La cita californiana promete un regreso a bombo y platillo y ya tiene fechas anunciadas: del 13 al 16 de junio. El programa estará claramente separado entre la parte reservada a los profesionales, incluidos los expositores y los medios de comunicación, y la parte dedicada al público, tras haber sufrido una serie de golpes duros en los últimos años.

Había sido cancelada pura y simplemente en 2020, sufriendo todo el embate de los primeros meses de la pandemia de la COVID-19 y los confinamientos generalizados en todo el planeta. La edición de 2021 se había mantenido en una versión totalmente digital, lanzada en plataformas de transmisión y destinada a ponerse al día con el contenido del año anterior.

La duda se había cernido sobre un regreso al formato presencial en 2022, antes de que el evento fueracompletamente cancelado tanto físicamente como en línea.

El bombo comienza ahora. 👀#E32023 se llevará a cabo en persona del 13 al 16 de junio en el Centro de Convenciones de Los Ángeles con días y áreas separados para negocios y consumidores.

Más detalles aquí: https://t.co/VJc1R7gvrB pic.twitter.com/cHiNgYHjok

E3 (@E3) 26 de septiembre de 2022

E3 se ha labrado su lugar como la gran masa de videojuegos a lo largo de casi 25 años de historia y anuncios de sus diversos expositores. Un evento de talla legendaria en la industria cuya grandeza se ha empañado con el paso de los años tras más de una década de supremacía en cuanto a tertulias periodísticas y profesionales en la materia.

A lo largo de los años, hemos visto surgir eventos más o menos similares en otras épocas del año, como la gamescom o los Game Awards. La última afrenta siendo la de Geoff Keighley, ex presentador de referencia de la escena angelina y productor de gamescom, que vino a colocar su propio evento, el Summer Games Fest, en el mismo slot.

Sin embargo, este cambio puede explicarse tanto por la aparición de competidores como por la pérdida de atractivo del propio E3. En los últimos años, los principales fabricantes, como Nintendo y Sony, en particular, se distanciaron del evento. Estos importantes actores de la industria habían preferido en ese momento crear sus propios formatos de anuncios, respectivamente, Nintendo Direct y State of Play, fuera de las grandes reuniones.

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