28 años después del lanzamiento de la PlayStation 1, Shuhei Yoshida, expresidente de Sony Worldwide Studios, regresaba a los inicios del fabricante.

 

«Vende un millón y vuelve»

En la Conferencia Internacional de Juegos de Bilbao, donde recibió el premio Lifetime Achievement Award, Shuhei Yoshida, quien siempre ha sido un pilar clave de PlayStation, recordó una época en la que el éxito del fabricante estaba lejos de ser completo. En ese momento, fueron más bien SEGA y Nintendo las que hicieron la lluvia y el buen tiempo.

 

Recuerda la icónica demostración tecnológica de T-Rex que sirvió como tarjeta de presentación para convencer a empresas de diferentes tamaños de apostar por la PS1. Un relativo fracaso ya que algunos le han respondido a Sony: “vuelve cuando hayas vendido un millón de unidades de PlayStation”.

 

Esto se ha convertido en nuestro objetivo interno. El departamento de marketing incluso creó un anuncio de televisión con el lema “venderemos un millón de unidades”. Y lo hicimos (risas). Luego volvimos a la editorial.

Shuhei Yoshida a través de Gamereactor.

Japón al rescate de PlayStation

Pero incluso con estas ventas, no fue suficiente. Luchando en Japón, PlayStation fue salvada por dos JRPG legendarios de Square Enix, Final Fantasy y Dragon Quest.

La SEGA Saturn tuvo una segunda Navidad muy fuerte (gracias a Virtua Fighter 2 y otro éxito de taquilla). No teníamos una formación sólida, así que tuvimos un poco de problemas en Japón. Pero por suerte en Estados Unidos y Europa tuvimos otros títulos fuertes y el lanzamiento salió muy bien. Pero todo eso cambió el día que convencimos a SquareSoft cuando yo estaba en el departamento de relaciones con proveedores externos. En ese momento, SquareSoft y Enix eran dos empresas separadas. Square tenía Final Fantasy y Enix Dragon Quest, las dos franquicias de juegos de rol más importantes de Japón. Detrás de escena se discutían cosas que no puedo revelar, pero ambas entidades están comprometidas a llevar sus nuevos juegos a PlayStation. Y eso fue un cambio de juego completo para nosotros. Finalmente,

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