Dado que Diablo Immortal se establece justo después de los eventos de Diablo 2, tiene sentido que los nuevos protectores de Sanctuary se sientan un poco abrumados con la presencia demoníaca que intenta capitalizar la destrucción de Prime Evils. En Diablo Immortal, un Tyrael «muerto» significa que el Santuario se queda sin un ángel guardián, y depende de los jugadores, una nueva generación de aventureros, salvarlos. Afortunadamente, el juego Diablo ofrece a los jugadores muchas oportunidades para fortalecerse, incluidos pases de batalla periódicos que ofrecen varios beneficios.

Uno de esos beneficios que los fanáticos deben tener en cuenta son las recompensas legendarias de rango 10, que son legendarias exclusivas de clase que los jugadores obtienen una vez que alcanzan el rango 10 en su Pase de batalla. Con un legendario disponible para cada clase, es posible que los jugadores deseen ver qué ofrece el juego para su especialización particular.

Pase de batalla Rango 10

Básicamente, cuando los jugadores de Diablo Immortal participan en su primer pase de batalla, pueden obtener su primera arma legendaria de mano secundaria cuando alcancen el rango 10 en el pase de batalla. Lo impresionante aquí es que el artículo legendario se obtiene de forma gratuita, lo que significa que no necesariamente tienen que pagar y actualizar su Pase de batalla al Pase de batalla potenciado para adquirir el equipo.

Si bien es cierto que hay muchos Legendarios mejores, especialmente durante la rutina con construcciones rotas de Diablo Immortal, el primer Legendario del jugador puede darles un gran impulso adicional cuando se trata de enfrentar los desafíos más difíciles del juego.

las consideraciones

Cuando los jugadores alcancen el rango 10 del pase de batalla, el juego finalmente les presentará la opción de obtener la recompensa legendaria. Aquí hay algunas cosas que los jugadores pueden querer considerar mientras reflexionan sobre esta oferta:

  • Elección del jugador: si bien el juego es famoso por sus elementos RNG que están fuertemente inclinados hacia las microtransacciones, la recompensa legendaria de rango 10 depende completamente de la elección del jugador. Esto significa que los jugadores pueden elegir cualquier elemento legendario que se ajuste a la configuración actual que tienen.
  • Exclusivo de clase: los jugadores que alcancen el rango 10 en el Pase de batalla podrán obtener un arma exclusiva para su clase. Esto significa que los jugadores no tendrán que apostar por obtener un arma decente que su personaje no podrá usar.
  • 6 opciones: el juego ofrecerá a los jugadores seis (6) opciones de legendarios de rango 10 que pueden obtener. Ser un «arma» es solo un término común aquí, ya que las manos secundarias también incluyen escudos que mejoran las diversas habilidades del jugador.

El recordado (bárbaro)

Perfeccionados y entrenados desde su nacimiento para resistir los entornos más duros, los bárbaros de Diablo son más que capaces de luchar contra las fuerzas de los Infiernos Ardientes durante períodos prolongados. Tanto en la tradición de Diablo como en la historia de Diablo inmortal, los bárbaros tenían la tarea de proteger el Monte Arreat, que alguna vez albergó la Piedra del Mundo. Si bien ahora no tienen hogar, los bárbaros se mantienen firmes en su misión de proteger el Santuario. Y en el caso de Diablo Immortal, quizás el Recordado sea la mejor herramienta para que los Bárbaros cumplan su misión.

Con esta arma, usar el Martillo de los Antiguos ahora invocará un Espíritu de los Antiguos para luchar junto al Bárbaro, permitiéndoles evitar el error de Diablo Immortal de sobrestimar su durabilidad. No solo eso, puede aturdir a los enemigos cercanos mientras participa en el combate, proporcionando un elemento de control de multitudes muy necesario para el distribuidor de daños residente del juego. Además, tener el Recordado Despertado ahora aumentará la Vida del Espíritu invocado en un 10 por ciento, extendiendo efectivamente su estadía en combate.

Pabellón De 10 Alas (Cruzado)

Mientras que el paladín de Diablo 2 actúa como el más sagrado protector de Santuario, los cruzados se convierten en defensores del pueblo. Armados con un escudo, pueden resistir los golpes más duros. Y con un entrenamiento especial, incluso pueden usar su escudo como arma contra los Infiernos Ardientes. En este sentido, Pavise of 10 Wings puede proporcionar al Crusader una ventaja ofensiva adicional de la que a menudo carecen debido a su enfoque en la defensa.

Con Pavise, el escudo giratorio del cruzado ya no volverá al cruzado. En cambio, seguirá girando a su alrededor. No solo eso, un Pavise despertado de 10 alas ahora aumentará el daño de Spinning Shield en un 10 por ciento. Un Spinning Shield continuo le da a los cruzados una ventaja AOE completa, lo que aumenta su rendimiento en espacios reducidos.

El hambriento (Cazador de demonios)

Presentado por primera vez en Diablo 3, Demon Hunter es una combinación de las clases Assassin y Amazon de Diablo 2, con su entrenamiento tanto en combate con armas como en artes marciales que les permite enfrentarse incluso a los más poderosos que Burning Hells tiene para ofrecer. Con la ballesta como arma característica, tiene sentido que los cazadores de demonios confíen en el combate a larga distancia para eliminar a sus enemigos. En este sentido, el Hambre funciona como un elemento legendario acorde con su estatura.

En esencia, el Hungerer permitirá que la habilidad de tiro con ballesta del Demon Hunter atraviese a los enemigos, esencialmente pudiendo golpear a otros enemigos detrás del objetivo. Además de eso, un Awakened Hungerer aumentará el daño de Crossbow Shot en un 10 por ciento. Esto transforma Crossbow Shot en un arma AOE eficiente, perfecta para farmear rápidamente mientras cazas Diablo Immortal Legendary Gems.

Ojo de la tormenta (monje)

Maestros del combate cuerpo a cuerpo, los monjes usan su fuerza mental y corporal para despachar ágil y hábilmente a las fuerzas de los Infiernos Ardientes en Diablo Immortal. Armado con puños y tonfas, el Monje es capaz de infligir daño mortal sin que los enemigos puedan contraatacar. En ese sentido, quizás el Ojo de la Tormenta sea el Objeto Legendario más práctico para ellos, para empezar.

Gracias al Ojo de la Tormenta, los Monjes ahora obtienen un 20 por ciento más de radio con su característico AOE Cyclone Strike. Además, tener el Ojo de la Tormenta Despertado también otorga a Cyclone Strike un 10 por ciento menos de tiempo de reutilización, lo que permite a los Monks repartir más ataques en su arsenal cuerpo a cuerpo. Mientras que el escudo giratorio del cruzado les da más defensa, Cyclone Strike ahora se convierte en una herramienta dañina más eficiente.

Trinidad funesta (nigromante)

A pesar de sus conexiones con las fuerzas de la muerte, los nigromantes de Diablo no son necesariamente malvados. Como se expande en la tradición de Diablo, los nigromantes están, de hecho, tan en sintonía con el equilibrio que son maestros tanto de la vida como de la muerte, capaces de usar la fuerza vital de los seres para su beneficio. En Diablo Immortal, esto permite a los nigromantes usar ataques como Soulfire, que es un ataque explosivo que rebota para golpear a otros objetivos. Y con Baleful Trinity, el Nigromante podrá golpear más con la habilidad.

Con Baleful Trinity, Soulfire ahora obtendrá un objetivo adicional. A cambio, todos los objetivos excepto el primero obtendrán un 30 por ciento menos de daño. Esto parece una compensación justa, teniendo en cuenta que el Nigromante a menudo hace que sus secuaces inflijan un gran daño de todos modos. Además, Awakened Baleful Trinity también aumentará el daño a Higher Requiem en un 10 por ciento, dándoles más opciones de ataque.

El Sifón (Mago)

Al igual que con la mayoría de los otros lanzadores de hechizos en Diablo, el mago sigue siendo uno de los más fuertes en términos de poder puro pero el más débil en términos de constitución. En las fiestas, los magos a menudo se quedan en la línea de fondo para repartir hechizos extremadamente dañinos mientras están protegidos por el resto del equipo. Es en ese sentido que los magos pueden beneficiarse del sifón, especialmente porque potencia los mejores hechizos del mago en el juego: la nova de iluminación.

Con el Sifón, los magos ahora disfrutan de un aumento de velocidad de movimiento del 60 por ciento cuando lanzan Lightning Nova, al menos por un corto tiempo. Además, tener el Sifón Despertado ahora disminuirá el tiempo de reutilización de Lightning Nova hasta en un 10 por ciento. Esto le da al mago una movilidad sin precedentes, lo que le permite huir de los enemigos o apresurarse a reposicionarse si lo necesita, algo que no tiene en su caja de herramientas.

Diablo Immortal está disponible para iOS, Android y PC.

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