Puede haber una tonelada de personajes para mezclar en The DioField Chronicle, pero todos se clasifican en última instancia en uno de los cuatro tipos de unidades: Soldier, Cavalier, Sharpshooter y Magicker. El tipo de unidad de un personaje determina su estilo de lucha, por lo que todos tienen sus propias fortalezas y debilidades.

Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre los tipos de unidades si quieres aprovechar al máximo a todos en la batalla.

¿En qué son buenos cada tipo de unidad en The DioField Chronicle?

Los tipos de unidades pueden clasificarse más simplemente así:

  • Soldado: Unidades cuerpo a cuerpo
  • Cavalier: Unidades cuerpo a cuerpo a caballo
  • Sharpshooter: personas que empuñan armas y arcos
  • Magicker: personas que empuñan bastones y varitas.

De los tres, los Cavaliers, Sharpshooters y Magickers tienen fortalezas y debilidades obvias.

caballeros

Los Cavaliers son muy móviles, pero tienen estadísticas generales más bajas en comparación con sus contrapartes Soldier. Se utilizan mejor para recolectar orbes, asediar bases y brindar apoyo urgente a un grupo que los necesita. Como unidades que estarán solas durante los momentos críticos, invísteles armaduras para aumentar su capacidad de supervivencia.

francotiradores

Los francotiradores son débiles, pero pueden disparar a los enemigos desde lejos. Si necesitas disparar un barril explosivo, necesitas un Sharpshooter para eso. Su función suele ser la de su distribuidor de daños secundarios, pero también puede darles armas que infligen estado, para el apoyo adicional en su lugar.

magos

Los magos son las únicas unidades que pueden lanzar hechizos, ya sea para ataque o apoyo. Los magos ofensivos son destructivos pero débiles. Del mismo modo, los sanadores, los lanzadores de dolencias y otros magos de apoyo pueden brindarle toda la asistencia que necesita a distancia. Todavía son débiles, pero un poco más resistentes que los Magickers ofensivos.

Presta atención a las estadísticas de tus Magickers: si su estadística de ataque es bastante alta, como Waltaquin, esa es una unidad ofensiva. De lo contrario, su función es de apoyo.

Los magos están mejor posicionados, no detrás, sino en el medio de tu formación. Esto se debe a que tienen muchos hechizos de área amplia, como Regen. Luego, para que estén protegidos mientras se lanza el hechizo, tus otras unidades deben rodearlos.

soldados

Cada soldado tiene sus propias fortalezas y debilidades. Los soldados son quienes pueden apoyar las fortalezas y cubrir las debilidades de tus Cavaliers, Sharpshooters y Magickers.

El estilo de lucha de un soldado depende de sus estadísticas generales y su arma preferida. Por ejemplo, Andrias, que empuña una daga, es rápido y tiene habilidades con poco o ningún enfriamiento. La desventaja de esto es que si está infligiendo el mayor daño a un enemigo, existe una gran posibilidad de que también sea su objetivo de ataque principal. Sin embargo, sus defensas no son lo suficientemente fuertes para eso.

Mientras tanto, Izelier, que usa una espada y un escudo, es más un tanque. Tiene estadísticas ofensivas débiles, pero probablemente pueda provocar a tres enemigos, ser atacada y permanecer de pie. Trata a todos tus Soldados como un “tipo” de unidad diferente.

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