Riot Games acaba de presentar la nueva actualización de VALORANT, que permite en particular equilibrar el Stinger, pero sobre todo mejorar la tarjeta Pearl, unos meses después de su llegada al FPS. El propósito de estos cambios es disminuir la dificultad del mapa y facilitar el movimiento a ciertos lugares, ya sea para atacantes o defensores. Por lo demás, se han realizado algunas correcciones de errores.

Puede encontrar las notas del parche de la actualización 5.06 de VALORANT a continuación.

ACTUALIZACIONES DE ARMAS

AGUIJÓN

  • Error de disparo principal ajustado: 1,6 después de 7 balas >>> 1,3 después de 6 balas
  • Queremos que el Stinger sea lo suficientemente maniobrable y letal a corta distancia, pero ahora mismo, incluso en combate cuerpo a cuerpo, se siente imposible de manejar correctamente. Reducir la dispersión debería hacer que esta arma sea más confiable en el rango óptimo, siempre que hayas aprendido a controlar su retroceso.
  • Error de primera ráfaga de disparo secundario ajustado: 0.5 >>> 0.35
  • Para este modo de disparo secundario supuestamente más preciso, la primera ráfaga nos pareció demasiado impredecible, especialmente en los rangos en los que este modo puede ser interesante.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

PERLA

Pearl está recibiendo pequeños cambios que tienen como objetivo reducir la complejidad general del mapa y facilitar el movimiento en ciertas áreas tanto para los atacantes como para los defensores.

  • Director B : Bajamos el muro bajo en el lado izquierdo del Director B para que ya no pueda ocultar por completo a un agente.

Antes:

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Después:

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  • Tiendas intermedias : despejar esta área de tiendas intermedias es más difícil de lo esperado. Al extender la plataforma, preservamos parcialmente las posiciones de los atacantes, al mismo tiempo que facilitamos los asaltos en el área.

Antes:

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Después:

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  • Middle Shops to Middle Square : esta área de Middle Shops también ha resultado difícil de despejar al atravesar el área central. Así que quitamos una de las esquinas.

Antes:

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Después:

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  • Medio alto : la zona media actualmente favorece a los atacantes, por lo que avanzamos un muro medio alto para eliminar una verificación de 50-50. Esto debería ayudar a los defensores a mantener el mid.

Antes:

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Después:

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  • Mural A : notamos que era difícil para ambos equipos pasar por el Mural A, por lo que estamos simplificando este espacio para que haya menos rincones y grietas para inspeccionar.

Antes:

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Después:

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  • Conector B : esta caja proporcionó una buena cobertura para los atacantes que pasaban por el Conector B, pero dificultó que los defensores retomaran esta ubicación. Estamos preservando una ligera ventaja para los atacantes, pero haciéndola más fácil para los defensores. Más cerca del sitio, estamos moviendo la pila de cajas de la pared izquierda a la pared derecha para reducir la cantidad de ángulos que se deben manejar para los jugadores que se acercan y para bloquear una línea de visión confusa hacia la Sala B.

Antes:

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Después:

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  • Principal A : estamos eliminando un hueco en la pared de Principal A para simplificar el espacio, lo que también debería permitir que los defensores asuman menos riesgos si son agresivos ( pero bueno, deberías estar defendiendo el sitio en su lugar ).

Antes:

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Después:

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  • Director A al sitio A : esta ubicación fue innecesariamente complicada de cubrir con humo. Restringiendo ligeramente el paso, esperamos facilitar el uso de bombas de humo y amortiguar un poco a los defensores. También estamos reduciendo un poco el hueco de la derecha para que no sea demasiado profundo.

Antes:

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Después:

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ACTUALIZACIONES SOCIALES

  • Indicador de comportamiento disruptivo del juego
  • Hemos implementado una función que indicará, al final de la pantalla del juego, qué jugadores considera el sistema que han exhibido un comportamiento que interrumpió el juego.
  • Se ha agregado a los siguientes modos de juego: Sin clasificar, Competitivo, Spike Rush y Replicar. Otros modos se verán afectados en el futuro.

CORRECCIÓN DE ERRORES

AGENTES

  • Se solucionó un problema por el cual KAY/O POINT/zero a veces mostraba incorrectamente a los enemigos golpeados en la interfaz de usuario de KAY/O.

SOCIAL

  • Se corrigió un error por el cual la función «Silencio durante las garras» persistía después de que finalizaba el juego.
  • Se corrigió un error que impedía responder a los susurros al hacer clic en el Riot ID del jugador afectado en el chat.
  • Se corrigió un error por el cual el panel social se cerraba al hacer clic derecho en el campo de texto de las notas escritas sobre tus amigos.
  • Se corrigió un error por el cual las invitaciones a veces no desaparecían después de que todos tus amigos abandonaran el grupo.
  • Se corrigió un error por el que se enviaba un mensaje de sistema incorrecto al aceptar una solicitud de amistad a través de la pestaña Juego mientras estaba en el juego.

Recuerda que puedes aprovechar una tercera lista de los mejores Agentes de VALORANT, para ayudarte a elegir.

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