El parche TFT 12.1 está en camino: la primera actualización de Teamfight Tactics de 2022 está programada para incluir algunos cambios de mega equilibrio después del parche de un mes que lo precede. Esto es lo que sabemos hasta ahora, incluidos los posibles nervios de Socialite y Chemtech, y cuándo se lanzará.

El parche TFT 12.1 está configurado para ser uno grande. Después de que Riot envió el parche 11.24b antes de las vacaciones para tratar de estabilizar el meta, habrá muchas cosas que resolver una vez que la oficina vuelva a abrir en enero.

Algunas metacompuestos ya están reinando el terror, incluidas Socialite Flex y Chemtech. Urgot, Yone, Akali y más acarreos también están demostrando ser fuertes, pero aún está por verse si Riot aprieta el gatillo en los nerfs.

Esto es lo que sabemos sobre el parche TFT 12.1 antes de su lanzamiento en enero de 2022.

Yone (en la foto) es uno de los cinco campeones de LoL que obtienen máscaras de "Battle Academia" en este parche.Yone es uno de los pocos acarreos dominantes que potencialmente se debilitan en el parche TFT 12.1.

¿Cuándo es el parche TFT 12.1?

Se espera que el parche TFT 12.1 se lance el miércoles  5 de enero de 2022, perfectamente a tiempo. Los servidores generalmente se apagan alrededor de las 5 a. M. Hora local (según la ubicación) y vuelven a abrir a las 8 a. M.

Oceanía es la primera región en obtener el parche, y las notas suelen caer cuando comienza la actualización en Australia. Luego, el lanzamiento global comienza durante las próximas 24 horas.

¿Qué viene en el parche TFT 12.1?

Es probable que el nerf socialite frene las mejores metacompras

Es importante tener en cuenta que Riot aún no ha confirmado ningún cambio importante para el parche TFT 12.1. Sin embargo, según el meta y lo que es fuerte en este momento, hay una composición que se destaca y es Socialite Flex.

El tablero ultrapotente del juego tardío se ha apoderado de los vestíbulos, y los jugadores simplemente golpean a Taric, Seraphine y Galio en cualquier competición que encuentren. Junto con Sion y un carry de cinco costos, la tabla está garantizada entre los cuatro primeros. Sin embargo, eso probablemente tenga a Socialite y sus unidades en la mira de Riot.

Queda por ver si Riot apuntará a las unidades individuales como lo hizo anteriormente o el rasgo en general. Sin embargo, es probable que haya cambios en esta metacomposición en el parche TFT 12.1.

Seraphine en League of LegendsSeraphine y el resto de Socialites se juegan en casi todos los tableros ahora mismo en TFT.

Cambios en Chemtech posibles a medida que Urgot continúa dominando

La otra composición potencialmente lista para cambios es Chemtech. Desde la reelaboración del rasgo , se han abierto más composiciones viables con Warwick y Lissandra carry. El dominio de Urgot también ha continuado, siendo el acarreo de cuatro costos uno de los más confiables del juego.

Si bien Chemtech se perfeccionó en el parche TFT 11.24b, es posible que se modifique un poco, ya que sigue siendo una amenaza en casi todos los puntos de interrupción. El propio Urgot podría ser el objetivo de los nerfs dada su flexibilidad, pero el rasgo no es inmune a ser potencialmente cambiado nuevamente.

Arte de bienvenida de UrgotLos cambios de Urgot se han confirmado en el parche TFT 12.1.

Puede encontrar las primeras notas del parche 12.1 de TFT a continuación, cortesía del director del juego de TFT,  Stephen ‘Mortdog’ Mortimer .

Notas del parche 12.1 de TFT

Campeones

1 Costo

Caitlyn

  • Daño de hechizos reducido de 800/1400/2250 a 800/1400/2000

Estamos

  • DA aumentado de 60 a 70

Graves

  • Maná reducido de 80/120 a 50/100

Illaoi

  • El daño con hechizos aumentó de 175/300/500 a 200/325/550
  • La curación con hechizos aumentó de 25/30/35% a 25/30/40%

Kassadin

  • La reducción de daño de hechizos se redujo del 30% al 25%.
  • La duración de la DR de hechizo aumentó de 4 a 5

Destino retorcido

  • El daño con hechizos aumentó de 145/190/255 a 155/205/275

2 Costo

Kog’Maw

  • Daño de hechizo reelaborado de 7/8/9 a 8/8/8

Zagal

  • Maná reducido de 40/80 a 40/75
  • La curación con hechizos por objetivo aumentó de 200/230/300 a 225/250/350

Garra

  • La velocidad de ataque aumentó de 0,7 a 0,75.

Zilean

  • La duración de la ralentización del hechizo aumentó de 3 a 4

3 Costo

Eco

  • El daño con hechizos aumentó de 150/200/350 a 175/225/375

Heimerdinger

  • Rango aumentado de 3 a 4

Lissandra

  • El daño con hechizos aumentó de 225/300/500 a 250/325/550

Malzahar

  • Daño de hechizo reelaborado de 700/850/1000 a 650/850/1100

Samira

  • HP aumentó de 650 a 700

Crece

  • HP aumentó de 800 a 850

4 Costo

Orianna

  • Maná reducido de 50/140 a 50/130

Serafina

  • Maná reducido de 80/160 a 80/150
  • El daño de hechizos aumentó de 250/400/1000 a 275/450/1200

Sion

  • La duración del aturdimiento de hechizos aumentó de 2/3/6 a 2.5 / 3/6
  • El daño con hechizos aumentó de 100/200/500 a 125/200/500

Urgot

  • Cada tercer disparo de la habilidad de Urgot ahora cuenta como un ataque básico, en vez de cada segundo. Esto debilita sus interacciones con elementos como Guinsoo, Hurricane y Shiv.

Yone

  • HP se redujo de 950 a 900

5 Costo

Galio

  • Daño adicional de Slam reducido de 80/125/1999 a 70/100/1999
  • La duración del aturdimiento base aumentó de 1,25 / 1,75 / 9,5 a 1,5 / 1,75 / 9,5.

Kai’Sa

  • HP se redujo de 900 a 850
  • Maná reducido de 90/150 a 75/150
  • El daño de hechizos por misil se redujo de 80/100/180 a 70/90/180.

Hollín Kench

  • La reducción de daño se redujo del 40% al 30%.
  • NUEVO: TK de 3 estrellas ahora gana 20 veces las estadísticas habituales cuando se alimenta a una unidad aliada

Viktor

  • Maná reducido de 0/150 a 0/140

Elementos

Cáliz

  • Bonus AP aumentado de 30 a 35%

Desafío de la muerte

  • NUEVO: Ahora otorga + 20% Omnivamp

Ángel guardian

  • HP al revivir reducido de 400 a 250 HP

Morellonomicón

  • La quema de daño real por segundo se redujo de 2.5 a 2%

Cañón de fuego rápido

  • La velocidad de ataque total aumentó del 50% al 60%.

Statikk Shiv

  • La velocidad de ataque adicional se redujo del 15 al 10%.

Capa de fuego solar

  • La tasa de proceso se redujo de 2,5 a 2 segundos.
  • La quema de daño real por segundo se redujo de 2.5 a 2%

Portal Zz’Rot

  • Etapa 2: 1500 HP (sin cambios)
  • Etapa 3: 1700 a 1800 HP
  • Etapa 4: 1900 a 2100 HP
  • Etapa 5+: 2250 a 2500 HP

Rasgos

Chemtech

  • La reducción de daño se redujo del 25% al ​​20%.
  • Regeneración de vida aumentada de 3/4/7/12 a 3/5 / 8/15%
  • Velocidad de ataque aumentada de 20/50/80/125 a 15/50/90/135%

Imperial

  • El daño del tirano aumentó de 75/125 a 80/150%
  • El daño adicional imperial aumentó de 0/75 a 0/80

Innovador (5)

  • Bear Base HP aumentada de 750 a 850
  • Bear Base Armor y MR aumentaron de 60 a 70

Mutante – Metamorfosis

  • AP y AD aumentaron de 1/2 a 2/4

Socialite (2)

  • Maná por segundo reducido de 5 a 3

Distribuir (7)

  • Aumento de potencia aumentado del 33% al 50%.

Yordle

  • Probabilidades de aparición de Yordles ajustadas
    • Coste 1: 60 a 70
    • 2 Costo: 25 a 20
    • 3 Costo: 15 a 10
  • La reducción de maná aumentó de 0/20 a 0/25%.

Aumentos

Ascensión (Nivel 1)

  • El daño adicional se redujo del 65% al ​​50%.

Incensario ardiente (Nivel 1)

  • La velocidad de ataque adicional aumentó del 40% al 50%.

Dueto

  • Bonificación de HP reducida de 500 a 400

Armadura improvisada I / II / III

  • La armadura y la RM aumentaron de 30/45/60 a 35/55/75

Shrug It Off (Nivel 2)

  • La regeneración de HP por segundo aumentó de 2.5 a 3%

Hoja de hechizo (Nivel 2)

  • AP al golpear aumentado de 200% a 225%

Stand United I / II / III

  • AP y AD por rasgo reducido de 3/4/5 a 2/3/5

Tablero Sunfire

  • El daño real por segundo se redujo de 2.5 a 2%.

Encanto del bosque

  • Clon HP aumentó de 1500 a 1600

Cambios en el sistema: aumentos

  • Se hicieron algunos ajustes a los siguientes aumentos cardíacos.
    • CORRECCIÓN DE ERROR: Academy Heart dice correctamente que otorga una Katarina
    • NUEVO: Corazón arcanista ahora otorga un Swain
    • Challenger Heart ahora otorga una Quinn (era Warwick)
    • Protector Heart ahora no otorga ningún campeón (era Blitzcrank)
    • Scrap Heart ahora otorga un Blitzcrank (antes era Ekko)
    • Twinshot Heart ahora otorga Graves
  • Se realizaron algunos ajustes en los siguientes aumentos de cresta.
    • Assassin Crest ahora otorga un Talon (era Ekko)
    • Arcanist Crest ahora otorga un Swain (era Twisted Fate)
    • Challenger Crest ahora otorga un Quinn (era Warwick)
    • Chemtech Crest ahora otorga un Warwick (era Zac)
    • Imperial Crest ahora otorga un Talon (era Swain)
    • Cresta mutante ahora no otorga ningún campeón (era Kog’maw)
    • Scrap Crest ahora otorga un Blitzcrank (antes era Ekko)

Corrección de errores

  • Eternal Winter ya no aplica un VFX temporal debajo de la unidad cuando se congela
  • Se solucionó un problema por el cual Garen con Blue Buff dejaba de ganar maná en situaciones raras
  • El corazón congelado generado por Chatarra ahora eliminará correctamente su ralentización de Velocidad de ataque cuando muera su portador.
  • La habilidad de Caitlyn y Fiora ahora se lanzará correctamente al apuntar a una unidad invulnerable.
  • Double Up: ahora siempre habrá un equipo ganador visible durante la secuencia de victoria, incluso si todos los equipos se redujeron a cero en la batalla final
  • Doblar: los jugadores ya no reciben daño masivo continuamente después de rendirse.
  • La descripción emergente de Seraphine ahora especifica que lanza al grupo más grande de unidades enemigas.
  • Jinx ya no quema a los enemigos incorrectamente un 2,5% de su salud máxima en lugar de un 2% a 1 estrella
  • La descripción emergente de Jinx ahora refleja correctamente que quema un 2/3/4% de salud máxima por segundo en lugar de un 2 / 2,5 / 3%.
Subscribe
Notify of
0 комментариев
Inline Feedbacks
View all comments