Aparte de sus hermosas imágenes, Ni no Kuni: Wrath of the White Witch no se queda atrás en lo que respecta a la narración. Mientras Oliver y sus amigos encuentran una manera de ayudar a su madre a curarse de una enfermedad, se encuentra con el misterioso Horace, aparentemente un fantasma que perdió sus recuerdos mientras exploraba el mundo. Durante sus conversaciones con Oliver, Horace comenzará a dar acertijos que los jugadores deben resolver.

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Además de dar un poco de trivia para hacer que el mundo del juego Ni no Kuni sea más atractivo, estos acertijos en realidad contienen premios para los jugadores que puedan resolverlos. De hecho, algunos de los hechizos más útiles del juego están encerrados detrás de estos acertijos, lo que los convierte en una tarea obligada para los jugadores que desean maximizar la experiencia.

¿Quién es Horacio?

Antes de que los fanáticos de Ni no Kuni se acerquen a esta línea de búsqueda, probablemente les interese saber por qué se preguntan los acertijos en primer lugar. Esta cadena de misiones comienza tan pronto como los jugadores conocen a Horace por primera vez en la lápida a la derecha del patio del palacio Ding Dong Dell. Pronto se revela que Horace es un viejo fantasma que aparece en el rostro de un niño y, a menudo, recuerda su pasado.

A medida que los jugadores comiencen a tener conversaciones con Horace, comenzará a aparecer en varios lugares del mundo del juego. Los jugadores necesitan usar el Spirit Medium Spell para conversar con Horace, y las interacciones frecuentes iniciarán los acertijos de Horace.

¿Qué son los acertijos de Horace?

Aunque no es necesariamente una «línea de búsqueda» estricta, Horace’s Riddles es una serie de desafíos en los que Horace interrogará a los jugadores sobre las trivias que se encuentran en el compendio del juego, Wizard’s Companion. Los jugadores que respondan sus preguntas correctamente recibirán varias recompensas, principalmente hechizos y, a veces, desbloqueables.

A diferencia de otros acertijos en otros juegos como Silent Hill, todas las respuestas a la situación de Horace simplemente necesitan que los jugadores estudien cuidadosamente el Compañero del mago, ya que la mayoría de las respuestas a los acertijos se encuentran aquí.

Acertijo 1: Ding Dong Dell

Los jugadores obtienen acceso al primer «acertijo» tan pronto como se encuentran con Horace por primera vez en el santuario conmemorativo. Hablar con él les dará a los jugadores el Spirit Medium Spell, que deben lanzar sobre Horace para completar su desafío.

El hechizo Spirit Medium, aunque es un hechizo cotidiano, es bastante útil cuando los jugadores se encuentran con espíritus. Esto en realidad se convierte en parte del arsenal del protagonista de Ni no Kuni 2: The Revenant Kingdom, Evan, que usará para hablar con fantasmas para obtener información sobre varios temas.

Acertijo 2: Al Mamoon

Cuando los jugadores lleguen a Al Mamoon, es posible que puedan localizar a Horace cerca de la fuente de leche central. Hablar con él desbloqueará un Cuento de asombro, que cuenta la historia de «El príncipe cobarde y el león». Al final de la historia, Horace les preguntará a los jugadores si recuerdan quién es el tercero más bajo entre el Príncipe, el León, el Dragón del Este, o el Dragón del Oeste era La respuesta aquí es el DRAGÓN DEL OESTE.

Responder correctamente otorga a los jugadores el hechizo Dibujar veneno, que es tanto un hechizo diario como de batalla que permite a los jugadores curar el veneno. Los jugadores pueden encontrar este hechizo extremadamente útil cuando luchan contra algunos de los enemigos más duros del juego, que a menudo confían en el veneno como una forma de debilitar los avances del jugador.

Acertijo 3: Cala Náufrago

Los jugadores pueden ubicar a Horace una vez más en Castaway Cove, ubicado al sur de Southerlands, en un puente. Aquí, Horace volverá a dar a los jugadores un acertijo. Esta vez, Horace habla sobre el antiguo alfabeto de Nazcaan, y luego llevará a los jugadores a la sección «Herramientas de hechicería» de Wizard’s Companion, donde los jugadores deben traducirle algo. El rompecabezas está incrustado en la capa de la ilustración del mago, y los jugadores deben inclinar la cabeza hacia un lado para ver el patrón. La respuesta a este enigma es LA FIBRA MÁS FINA.

Después de esto, Horace recompensará a los jugadores con el hechizo Vacate. A través de este Hechizo, los jugadores ahora pueden obligar a Oliver y a sus compañeros de equipo a salir de lugares peligrosos (mazmorras) y regresar a la sección más cercana del mundo donde el Hechizo de Viaje se puede usar.

Acertijo 4: Recinto ferial

Antes de que los jugadores lleguen a Fairygrounds, pueden volver a encontrarse con Horace a lo largo de sus afueras. Los jugadores pueden optar por omitir la interacción con él para llegar al Hada Madrina, o hablar con él para obtener otro acertijo, esta vez entretejido en sus conversaciones sobre hamburguesas. Horace les dice a los jugadores que las hamburguesas deben tener «algo» para volverse súper deliciosas. Para resolver esto, los jugadores deben ir a la «Página de provisiones» de su Wizard’s Companion y buscar la receta de la hamburguesa con queso. La respuesta a este acertijo es LECHUGA CRUJIENTE.

Cuando los jugadores resuelven esto, Horace dice que deberían haberles dado a los jugadores el Hechizo de levitación, pero lo perdió. En cambio, los jugadores les dan a los jugadores una fórmula alquímica: el secreto de Sage. Con este elemento, los jugadores pueden recuperar 100 HP y 100 MP, lo que lo convierte en un elemento extremadamente útil en combate.

Acertijo 5: Hamelín

Cuando los jugadores llegan a la ajetreada ciudad de Hamelín, pueden encontrar a Horace de pie en el balcón que puede ver la calle principal de abajo. Pueden ver fácilmente esta plataforma desde el exterior del Hootique. Hablar con Horace esta vez haría que el fantasma recordara la Guerra de los magos, donde les preguntará a los jugadores sobre la cantidad de familiares autómatas que se ven en el mural de la Guerra de los magos en Wizard’s Companion. La respuesta a este acertijo es CINCO (5).

Resolver este rompecabezas hará que Horace recompense a los jugadores con el hechizo Chart Chests. Gracias a este hechizo, los jugadores ahora pueden «buscar» cofres que normalmente no podrían ver. Después de obtener esto, es posible que los jugadores quieran volver a explorar ciudades y mazmorras anteriores que hayan visitado para ver si se perdieron algún cofre.

Acertijo 6: Navidad

Los jugadores que lograron llegar a la ciudad nevada de Yule pueden ver a Horace acechando dentro de la casa del Anciano de Yule. A diferencia de sus otras apariciones, Horace parece particularmente interesado en mirar una planta de color verde azulado en particular, que les pedirá a los jugadores que identifiquen. La respuesta a este acertijo es BLIZZARD BLOOM.

Cuando los jugadores resuelvan este acertijo, Horace los recompensará con el hechizo Cloudburst. Esto permite que la lluvia caiga del cielo y cause daño de agua a los enemigos. Aquellos que son golpeados por el hechizo también pueden ser rechazados, dando a los jugadores una gran ventaja en sus encuentros de combate.

Acertijo 7: Perdido

Cuando los jugadores llegan a Perdida, pueden encontrar a Horace una vez más al acecho, pero esta vez dentro de la tienda Very Swift Solutions. A los jugadores que interactúen con él esta vez, Horace les pedirá que verifiquen ciertos fragmentos de información dentro de las «Regiones del mundo» en Wizard’s Companion. Él dice que estas páginas a menudo tienen palabras en nazca que son similares entre sí, pero solo una región tiene una palabra en nazca que es única. La respuesta a este acertijo es JABAL AL-DUKHAN, o en nazcaan significa “Viejo Humeante”.

Resolver este acertijo para Horace recompensará a los jugadores con el hechizo Velo. Gracias a este hechizo, los jugadores podrían «enmascarar» su olor y evitar que varias criaturas los detecten. Como tal, cualquier enemigo que Oliver encuentre en cualquier lugar no lo atacará ni lo notará hasta que el Hechizo termine en dos (2) minutos. Este efecto también termina si Oliver se encuentra con el monstruo.

Acertijo 8: De nuevo en Ding Dong Dell

Después de que los jugadores terminen los eventos en Nevermore Castle, volverán una vez más a Ding Dong Dell. Y como de costumbre, Horace estará en un cementerio, esta vez al norte de Ding Dong Dell. Hablar con Horace hará que vuelva a interrogar a los jugadores, ahora sobre la traducción de las runas ubicadas en el monumento detrás de él. Traducir esto diría: «Mezcla el trazo negro del primer y segundo hechizo para hacer otro que te sirva bien».

Para responder a este hechizo, los jugadores deben mirar su Lista de hechizos y encontrar los trazos negros de los primeros dos (2) hechizos que se les dieron: Forma familiar y Portal. Luego, los jugadores deben mirar la lista de hechizos para encontrar un hechizo que use estos trazos negros, de los cuales encontrarán el hechizo UNLEASH. Esta es la respuesta al acertijo, que luego los recompensa con el hechizo Tormenta eléctrica. Esto convoca tormentas violentas que infligen un gran daño a los enemigos.

Acertijo 9: Altar de la Memoria

Este acertijo en particular es complicado, ya que la recompensa de Horace está bloqueada bajo una condición especial. Antes de que los jugadores conozcan a Horace, ahora mayor, en Ara Memoriae, deben asegurarse de que los jugadores hayan respondido todos los acertijos hasta el momento y hayan derrotado a Gallus en el punto medio de la Torre de Marfil. Horace necesitará la varita Astra de este nivel para proporcionar la recompensa a los jugadores.

En este acertijo, Horace les dijo a los jugadores que en realidad dejaron una advertencia en algún lugar del Wizard’s Companion con respecto a un poder maligno, particularmente en un segmento que explica qué llevaban dichos poderes. Los jugadores pueden encontrar esta entrada en «Togas de mago» de la página 117, con letras rojas esparcidas por el párrafo que dice «Cuidado». Poner la respuesta WIZARD’S ROBES permitirá a los jugadores acceder a Misión 136, que involucra otra serie de acertijos pero ahora involucra una nueva búsqueda.

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch se lanzó para Xbox One y Series X/S el 15 de septiembre de 2022. El juego también está disponible para Switch, PS3, PS4 y PC.

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