El Artillero es un traficante de daños a distancia de alta velocidad y alta acción que se enfoca en acribillar a sus enemigos con tantas balas como sea posible. Al tener acceso tanto a las ametralladoras gemelas como al rifle de asalto, el artillero prospera en una trituración de enemigos que tienen puntos débiles obvios para explotar, desde la distancia. Aquí hay una guía sobre todo lo que sabemos sobre la clase Gunner en Phantasy Star Online 2: New Genesis.

Jugar al artillero significa aceptar números de daño pequeños, pero mucho daño por segundo. Prioriza la presión constante sobre el daño de explosión masivo durante la mayor parte de su tiempo. El artillero no es difícil de jugar. Sin embargo, como contrapartida, son endebles y se pueden eliminar con unos pocos golpes.

Distancia crítica y artes fotónicas

Como se mencionó, los artilleros infligen daño a distancia, pero debido a la naturaleza de su arma principal, las ametralladoras gemelas, prefieren estar cerca y en persona la mayor parte del tiempo. Esto se debe al modificador de distancia crítica del arma. Este modificador aumenta considerablemente el daño que inflige el Artillero cuando se encuentra dentro de una distancia óptima. La distancia óptima se logra cuando el radical circular alrededor de un objetivo se vuelve naranja. El juego ideal hace que el artillero permanezca dentro de esta distancia durante el mayor tiempo posible.

Además, al igual que todas las demás clases dentro de Phantasy Star Online 2: New Genesis, el artillero usa cuatro artes fotónicas principales, o PA para abreviar, para acertar a sus enemigos. Cada PA tiene una mecánica simple de tocar y sostener.

delirio de balas

  • Toque: dispara tres ráfagas de balas hacia abajo, con un cuarto disparo final que inflige mucho daño.
  • Hold: carga Bullet Rave para causar más daño. La carga completa se nota con un brillo púrpura. Comienza y finaliza Chain Trigger.

Lluvia sin rumbo

  • Toque: gira en cualquier dirección según la entrada, luego gira en su lugar y dispara balas en todas las direcciones. El disparo final inflige mucho daño.
  • Hold – Carga Lluvia sin rumbo para causar más daño. La carga completa se nota con un brillo púrpura. Comienza y finaliza Chain Trigger.

Punto en blanco

  • Toque: carga hacia adelante antes de descargar dos poderosas rondas de ambas ametralladoras.
  • Sostener: carga a quemarropa para infligir más daño y aumentar la distancia de viaje. La carga completa se nota con un brillo púrpura. Comienza y finaliza Chain Trigger.

Rebote infinito

  • Toque: dispara un enjambre de balas que rebotan en un cono frente al artillero.
  • Hold – Carga Infinite Ricochet para causar más daño. La carga completa se nota con un brillo púrpura. Inicia y finaliza Chain Trigger

Mecánica básica

A diferencia de la mayoría de las clases, la mecánica central del artillero juega un papel extremadamente importante en su eficacia. Como tal, las siguientes mecánicas se enumeran en orden de importancia prioritaria:

Disparador de cadena

Cuando el artillero usa la variante Hold de un PA que golpea a un objetivo, aparecerá un contador numérico junto a la silueta del artillero, comenzando en cero. Mientras esté visible, cada bala que golpee a un enemigo aumentará el contador hasta un máximo de 100, excepto las balas disparadas desde un Hold PA. Cuando Hold PA golpea un objetivo mientras el contador está activo, finalizará Chain Trigger. Esto aumenta drásticamente todo el daño infligido por el artillero durante tres segundos. El aumento de daño se basa en la cantidad total del contador cuando finaliza Chain Trigger. Cuanto más grande sea el contador, más daño.

Chain Trigger tiene un tiempo de reutilización, pero se basa en el contador de números cuando termina. Cuanto mayor sea el contador, menor será el tiempo de reutilización. Esto es significativo porque un Chain Trigger que termina en 100 significa que el tiempo de reutilización es de solo unos segundos.

Impulso de cadena

Durante 45 segundos después de finalizar un Chain Trigger, el Artillero obtiene un beneficio de velocidad de ataque variable basado en la cantidad indicada en el contador de números. Cuanto más alto sea el contador, más velocidad de ataque. Más velocidad de ataque significa más balas, lo que facilita la construcción del próximo Chain Trigger. Este beneficio debe mantenerse activo en todo momento.

Rollo con estilo

Presionar Acción de arma mientras se mueve en una dirección le permite al artillero realizar un giro direccional basado en entrada que otorga cuadros de invulnerabilidad momentánea durante la animación. Esto le permite al artillero evitar ataques que normalmente serían imposibles de evitar.

Esta es la principal herramienta defensiva del artillero, por lo que debe utilizarse con la frecuencia necesaria.

Contraataque Avanzado

Esquivar un ataque con un rollo elegante otorga un período de invulnerabilidad para el siguiente PA que use el artillero. Este período es igual a la duración de la animación del PA al que se aplica esta mecánica.

Tenga en cuenta que cancelar el PA antes de tiempo también disipará la invulnerabilidad.

Impulso de cadena avanzado

Mientras Chain Boost está activo, aumentan los marcos de invulnerabilidad durante un rollo elegante. Los ataques evadidos con un rollo elegante también aumentarán la duración de Chain Boost.

Embestida con estilo

Presionar Acción de arma sin moverse en una dirección hace que el artillero realice una carrera de avance de corta distancia hacia adelante. Esta habilidad inflige un daño significativo por sí sola, pero también se ve potenciada por los efectos de un Chain Trigger activo.

Para obtener más guías de Phantasy Star Online 2: New Genesis, consulte Cómo obtener y usar N-Grinders en Phantasy Star Online 2: New Genesis y Cómo viajar rápido en Phantasy Star Online 2: New Genesis en Volsiz.

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