Cada clase dentro de Destiny 2 (Hunter, Titan y Warlock) tiene su propio conjunto único de subclases y habilidades basadas en los cuatro tipos elementales del juego: Solar, Arc, Void y, más recientemente, Stasis. Cada una de estas subclases e incluso sus respectivas habilidades pueden adaptarse a determinadas situaciones y actividades mejor que a otras. Además, algunas piezas de armadura exóticas pueden mejorar o cambiar la forma en que funciona una subclase, haciendo que la combinación sea mucho más única y poderosa.

Para aquellos interesados ​​en interpretar a un personaje de brujo, es importante saber que el trabajo principal del brujo es ofrecer apoyo, ya sea curando, mejorando el daño o incluso protegiendo a sus compañeros de equipo. Si eres un brujo, eres la salvación del equipo y deberían agradecerte por ello.

Dawnblade (Solar)

Dawnblade es la subclase Solar de Warlock y es una de las mejores para daño y soporte. La subclase tiene dos Supers diferentes: Daybreak y Well of Radiance . Daybreak permite al usuario empuñar una espada de fuego que te permite hacer llover fuego sobre tus enemigos desde arriba. Mientras que Well of Radiance te permite hundir la espada en el suelo y crear un área en la que otros puedan pararse para obtener escudos adicionales y hacer daño adicional.

Habilidades

Cada subclase de brujo, como cualquier otra clase, también tiene su propia granada, cuerpo a cuerpo y habilidad de clase . La habilidad de clase es la única que no cambia entre las subclases de Warlock.

  • Granada
    • Solar : crea un destello de luz solar que causa daño continuo a los enemigos dentro de él.
    • Firebolt : desata rayos de luz solar durante un corto período de tiempo.
    • Fusion : explosivo solar que se adhiere a los enemigos.
  • Pelea confusa
    • Fuego celestial : envía tres explosiones de energía solar
    • Llama guía : golpea a un enemigo con daño ardiente, al hacerlo, te empoderarás a ti y a tus aliados cercanos.
    • Igniting Touch : golpea a un enemigo para quemarlo, matarlo mientras se quema lo hará explotar.
  • Clase
    • Healing Rift : coloca una grieta que te sana a ti y a tus aliados que se encuentran en ella.
    • Empowering Rift : derriba una grieta que te proporciona a ti y a tus aliados un daño de arma adicional.
  • Habilidades extra
    • Protección divina : convierte toda la energía de las granadas en una bendición para curar a los aliados y dejarles sobreescudos.
    • Phoenix Dive : activa esta habilidad en el aire para descender rápidamente y restaurar tu salud.

Clamatormentas (arco)

Los brujos clamatormentas dan prioridad a un daño inmenso contra un jefe o pueden eliminar fácilmente a grupos enteros de enemigos. En realidad, solo hay un Super en esta subclase, pero tiene una habilidad que lo cambia. El Super se llama Stormtrance y te permite disparar rayos desde tus manos, eliminando cualquier cosa en el extremo receptor. Sin embargo, la otra habilidad se llama Chaos Reach, que te permite concentrar el rayo de tus manos en una gran corriente de rayos que puede alcanzar a los enemigos desde una gran distancia.

  • Granada
    • Arcbolt : cadenas que se iluminan a los enemigos cercanos
    • Pulse : daña periódicamente a los enemigos dentro de su radio de explosión.
    • Tormenta : invoca una tormenta eléctrica enfocada
  • Pelea confusa
    • Cadena de relámpagos : encadena desde el objetivo alcanzado hasta los objetivos cercanos
    • Ball Lightning : dispara un proyectil de arco que avanza y libera un rayo perpendicular
    • Rising Storm : un cuerpo a cuerpo electrocutado que recarga tu energía Super, granada y cuerpo a cuerpo.

Abisario (vacío)

Los brujos Voidwalker están en su mejor momento en situaciones de PvP y permiten muchas opciones en términos de habilidades. Hay dos Supers diferentes en esta subclase: Nova Bomb y Nova Warp. Nova Bomb te permite lanzar un gran rayo de vacío que desintegra todo lo que queda atrapado en su explosión. Y Nova Warp te permite teletransportarte distancias cortas y crear erupciones del Vacío a tu alrededor.

  • Granada
    • Vórtice : crea un vórtice que daña continuamente a los enemigos atrapados en su interior.
    • Axion Bolt : un rayo de luz del vacío que se bifurca en pernos más pequeños al impactar y busca enemigos.
    • Dispersión : una granada que se divide en muchas submuniciones y cubre un área grande con múltiples explosiones.
  • Pelea confusa
    • Entropic Pull : golpea a un enemigo con esto para drenar su fuerza vital y úsalo para recargar tu granada
    • Brecha atómica : crea una explosión del Vacío.
    • Devorar : las muertes con esta habilidad regeneran completamente tu salud.
  • Habilidades extra
    • Acelerante del caos : sobrecarga tu granada, haciéndola más mortífera y eficaz
    • Handheld Supernova : convierte tu granada en una explosión de vacío de corto alcance al lanzarla
    • Feed the Void : consume la energía de tu granada para regenerar tu salud. Otorga el efecto Devorar

Agrupador de sombras (estasis)

Un Shadebinder Warlock es absolutamente mortal, especialmente con su nuevo Super basado en Stasis, Winter’s Wrath . Permite a los brujos convocar a un bastón de estasis cuyos proyectiles congelan instantáneamente a los objetivos. Una vez que los objetivos están congelados, también pueden ser destruidos instantáneamente con el bastón.

  • Granada
    • Glaciar : al golpear el suelo, los cristales de estasis crecen desde el suelo y congelan a los enemigos demasiado cerca de ellos. Destruye los cristales para matar a los enemigos.
    • Golpe frío : al impactar, un rayo de estasis buscará al enemigo más cercano y lo congelará. Luego irá tras otros dos objetivos.
    • Duskfield : crea un campo de estasis en forma de cúpula que absorbe a los enemigos. Una vez atrapados dentro, se ralentizarán y, si quedan atrapados el tiempo suficiente, se congelarán.
  • Pelea confusa
    • Explosión penumbral : dispara energía de estasis del bastón y congela a los enemigos al instante.
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