El primer parche del conjunto 7.5 de TFT llega con sus pequeños cambios planeados para el meta, mientras que Kai’ Sa está en el centro de atención para las máscaras. Antes de entrar en detalles, aquí están las máscaras que estarán disponibles con esta actualización.
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Ahora, la lista de elementos que cambian, con respecto a la jugabilidad del juego, se puede encontrar a continuación, en las notas del parche 12.18 de TFT.

Cambios principales

Tipos

Con los cambios en el tipo cósmico, la calidad de los orbes cósmicos mejorará con cada ganancia de nivel de estrella de tus unidades cósmicas. También estamos aprovechando este cambio para mejorar el tipo. El tipo Cannoneer quema todo demasiado rápido, por lo que estamos trayendo un gran nerf a Cannoneer 4 y un nerf más pequeño a Cannoneer 6, que es más difícil de alcanzar. Esto debería debilitar la composición Blackwing Gunner, que fue dominada debido a que la mayoría del daño de Graves fue generado por estas balas de cañón.. Por lo tanto, estamos mejorando los elementos de escala de luz de bajo rendimiento para fortalecer el tipo e igualar la distribución de poder de los elementos. En caso de que esos beneficios no sean suficientes, también le daremos un poco de cariño a Jax más adelante.

  • Ahora solo el nivel de estrellas de las unidades únicas influye en la calidad de los orbes cósmicos. Si el jugador acumula varias unidades idénticas de 3 estrellas en 1 rango, solo la primera obtenida aumenta la calidad de los orbes.
  • La calidad de los orbes cósmicos ahora aumenta con cada aumento de nivel de estrellas de tus unidades cósmicas (en lugar de «pasos» específicos de niveles de estrellas acumulados). Esto significa que la calidad promedio de los orbes ahora es mayor. Los componentes y objetos completos pueden aparecer antes.
  • Cañonero Porcentaje de daño de ataque de bala de cañón: 150/300/475 % ⇒ 150/250/450 %
  • Dracomancien – PV adicional: 250/600/900/1200 ⇒ 250/600/800/1000
  • Poder adicional de Dragonmancer: 18/30/50/75 ⇒ 18/30/50/70
  • Mejora/desventaja de potencia de mago: 75/100/125/150 % ⇒ 80/110/140/170 %.
  • Velocidad de ataque de la unidad enfurecida: 50/100/175/250 % ⇒ 50/100/150/250 %
  • Objeto Luminécaille, corona de campeón – Tiempo de carga: 6 s ⇒ 5 s
  • Objet de Luminécaille, inversor decidido – PO concedida: 10 ⇒ 15
  • Objet de Luminécaille, gem trop grosse – Unidades por PO: 3 ⇒ 2
  • Objeto Luminécaille, Bâton de l’Aurimancien – Probabilidades de activación: 33 % ⇒ 40 %
  • Objeto de Luminécaille, Bâton de l’aurimancien – Poder base y maná: 15 ⇒ 20
  • Objeto de Luminécaille, Mailles du magnate – PV base: 200 ⇒ 350

UNIDADES: NIVEL 1

  • Porcentaje de daño de ataque de Wukong Crush: 165/180/195 % ⇒ 185/200/230 %

UNIDADES: NIVEL 2

Las composiciones verticales de las unidades de Lagoon encuentran algunas dificultades (y no lo digo solo porque estamos cuestionando mi omnipotencia en cada juego). Esta compensación se juega principalmente como una compensación de aumento con muchos acarreos (potenciales) a bajo costo. Para darle un poco más de energía a este tipo, estamos trayendo algunos beneficios a sus unidades insignia que merecen ver aumentar su nivel de estrella. Lux es bueno para equiparse con artículos, pero su animación de lanzamiento es demasiado lenta. Por lo tanto, estamos acelerando esta animación (que es aún más beneficiosa para lanzamientos dobles del tipo Mago), pero también estamos reduciendo su daño fijo para compensar esta pequeña mejora de disponibilidad.

  • Aphelios – Vitesse d’attaque: 0,75 ⇒ 0,7
  • Daño de Marejada de Kai’Sa: 35/55/75 ⇒ 40/60/85
  • La animación Cosmic Shard de Lux ahora es un poco más rápida.
  • Daño de fragmento cósmico de Lux: 350/425/575 ⇒ 325/400/500
  • Cosmic Shard ahora sigue una línea recta después de golpear el primer objetivo.
  • Curación actual inestable de Zac: 200/220/270 ⇒ 220/250/300

UNIDADES: NIVEL 3

La composición de Nunu Dracomancer rápidamente se hizo un nombre entre las composiciones más poderosas. Estos cambios en Nunu, junto con los nerfs anteriores de tipo Dragonmancer, deberían debilitar esta composición con bastante eficacia. Zippy salta sobre la gente de toda la Convergencia, pero se emociona tanto que tiende a fallar su objetivo. Este error de puntería se ha corregido para que que Zippy’s Assault Roll apunta a una víctima de manera más consistente.

  • Amplificación de daño de Nunu Ravenous como daño verdadero: 33% ⇒ 20%
  • El daño amplificado de Greed ya no se multiplica por la amplificación de daño otorgada por Giantslayer.
  • Volibear Tormenta despiadada Daño del tercer ataque: 110/155/215 ⇒ 125/175/240
  • Daño del láser Zeri Hydrocuter: 160/240/420 ⇒ 200/300/475
  • Zippy – Corrección de errores: La tirada de asalto de Zippy ahora golpea a su objetivo de manera más confiable.
  • Daño de ataque rápido: 80 ⇒ 85

UNIDADES: NIVEL 4

El daño de ataque de Daeja se redujo a 0 para eliminar su sinergia con Whispering Emblem. Sin embargo, este emblema estaba causando problemas a otras unidades, por lo que lo tiramos a la basura (como si tiraras el mouse después de un remate de Dragonmancer Yasuo). Ahora que este emblema es cosa del pasado, estamos devolviendo a Daeja a su forma anterior, que es más fácil de equipar con objetos. (Decidimos llamarlo Daejavu).

  • Además, pulimos a los dragones en mal estado para poder favorecer mi composición vertical favorita: ¡la composición Black Wings! ¡VIVA LOS DRAGONES!
  • Daeja – REMODELADO: Daeja ahora inflige daño físico con Aluvión de ráfagas pasivo y puede equipar elementos de daño de ataque como Doomblade y Huracán de Runaan.
  • Daño de ataque Daeja: 0 ⇒ 20
  • Daño de andanada pasiva de Daeja Flurry: 40/60/180 ⇒ 25/40/150
  • Reducción del daño de la forma de jade de Shi Oh Yu: 15/20/50 % ⇒ 20/25/50 %
  • Shi Oh Yu Jade Forma Porcentaje de daño de ataque: 230/250/1000% ⇒ 250/275/1000%
  • Daño del vórtice de flor de marea de Sohm en el tercer lanzamiento: 275/375/1500 ⇒ 300/420/1500
  • Swain Porcentaje de salud que falta en la sanación del Decreto del maestro dragón: 11 % ⇒ 12 %.

UNIDADES: NIVEL 5

Aquí hay otra ventaja para las composiciones verticales de tipo cósmico.

  • Daño del agujero negro de Aurelion Sol: 325/550/4000 ⇒ 350/575/4000
  • Aumento de daño de Aurelion Sol Black Hole después de 18 segundos de combate: 15% ⇒ 20%

OBJETOS

Last Breath es la columna vertebral de todas nuestras construcciones de daño de ataque dominadas.

  • Último aliento – Penetración de armadura: 60% ⇒ 50%
  • Aliento eterno (Objeto de luz) – Penetración de armadura: 60% ⇒ 50%

OPTIMIZACIONES

Los Dracomancers han traído una nueva mejora a la vida. Estamos otorgando 3 beneficios (¡un número de la suerte!) a los Guantes de la Suerte, para que la mejora sea más digna de su nombre y sensación.

  • Inflación de maná de asesino (asesino): 50% ⇒ 65%
  • [NUEVO] Optimización de nivel de plata: reunión de Dracomancer. Cada 2 rondas, aparece un Dracomancer aleatorio en tu banco. Ganas un Kai’Sa.
  • Héroe aprendiz (dracomancer) Porcentaje de mejora: 50 % ⇒ 66 %
  • Guantes de la suerte: los campeones de daño de ataque de primera línea ahora tendrán una mejor selección de artículos.
  • Guantes de la suerte: ahora siempre sueltan elementos completos en lugar de componentes (incluso en las primeras etapas del juego).
  • Guantes de la suerte: se han eliminado algunas de las opciones más débiles para mejorar la fuerza promedio de la mejora.
  • Reducción del daño de rebote (artillero) de rebote: 33% ⇒ 40%
  • Duración de la inmunidad al control de masas de Verdant Veil: 15 s ⇒ 20 s
  • Talón de Aquiles – Penetración de armadura: 20% ⇒ 10%

CAMBIOS MENORES

Los cambios más pequeños, pero impactantes, deberían permitir que algunas composiciones se unan al grupo y permitir que otras brillen más.

TIPOS

Estamos disminuyendo el poder del tipo Scalebreaker con un nerf.

  • Daño mágico adicional de Scalebreaker: 15/50/115 % ⇒ 15/50/100 %

UNIDADES: NIVEL 1

  • En un esfuerzo por hacer más viables las composiciones de repeticiones, estamos organizando un buffet.
  • Daño de la llama interna del karma: 210/280/350 ⇒ 210/280/420
  • Los HP de Furia de Nasus Dawn aumentaron: 225/350/550 ⇒ 225/350/650
  • Daño de Nasus Dawn’s Fury por segundo a enemigos adyacentes: 70/100/170 ⇒ 70/100/185
  • Porcentaje de daño de ataque de Sett Rogne: 150/155/160 % ⇒ 150/155/170 %

UNIDADES: NIVEL 2

Puede que no necesite un arma real, pero sí necesitaba un poco de mejora en la armadura y la resistencia mágica.

  • Jax – Armadura y resistencia mágica: 40 ⇒ 45

UNIDADES: NIVEL 3

Aparentemente, este es el parche de Worlds en este momento para League of Legends. Están puliendo a Lee Sin porque quieren verlo intentar tiros increíbles, pero en casa ya es increíble, así que no veo el problema.

  • Lee Sin – Maná máximo (nerf): 30/80 ⇒ 30/90

OBJETOS

  • Capa de rayo de sol (objeto de luz) Rango de quemadura: 4 ⇒ 3
  • Juramento del Salvador (objeto de luz) Duración del escudo: 3 s ⇒ 4 s
  • Juramento del salvador (Objeto de luz) – Armadura aliada y Resistencia mágica: 30 ⇒ 35

OPTIMIZACIONES

  • Umbral de ejecución imperialista dracónico Porcentaje máximo de vida: 15 % ⇒ 18 %
  • Banco de Pandora – Rango: 5 ⇒ 7

MODOS

HIPER ROLLO

  • Objeto de Luminécaille, Bâton de l’Aurimancien – Poder base: 15 ⇒ 20
  • [NUEVO] Encuentro de Dracomancers (optimización): Cada ronda, aparece un Dracomancer aleatorio en tu banco. Ganas un Kai’Sa.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Nuestra solución para el boom de Ricochet se retrasó hasta el parche 12.19.
  • El tipo Blackwings ahora también sacrifica un campeón cuando se activa gracias a una unidad Blackwings colocada automáticamente en el tablero al final de la fase de compra, si tienes una ranura de unidad vacía.
  • Black Wings ahora muestra correctamente el hexágono de sacrificio y los efectos visuales de cadena para los jugadores y los fantasmas que luchan en un tablero oponente.
  • Prohibido cruzar efluvios: se solucionó un problema poco frecuente en el que los ejércitos fantasmas podían sacrificar varios campeones y, por lo tanto, obtener varios elementos.
  • Gloria inmerecida: Nilah ya no vuelve a tirar su habilidad si su objetivo muere debido a daños que no son de habilidad.
  • El Assault Roll de Zippy ahora golpea a su objetivo de manera más confiable.
  • Nilah ahora vuelve a lanzar su habilidad en la unidad más cercana en lugar de en la más lejana.
  • Nilah ahora cambia correctamente su habilidad cuando mata a un objetivo en una esquina.
  • El daño de Nilah ahora debería coincidir mejor con su animación.
  • Muestras gratuitas: Mirage (Pirate’s Treasure) ya no otorga un cofre después de las rondas PvE.
  • Pandora’s Bench and Recombobulator ahora extraerá el número correcto de unidades de la lista al transformar unidades de 2 y 3 estrellas.
  • Las siguientes mejoras ya no se ofrecerán a los jugadores que elijan All Different: Age of Dragons, Ancient Archives II (Ancient Archives I ya está en la lista negra), Dragon Imperialist, Dragon Soul.
  • Hyper Roll: se corrigió un error en el que ganabas experiencia adicional durante las rondas del Precious Dragon.
  • Cambios menores en la información sobre herramientas: la información sobre herramientas de Scalebreaker se ha actualizado para reflejar mejor cómo funciona realmente.

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