El primer evento de temporada de Overwatch 2 está aquí, y la controversia en torno al modelo económico vuelve a encenderse. Al igual que muchos juegos de servicio, el FPS de Blizzard lanzó su ventilación de Halloween y nuevos atuendos y otros artículos cosméticos con él. El problema es que todos están disponibles en la tienda OW 2 y su precio está dando arcadas a los jugadores.
El evento de Halloween y sus caras skins
Del 25 de octubre al 8 de noviembre, los 25 millones de jugadores de Overwatch 2 podrán probar el PVE con el evento de Halloween. No más cajas de botín para probar y ganar nuevos atuendos, nada en el Pase de batalla, todo está sucediendo en la tienda para consternación de los fanáticos. Todo se compra con monedas Overwatch, una nueva moneda del juego que es terriblemente difícil de obtener sin meter la mano en la cartera. Este nuevo proceso escandaliza a los jugadores por dos puntos: el precio y la imposibilidad de comprar un conjunto individualmente.

Tomemos el ejemplo de la estrella: Kiriko. De hecho, su máscara de Halloween solo se puede obtener a través de un paquete monetizado de 2600 monedas o alrededor de 26 euros. No se puede obtener de otra manera o individualmente y, sin embargo, el paquete está actualmente «a la venta» y, de lo contrario, costaría 3700 OW Coins. “ Tendría muchos menos problemas para monetizar Overwatch 2 si todos los atuendos pudieran comprarse por separado por 1900 monedas. Este es sólo el caso de algunos. Con este aspecto de Kiriko en un paquete de $26, sé lo que están haciendo y por qué ”, explica un jugador.
El modelo de negocio de Overwatch 2 es problemático
Como señalan algunos fanáticos, el precio de Blizzard parece «desconectado de Overwatch 2» y su modelo gratuito. “ Ganarías mucho más dinero haciendo que las máscaras estuvieran disponibles para la compra individual ”, dice un fan frustrado por tener que pagar más de lo necesario. Otros fanáticos se quejan de la falta de contenido de calidad que se puede obtener de forma gratuita y, por lo tanto, del interés de jugar durante los eventos de temporada.
Overwatch 1 y su sistema de caja de botín te permitieron ganar una gran cantidad de contenido con solo jugar. Fue aleatorio, claro, pero llevó a los jugadores a probar el evento de Halloween y los recompensó de una manera que los fanáticos pensaron que era más generosa. “ ¿Por qué no tener un Pase de batalla basado en eventos? pregunta otra persona. De pago o gratis, sí permitiría obtener más contenido de una forma más sana.
Sabíamos que el cambio de modelo económico iba a ir acompañado de microtransacciones, pero ninguno de los veteranos del juego podía imaginar que Blizzard les empujaría tanto hacia la compra. Se recuerda que un cálculo ha demostrado, por ejemplo, que se necesitarían tres siglos para esperar desbloquear el contenido del primer juego.Ahora también habrá que tener en cuenta las máscaras de temporada y sus precios en paquetes que pican.