Con la potencial adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, han surgido, y aún surgen, muchas preguntas, en particular porque Microsoft se convertiría en la mayor potencia de los videojuegos, con muchas licencias, entre ellas Call of Duty. Si se ha asegurado, en varias ocasiones y principalmente por parte de Phil Spencer, que una exclusividad no es posible por el momento, muy bien puede ocurrir dentro de unos años, y Sony es consciente de ello. Es por eso que la empresa japonesa está tratando de dejar en claro que una adquisición de Activision Blizzard no es necesariamente justa y leal.

En un informe proporcionado a la Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido (CMA),Sony argumentó que esta adquisición perjudicaría enormemente a la industria de los videojuegos, creando un monopolio. Obviamente, Call of Duty se toma como ejemplo, dado que es la franquicia FPS más popular, con millones de jugadores en todo el mundo. Y Sony explica que, incluso si tiene las capacidades para crear un competidor, costaría » miles de millones de dólares y llevaría años «, sin garantizar el éxito. “  El ejemplo de Battlefield muestra que cualquier esfuerzo de este tipo probablemente estaría condenado al fracaso ”, y las últimas cifras lo demuestran ampliamente.

Mientras que Call of Duty multiplica los millones de jugadores y logros (como demuestra Modern Warfare 2) aunque algunos episodios están por debajo de las expectativas, Electronic Arts y DICE multiplican los contratiempos, con un Battlefield V decepcionante en el lanzamiento, que sin embargo mejoró con el tiempo, y un Battlefield 2042 que no sedujo a la comunidad y lucha por subir el listón.

De todos modos, todavía se hablará de esta adquisición y la licencia de Call of Duty podría ser decisiva para la decisión final. Microsoft también ha dicho que el FPS no se convertirá en una exclusiva de Microsoft, al menos durante los primeros años, lo que aún le da a Sony algo de tiempo para prepararse para la pérdida de uno de sus cabezas de cartel.

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