Jake es un personaje de clase Puncher /Hybrid en MultiVersus. Para desbloquearlo, tendrás que pagar 2000 monedas de oro, 700 Gleamium o 1 boleto de personaje. Sus habilidades se basan en su elasticidad y sus habilidades para cambiar de forma.

Jake el perro

Según Jake, ha tenido poderes mágicos de elasticidad desde su nacimiento. Más tarde se enterará de que es hijo de un cambiaformas llamado Warren Ampersand. Pero sin importar de dónde sea, Jake ha vivido una vida feliz como héroe y aventurero con su mejor amigo Finn the Human. Cuando no está en una aventura de patadas en el culo, Jake pasa tiempo con su amada esposa Miss Rainicorn y sus cinco cachorros/Raincorns que cambian de forma.

Ataques terrestres

  • Neutro: ¡Totalmente picante! — Carga un poderoso pico con una hoja con púas que destroza la armadura .
  • Laterales: Merry Mayhem: una combinación de puñetazos y puñetazos en el vientre .
  • Arriba: ¡Cuidado con el hacha! — Carga un gran golpe de hacha en el aire. La carga aumenta el rango de impacto
  • Abajo: ¡Grietas! — Jake carga una patada doble dividida que rompe la armadura .

Ataques aéreos

  • Neutral: Belly Bash: Jake infla la barriga para empujar a los enemigos hacia adelante. Luego realiza un combo encadenando con un giro del mazo que rompe la armadura.
  • Laterales: Happy Chaos: Jake apunta y carga un puñetazo con banda elástica que tiene el potencial de asestar un golpe perfecto al final de su extensión.
  • Arriba: Masa en tu cara: Jake realiza un ataque combinado con una bola con púas .
  • Abajo: ¿Dónde está mi medio tubo? — Jake saca una patineta y realiza trucos. Si cae sobre enemigos o aliados, rebota en ellos para realizar un combo y seguir con otra figura. El tercer toque inflige encendido.

Movimientos especiales

  • Neutral: Estómago de acero: Jake devora a los combatientes cercanos para desactivarlos y transportarlos a su vientre. Usa el comando nuevamente para apuntar y escupir a tu presa. Los aliados pueden apuntar y generarse por sí mismos. Los enemigos sufren una acumulación máxima de desventajas. Los aliados reciben armadura. Escupir a un luchador lo convierte en un proyectil. Hay un tiempo de reutilización.
  • Laterales: ¡Al galope! — Jake se transforma en un caballo y galopa hacia adelante. Carga para prolongar la transformación. Su espalda se convierte en una plataforma para los aliados.
  • Arriba: Estirar: carga y estira la cabeza de Jake hacia arriba, dejando la parte inferior del cuerpo hacia atrás. Los enemigos que lo tocan son derribados. Tras estirarse, el puñetazo de Jake se convierte en un proyectil que se dirige a su cabeza. Jake solo puede ser golpeado en la cabeza.
  • Inferior: ¡Pesado, hombre! — Jake se convierte en algo pesado y cae con fuerza al suelo. Cobra para permanecer transformado. Los proyectiles que golpean a Jake se reflejan y los luchadores rebotan en él. Si un aliado rebota sobre Jake, emite un puf de proyectil que repele a los enemigos.

¿Qué activos elegir?

  1. Salto triple: tu equipo recibe un salto adicional después de golpear a un enemigo en el aire.
  2. Puño espacial: tu equipo inflige un 5 % más de daño con ataques cuerpo a cuerpo en el aire.
  3. Second Wind in the Air: tu equipo reinicia los movimientos especiales en el aire después de derribar a un enemigo.

Progresión

  • Nivel 2: Puño espacial: tu equipo inflige un 5 % más de daño con ataques cuerpo a cuerpo en el aire.
  • Nivel 3: Brindis x5
  • Nivel 4: Flexibilidad caricaturesca: tu equipo recibe un 20 % menos de velocidad de rebote en el suelo y contra las paredes.
  • Nivel 5: Oro x100
  • Nivel 6: desbloquea la capacidad de usar las ventajas de un aliado en juegos de equipo
  • Nivel 7: Ever Higher: su equipo recibe un aumento del 10 % en la altura de salto.
  • Nivel 8: Pegajoso: los enemigos que golpean a Jake mientras se estira sufren un breve aturdimiento. Esto los hace más fáciles de golpear con su trasero .
  • Nivel 9: desbloquea la capacidad de entrenar cualquier ventaja en el juego
  • Nivel 10: Mantente flexible, hombre: la habilidad Casa de Jake le permite rebotar en el aire después de tocar el suelo.
  • Nivel 11: Salto triple: tu equipo recibe un salto adicional después de golpear a un enemigo en el aire.
  • Nivel 12: Second Wind in the Air: tu equipo reinicia los movimientos especiales en el aire después de derribar a un enemigo.
  • Nivel 13: Trigonometría de Tasmania: su equipo recibe un 15 % de influencia direccional básica (cambio de ángulo de trayectoria después de recibir un .
  • Nivel 14: Ícono de perfil «Jake»
  • Nivel 15: Insignia rara «Victorias de Jake: 0»

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