Star Wars: Knights of the Old Republic, el legendario juego de rol de BioWare, llegó a Nintendo Switch a fines de 2021. El juego obtuvo elogios de la crítica con su lanzamiento original de 2013 y es aclamado como el precursor de otras series clásicas de juegos de rol como Mass Effect y Dragon Age. Al igual que esos otros juegos de rol de BioWare, Star Wars: Knights of the Old Republic comienza con la creación de personajes, con tres clases para que los jugadores elijan.

Sin embargo, a medida que avanza el juego y el personaje principal se somete al entrenamiento Jedi, también podrá elegir una de las tres clases de KOTOR sensibles a la Fuerza. Aunque tres pueden parecer un número bajo para los estándares actuales, cada clase en KOTOR es lo suficientemente diferente como para sentirse única, y todas alientan a los jugadores a probar construcciones creativas.

Actualizado el 22 de septiembre de 2022 por John Higgs: con el tan esperado remake de Knights of the Old Republic ahora retrasado indefinidamente, los fanáticos tendrán que conformarse con las versiones originales del juego por el momento. Afortunadamente, la migración de KOTOR a plataformas móviles y Nintendo Switch le ha dado una nueva vida al juego como uno de los mejores juegos de rol móviles disponibles en la actualidad. Los fanáticos de Mass Effect y Dragon Age que deseen regresar y experimentar dónde comenzó el éxito de los juegos de rol de BioWare ahora pueden hacerlo de más formas que nunca. La fuerza de la escritura de personajes de BioWare brilla en Knights of the Old Republic, y los ecos de los compañeros clásicos creados para el título se pueden encontrar en favoritos célebres como Garrus de Mass Effect y Varric de Dragon Age.

Las clases iniciales en Star Wars: Caballeros de la Antigua República

Durante la creación del personaje de KOTOR, los jugadores pueden elegir entre tres clases iniciales. Aunque estas primeras clases de KOTOR solo durarán hasta el entrenamiento Jedi del personaje principal, la decisión entre ellos sigue siendo muy importante:

El soldado

El Soldier es un luchador duro y el más orientado al combate de las tres clases iniciales. Es una gran elección para los nuevos jugadores debido a su capacidad de supervivencia, pero depende en gran medida de los grandes compañeros de KOTOR para las pruebas de habilidad.

Los soldados comienzan con las proezas activas Power Attack y Power Blast, que les permiten realizar ataques especiales con armas cuerpo a cuerpo o a distancia, respectivamente. Estos ataques tienen un -3 en la tirada para impactar pero causan un daño adicional de +5. Además, los soldados son la única clase de KOTOR que puede elegir especializaciones en armas que no sean sables de luz, lo que les otorga un daño permanente de +2 con ese tipo de arma.

ventajas

  • Mayor vitalidad por nivel de cualquier clase
  • Única clase para comenzar con el dominio de Heavy Armor
  • Única clase para comenzar con competencia en armas pesadas
  • Gana una hazaña en cada nivel
  • La estadística de ataque más alta de cualquier clase

Contras

  • Puntos de habilidad más bajos por nivel de cualquier clase
  • Solo tres habilidades de clase
  • Slow Reflex y Will save progresión

el canalla

The Scoundrel es el Han Solo de KOTOR, que ofrece un paquete centrado en la habilidad que es el tiro más seguro desde el rango. En combate, Scoundrel compensa su baja vitalidad y sus limitadas proezas con Scoundrel’s Luck y Sneak Attack.

Scoundrel’s Luck otorga al Scoundrel una bonificación pasiva a la Defensa, y Sneak Attack les permite agregar daño adicional a los ataques de corto alcance desde detrás de los enemigos, desde el sigilo o contra objetivos que están aturdidos o inmovilizados. El Sinvergüenza comienza con las proezas activas Golpe crítico y Disparo de francotirador en KOTOR, lo que les permite aumentar sus posibilidades de un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo y a distancia, respectivamente.

ventajas

  • La mayoría de los puntos de habilidad por nivel de cualquier clase
  • Cinco habilidades de clase
  • Bonificación de defensa de la suerte del sinvergüenza
  • Hazaña de ataque furtivo

Contras

  • La vitalidad más baja por nivel de cualquier clase
  • Solo competente en armadura ligera
  • Gana una proeza cada tres niveles
  • Slow Fortitude y Will save progresión

el explorador

El Explorador ocupa el punto medio entre el Soldado y el Sinvergüenza, y ofrece una progresión promedio de Habilidades y Hazañas, junto con buenas Salvaciones y Armadura Media. El Scout es la más versátil de las tres clases y es la mejor opción para los jugadores que planean con anticipación su icónica clase Jedi de Star Wars.

Los exploradores comienzan con las proezas activas Ráfaga y Disparo rápido, que les otorgan la capacidad de realizar un ataque adicional en cada ronda con armas cuerpo a cuerpo o a distancia, respectivamente. Aunque este ataque adicional puede ser muy poderoso, viene con un -4 para golpear e impone una penalización de defensa al Scout hasta la próxima ronda.

ventajas

  • Progresión rápida para todas las partidas guardadas
  • Cinco habilidades de clase
  • Competencia con armadura media
  • Hazaña de implante gratis

Contras

  • Solo una proeza por cada dos niveles después del nivel 3
  • Defensa débil

Las Clases Jedi en Star Wars: Caballeros de la Antigua República

Una vez que los jugadores hayan llegado a Dantooine en la historia de Star Wars: Caballeros de la Antigua República, podrán comenzar el entrenamiento Jedi. Este entrenamiento viene con una nueva selección de tres clases de KOTOR, cada una con poderes de la Fuerza y ​​dominio del sable de luz:

Guardián Jedi

El Guardián es la clase de Soldado de los Jedi, con la misma alta Vitalidad por nivel y la mayor cantidad de Dotes. Debido a estas fortalezas, el Guardián brilla en el combate con sables de luz, pero también tiene la menor cantidad de puntos de Fuerza para gastar.

The Guardian comienza con el poder Force Jump y adquiere sus versiones mejoradas en el nivel 6 y el nivel 12. Force Jump le permite a Guardian saltar automáticamente al combate cuerpo a cuerpo con cualquier enemigo a más de 10 metros de distancia al que apunta con un ataque cuerpo a cuerpo con sable de luz. Force Jump es probablemente uno de los Star Wars Force Powers más icónicos y se ve a menudo en películas, libros y juegos.

ventajas

  • Hazaña única de Force Jump
  • Mayor vitalidad por nivel de cualquier clase
  • La mayoría de las hazañas de cualquier clase Jedi

Contras

  • Puntos de habilidad más bajos por nivel de cualquier clase
  • Puntos de Fuerza más bajos por nivel de cualquier clase Jedi

Cónsul Jedi

El Jedi Consular es el equivalente Jedi de la clase Scoundrel, con el mayor enfoque en Force Powers. La baja Vitalidad y los puntos de Fuerza altos significan que los Consulares se construyen mejor como personajes de tipo lanzador, ejerciendo poderes desde la línea de fondo.

Para respaldar su especialización en Force Powers, el Consular comienza con Force Focus Feat y obtiene las versiones mejoradas en el nivel 6 y el nivel 12. Force Focus otorga +1 DC para todos los Force Powers utilizados por el Consular, lo que hace que sea menos probable que los enemigos lo hagan. pasar su tirada de salvación.

ventajas

  • Habilidades de seis clases
  • Puntos de Fuerza más altos por nivel de cualquier clase Jedi
  • Force Focus hazaña única
  • La mayoría de los poderes de la Fuerza de cualquier clase Jedi

Contras

  • La vitalidad más baja por nivel de cualquier clase
  • Puntos de habilidad más bajos por nivel de cualquier clase

Centinela Jedi

Como Jedi Scout, el Sentinel representa el término medio entre el Consular y el Guardián. A diferencia del Scout, el Sentinel tiene la mayor cantidad de puntos de Habilidad por nivel de cualquier clase Jedi, lo que los hace aún más versátiles. El maestro de Obi-Wan Kenobi, Qui-Gon Jinn, es probablemente el personaje de Star Wars que mejor representa esta combinación de uso de la Fuerza y ​​talento para el combate.

Para mantenerlos con vida en combate, los Sentinels comienzan con Force Immunity Feat y adquieren sus versiones mejoradas en los niveles 6 y 12. Force Immunity hace que Sentinel sea inmune al miedo en el nivel 1, inmune al aturdimiento en el nivel 6 e inmune a la parálisis en el nivel 12. Estas habilidades se combinan para hacer de Sentinel una de las clases Jedi KOTOR más duras.

ventajas

  • Forzar inmunidad al miedo hazaña única
  • La mayoría de los puntos de habilidad por nivel de cualquier clase Jedi

Contras

  • La versatilidad requiere una construcción cuidadosa
  • Solo tres habilidades de clase

Star Wars: Caballeros de la Antigua República está disponible para PC, Xbox, PS5, Android, iOS y Nintendo Switch.

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