Moonbreaker se ha lanzado al acceso anticipado y, a pesar del pedigrí de Unknown Worlds Entertainment y la participación de Brandon Sanderson, ha recibido una recepción tibia. Moonbreaker busca simular la experiencia de la mesa digitalmente pero, desafortunadamente, parece haber traído algunos aspectos negativos al juego, principalmente el precio para mantenerse competitivo.

Si bien hay varios puntos de queja, quizás el más grande y más ruidoso es el precio y el uso agresivo de las microtransacciones. Moonbreaker tiene un punto de entrada de $ 30, pero una vez que haya comprado el juego, encontrará más monetización en forma de Pulsars, la moneda premium de Moonbreaker y Cargo Run Contracts. Los fanáticos recurrieron a Twitter y Steam Discussions para expresar su preocupación e indignación al encontrarse con un modelo gratuito en un juego que primero deben comprar.

Los Pulsars solo se pueden comprar con dinero real, mientras que los Cargo Run Contracts se pueden comprar con Pulsars o la moneda freemium, Blanks. Donde surge el problema con Cargo Run Contracts es que son un requisito para uno de los modos de juego de Moonbreaker. Si bien puede comprarlos con espacios en blanco, la tasa que obtiene es bastante lenta, lo que posiblemente signifique que tendrá que gastar dinero en contratos de ejecución de carga.

Además, Blanks y Pulsars se pueden usar para comprar Boosters, que te dan tres unidades aleatorias. Esto toma elementos de un juego de cartas coleccionables y los combina con la experiencia de mesa. Junto con las microtransacciones, esto conduce a un modelo comercial depredador, lo que ha llevado a muchos fanáticos a preguntarse si se pagará para ganar a Moonbreaker, especialmente más adelante en su vida útil cuando haya más capitanes y unidades disponibles.

Para obtener más información sobre Moonbreaker, consulte ¿Moonbreaker es compatible con el controlador? y ¿Se conserva el progreso de la prueba de Moonbreaker? en Volsiz.

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