builds eignen.
Beste Kleriker-Cantrips in Baldur’s Gate 3
Nachfolgend finden Sie die besten Cantrips, die Sie für Ihren Geistlichen verwenden können:
- „Heilige Flamme“ ist der herausragende Cantrip des Klerikers. Es ist eine zuverlässige Quelle für Strahlungsschaden, eine Art von Schaden, die nicht leicht zu bekommen ist, aber gegen Untote und einige der Feinde aus Akt 2 sehr nützlich sein kann. Da es sich um einen Rettungswurf-basierten Zauber handelt, können Sie zuschlagen stark gepanzerte Feinde mit mehr Beständigkeit.
- Anleitung ist der nützlichste Cantrip für Dialogsituationen. Mit einem stetigen Boost von 1W4 bei jeder Fähigkeitsüberprüfung kannst du dich durch schwierige Begegnungen durchkämpfen oder sogar Dietriche knacken und Truhen entwaffnen, ohne dass du Savescumming brauchst.
- Widerstand ist wie Führung, nur für Rettungswürfe. Dies ist nützlich, bevor man über explodierende Lava springt oder eine gefährliche Falle entschärft, oder es könnte sogar vor dem Kampf gegen Feinde verwendet werden, die viele Rettungswürfe auslösen, wie z. B. den Kraftentzug der Schatten oder das lockende Lied der Harpyien.
Levelfortschritt für Kleriker in BG3
Hier ist mein Fortschritt für den Tempest Domain Cleric. Die Liste der vorbereiteten Zaubersprüche ist nicht wirklich wichtig, da man sie zwischen den Kämpfen ändern kann. Ich habe eine Liste mit empfohlenen Zaubersprüchen erstellt, Sie können diese jedoch jederzeit entsprechend den Kartenstandorten und Ihrem bevorzugten Spielstil ändern.
Ebene | Unterklassenfunktionen | Vorschläge für Zaubersprüche |
---|---|---|
1 | Schwere Rüstungskompetenz, Kampfwaffenkompetenz, Wrath of The Storm, Donnerwellen- Nebelwolke |
Guiding Bolt Bane Bless Healing Word |
2 | Göttlichkeit kanalisieren: Zerstörerischer Zorn. Göttlichkeit kanalisieren: Untote verwandeln |
Schutz vor Bösem und Gutem |
3 | Windstoß zerschmettern | Verbessere die Fähigkeit der spirituellen Waffe |
4 | Feat: War Caster Neuer Cantrip: Thaumaturgie |
Ruhige Gefühle halten die Person fest |
5 | Zerstöre Untote und rufe einen Blitz- und Graupelsturm herbei |
Geisterwächter (ein Muss) Verleihen Sie einen Fluch |
6 | Donnerschlag | Animiertes Wort zur Heilung toter Massen |
7 | Bewegungsfreiheit bei Eissturm | Verbannung |
8 | Verbesserung des Fähigkeitswerts: Weisheit +2 Göttlicher Schlag: Donner |
Hüter des Glaubens |
9 | Zerstörerische Welle der Insektenplage | Vertreibe Böses und Gutes |
10 | Göttliche Intervention Neuer Cantrip: Flamme erzeugen |
Ansteckung |
elf | – | Planarer Verbündeter |
12 | Verbesserung des Fähigkeitswerts: Weisheit +2 | Heldenfest |
BG3 Beste Kleriker-Mehrklassen-Builds
Baldur’s Gate 3 ermöglicht den Spielern den uneingeschränkten Klassenwechsel und ermöglicht so exotische Kombinationen von Klassen, Levels und Fertigkeiten. In vielen Fällen führt dies jedoch zu einem MAD-Charakter (nicht im Sinne von „verrückt“, sondern von mehreren Fähigkeiten abhängig), der in vielen Dingen kompetent ist, in keinem jedoch Meister. Es gibt drei beliebte Mehrklassenoptionen für den Kleriker, und als ich sie alle durchgesehen habe, habe ich ihre Machbarkeit analysiert.
Kleriker-Druide mit mehreren Klassen
Kleriker und Druiden sind beide Zauberklassen, die Weisheit als Hauptattribut verwenden. Das bedeutet, dass Sie nicht in zu viele Attribute investieren müssen und sich auf Weisheit, Geschicklichkeit und Konstitution als Ihre drei wichtigsten Attribute konzentrieren können.
Obwohl Kleriker und Druiden viele Zaubersprüche aus ihrer Liste gemeinsam haben, können Kleriker von einem zweistufigen Sprung in den Druiden profitieren, um sich die Option „Wilde Gestalt“ zu schnappen. Die wahre kaputte Multiklasse ist umgekehrt: ein Zirkel aus Sporendruiden, der sich auf die Beschwörung von Magie mit einem Rückgang um 2 Stufen in Kleriker konzentriert, um seine Diener zu heilen und zu stärken.
Kleriker-Ranger mit mehreren Klassen
Der Waldläufer ist eine weitere Klasse, die Weisheit als ihre primäre Zauberfähigkeit nutzt. Wenn Sie den Kleriker mit dieser Klasse kombinieren, erhalten Sie Zugriff auf zusätzliche Angriffe, sobald Sie Ranger-Stufe 5 erreicht haben, und erhalten außerdem Zugriff auf den Zauber „Mal des Jägers“ und möglicherweise auf einen Tiergefährten.
Klerikermönch mit mehreren Klassen
Obwohl Kleriker und Mönch eine gute Klassenkombination zu sein scheinen, da beide auf Weisheit und Geschicklichkeit Wert legen, ist dies einer der Fälle, in denen die Mehrfachklasse möglicherweise nicht ideal ist. Es lohnt sich, über den Fall nachzudenken, denn auf den ersten Blick erscheint er logisch. Aber nichts, was der Mönch tut, wird wirklich verbessert, wenn er Kleriker-Level hat. Tatsächlich nimmt es nur die Möglichkeit, mehr Ki-Punkte zu haben. Das Gleiche passiert auch andersherum, wobei der Kleriker nicht viel aus dem unbewaffneten Kampf und der unbewaffneten Verteidigung des Mönchs herausholen kann.
Insgesamt ist der Kleriker eine solide Klasse für sich, und auch wenn mehrere Klassen Spaß machen können, ist es schwer, die Macht eines vollwertigen Klerikers zu übertreffen.
Weitere Informationen zu Baldur’s Gate 3 finden Sie im Baldur’s Gate 3 Finesse Weapons Guide auf Volsiz.
Schlagwörter: Baldur’s Gate 3, BG3