Sammy es un personaje de clase Puncher /Hybrid en MultiVersus. Para desbloquearlo, deberá pagar 1500 monedas de oro, 700 Gleamium o 1 boleto de personaje.

sammy

Lo último que recuerda Sammy antes del Cambio es explorar otra mansión vieja y espeluznante con su amigo Scooby, como cualquier otro día con la pandilla. Encontró un extraño cristal brillante y, pensando que era un caramelo de roca, fue a darle un mordisco. Hubo un DESTELLO… y luego oscuridad. Cuando volvió en sí, se encontró dotado de poderes increíbles. No sabe de dónde vienen ni cómo funcionan, pero ha jurado usarlos para derrotar al mal y proteger al pequeño. En cuanto desayuna, es decir.

Habilidades Pasivas

Fuera del límite

  • Con su habilidad de enfurecer activa, los movimientos especiales de Sammy son versiones mejoradas, otorgando súper armadura y aplicando la máxima desventaja al enemigo. La ira desaparece después de un movimiento especial.
  • Los aliados que están enfurecidos tienen los mismos efectos, pero el enfurecido desaparece después de un solo ataque.
  • Sammy comienza cada vida con un sándwich en la mano.

Ataques terrestres

  • Neutral: Donut Sandwich: carga un golpe poderoso, tienes armadura mientras cargas.
  • Laterales: combo de comida: un combo que termina con un poderoso cabezazo .
  • Arriba: ¿Te gusta el swing? — Carga un golpe alto.
  • Abajo: Power Stomp: Sammy carga un Armor Stomp que rompe la armadura. Se puede encadenar en un combo que inflige ralentización.

Ataques aéreos

  • Neutral: Ráfaga de pies: volea de patada que golpea repetidamente.
  • Laterales: rodilla devastadora: golpe de rodilla rápido que se puede cargar.
  • Arriba: Lazy Air Strike: gran ataque sobre Sammy.
  • Abajo: Bajar a la Tierra — Ataque que derriba a los enemigos.

Movimientos especiales

  • Neutral: Mordicus: carga para aumentar la ira de Sammy. Una vez cargado, Sammy y sus aliados se enfurecen, también deja caer un sándwich que cura a quien lo recoja. Si Sammy ya está enfurecido, también corre hacia su aliado, lo que libera una onda expansiva.
  • Laterales: patada instintiva relajada: da una patada voladora hacia adelante.
  • High: Uppercut potente Ground: Uppercut que lanza a Sammy por los aires, la versión enfurecida golpea varias veces.
    Aéreo: Similar pero la versión enfurecida no golpea varias veces.
  • Inferior: ¡Quién tiene hambre! — Suelo: Sammy saca un sándwich que puede lanzar y que cura a los aliados por los que pasa e inflige daño a los enemigos. Si Sammy se enfurece y tiene un sándwich, este último hace más daño; de lo contrario, Sammy realiza su tiro aéreo.
    Aéreo: Sammy gana armadura y se lanza al suelo y golpea a los enemigos cercanos. Si además está enfurecido, este ataque crea una onda expansiva de proyectil. Si tiene un bocadillo, lo tira.

¿Qué activos elegir?

  1. Última oportunidad: tu equipo inflige un 10 % más de daño después de 100 de daño.
  2. Space Punch: tu equipo inflige un 5% más de daño con ataques cuerpo a cuerpo en el aire.
  3. Efecto bola de nieve: tu equipo inflige un 7 % más de daño contra el luchador con el mayor daño.

Progresión

  • Nivel 2: Puño espacial: tu equipo inflige un 5 % más de daño con ataques cuerpo a cuerpo en el aire.
  • Nivel 3: Brindis x5
  • Nivel 4: Hijos de Krypton: tu equipo recibe un 4 % menos de daño.
  • Nivel 5: Oro x100
  • Nivel 6: desbloquea la capacidad de usar las ventajas de un aliado en juegos de equipo
  • Nivel 7: Última oportunidad: tu equipo inflige un 10 % más de daño después de 100 de daño.
  • Nivel 8: Mordicus: Sammy se enfurece automáticamente después de alcanzar los 100 de daño.
  • Nivel 9: desbloquea la capacidad de entrenar cualquier ventaja en el juego
  • Nivel 10: Hambre de lobo: si Sammy tiene un sándwich, puede consumirlo para cargar su ira más rápido.
  • Nivel 11: Efecto bola de nieve: tu equipo inflige un 7 % más de daño contra el luchador con el mayor daño.
  • Nivel 12: Represalias a la vista: tu equipo otorga a los aliados 3 de salud gris durante 3 segundos cuando sus proyectiles derriban a los enemigos.
  • Nivel 13: Swift Force Assist: su equipo recibe un aumento del 4% en la velocidad de movimiento base.
  • Nivel 14: icono de perfil «Sammy»
  • Nivel 15: Insignia rara «Sammy gana: 0»

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