Résumé

  • Lancer des armes dans « The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom » peut infliger le double de dégâts et vider l’inventaire.
  • Il est préférable de jeter les armes faibles comme les branches d’arbre et les hallebardes rouillées pour affaiblir les ennemis.
  • Des armes spéciales comme la Lance de Lancement et le Boomerang Géant sont conçues pour être lancées, offrant un bonus de dégâts final.

De nombreuses armes sont disponibles dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, mais certaines ont intérêt à être lancées sur les ennemis plutôt que de les utiliser. Link peut récupérer une variété d’armes dans TOTK tout comme il l’a fait dans Breath of the Wild, bien qu’avec la complication supplémentaire du fait que la plupart des armes qu’il trouve sont décomposées sous l’influence de Ganaondorf. Bien sûr, la nouvelle capacité Fuse donne à Link tout ce dont il a besoin pour surmonter cela, mais malgré cela, on ne peut nier que certaines armes ne valent pas beaucoup d’investissement.

Lancer des armes dans Tears of the Kingdom est un excellent moyen d’infliger des dégâts et de vider l’inventaire de Link des objets indésirables. Une arme lancée se brisera en frappant un monstre mais fera le double des dégâts dans le processus. Si ledit monstre est étourdi et laisse tomber une arme plus attrayante, cela en fait un compromis plus qu’acceptable, surtout si l’arme d’origine dudit Link a de toute façon une faible durabilité.

dixBranche d’arbre

Les branches d’arbre constitueront sans aucun doute une partie importante de l’arsenal de Link en début de partie dans Zelda: TOTK. Ils sont faciles à trouver sur Great Sky Island, ainsi que partout ailleurs avec des arbres à abattre, et peuvent être fusionnés avec des objets comme des roches et des cornes de construction de soldat pour des dégâts supplémentaires. Cependant, la faiblesse et la fragilité globales des branches d’arbre les rendent impropres à faire partie d’une arme ultérieurement. Avec seulement 2 puissances d’attaque, même au moment où Link termine la section d’ouverture du didacticiel, il est peut-être préférable de jeter toutes les branches d’arbre trouvées pour affaiblir les ennemis.

9 Hallebarde rouillée

Les hallebardes rouillées sont, comme leur nom l’indique, dans un état encore pire que la plupart des armes d’Hyrule. Une faible durabilité et une puissance d’attaque de 3 signifient qu’une Hallebarde rouillée ne servira pas bien ou longtemps Link sans l’utilisation d’un généreux objet Fuse. Cependant, cela en fait également des armes parfaites à lancer, comme en témoigne un sanctuaire. Le sanctuaire Teniten présente un défi intitulé à juste titre Entraînement au combat : lancer. Le sanctuaire utilise des hallebardes rouillées pour démontrer comment même des armes faibles peuvent être utilisées avec beaucoup d’effet en étant lancées sur les ennemis, une expérience qui peut être reproduite en fouillant Hyrule Field pour en savoir plus.

8 vadrouille en bois

Le Wooden Mop est clairement plus une arme gag qu’une menace sérieuse pour les monstres les plus coriaces. Il partage la puissance d’attaque de 3 d’une Hallebarde rouillée, et bien que sa description dans le Compendium indique également une durabilité décente, elle ne peut pas se comparer à des armes plus puissantes (dont les garrots sont nombreux). Néanmoins, elle est facilement surpassée en tant qu’arme d’hast par un certain nombre de lances appropriées. En conséquence, les vadrouilles ne sont vraiment utiles que lorsqu’il n’y a rien d’autre vers quoi se tourner. Cela étant dit, ils sont assez faciles à trouver si Link se trouve à proximité de zones habitées telles que le village de Hateno.

7Lancer une lance

La Lance de Lancement est une arme qui semble être spécifiquement destinée à être lancée plutôt que utilisée normalement. Bien que Link puisse le faire avec une maigre puissance d’attaque de 3, la véritable valeur de la lance réside dans sa grande portée lorsqu’elle est lancée. Si elle est fusionnée avec le bon objet pour augmenter sa puissance, la lance de lancer peut facilement infliger de nombreux dégâts à n’importe quel ennemi. Exceptionnellement, le Compendium indique que les Lances de Lancement se trouvent dans les Profondeurs Centrales d’Hyrule (bien qu’elles se trouvent également dans les camps de Bokoblin en surface), et naturellement, une version Pristine plus puissante est également disponible dans les Profondeurs.

6 rames de bateau

Le Boat Oar est une arme solide à deux mains qui peut devenir la base d’un certain nombre de marteaux de guerre et de haches. Cependant, sa puissance d’attaque de 4 est dépassée par celle d’autres objets comme les Thick Sticks, qui sont relativement abondants et faciles à trouver dans Hyrule’s Wilds. Les rames de bateau, en revanche, se trouvent naturellement là où se trouvent les bateaux eux-mêmes, comme autour des eaux de Necluda. En tant que tels, bien qu’ils puissent être utiles entre les mains de Link, il peut également lancer des rames de bateau sans hésitation.

5 louche à soupe

La louche à soupe est un autre objet plus hilarant à utiliser dans TOTK que réellement efficace. L’idée de Link battant des monstres avec un ustensile de cuisine est pour le moins comique, surtout s’il est utilisé pour achever un boss. D’un autre côté, une louche à soupe est au moins plus puissante que les branches d’arbre, avec une puissance d’attaque de base de 4. Naturellement, les louches à soupe se trouvent souvent là où la cuisine a lieu régulièrement, donc les écuries et les petits campings en ont souvent une à portée de main..

4 Harpon de pêche

Les harpons de pêche sont un type d’arme plus communément représenté comme étant lancé plutôt que manié comme une lance ordinaire, ou plus précisément comme étant tiré. Bien sûr, ils sont simplement une autre forme de lance dans Tears of the Kingdom, mais ils restent tout à fait valables à lancer. Les harpons de pêche ont une puissance d’attaque de 4, ce qui les rend légèrement plus résistants que les lances de lancer, et constitueraient un ajout très thématique à l’arsenal de Link pour toute expédition le long des routes côtières. Naturellement, les harpons de pêche sont couramment trouvés dans le village de Lurelin, où la pêche est la pierre angulaire de la vie quotidienne.

3 Fourche du fermier

Une sorte de pendant terrestre du harpon de pêche, la fourche du fermier est courante partout où les animaux sont élevés. Par exemple, les terres agricoles du village de Hateno, dans l’ouest de Necluda, sont un excellent endroit pour rechercher l’une de ces armes d’hast. Comme d’autres outils réutilisés, cette arme n’a que 4 puissances d’attaque, mais frapper un ennemi dans son point faible avec les dents d’une fourche l’étourdit toujours.

2Bras Bokoblin

Ces armes macabres sont en fait assez puissantes, offrant une impressionnante puissance d’attaque de base de 20. Cependant, les restes des Stalkoblins sont également incroyablement fragiles, se brisant entre les mains de Link après seulement quelques coups. En conséquence, il est généralement plus efficace de les utiliser comme projectiles, peut-être après avoir repoussé un ou deux ennemis pour garantir que le bras Bokoblin se brise à l’impact. Il convient également de noter que les armes Lizalfos et Moblin sont sensiblement les mêmes, bien qu’avec des puissances d’attaque différentes (22 et 28 respectivement).

1 boomerang géant

L’un des nombreux types de Boomerang disponibles, le Boomerang géant est une arme à deux mains peu maniable avec 11 puissance d’attaque. Cependant, cette arme est peut-être l’une des meilleures armes à lancer dans TOTK, car elle ne se brisera pas automatiquement lorsqu’elle sera lancée. Comme tout bon Boomerang, un Boomerang géant lancé se retournera également et reviendra à Link (le joueur pourra alors l’attraper), offrant deux chances de toucher un ennemi. On les trouve autour d’Eldin Canyon, mais Hyrule Field est également connu pour offrir aux joueurs la possibilité d’en acquérir un.

Les armes que Link peut lancer sans précaution vont d’être tout simplement trop faibles pour être conservées à des armes spécialement conçues dans ce but. Les armes spéciales comme la lance de lancer et le boomerang géant sont de parfaits exemples de ces dernières, tandis que les hallebardes rouillées utilisées pour démontrer la mécanique du sanctuaire de Teniten sont sans aucun doute les premières. Mais peu importe où en sont les joueurs dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, la durabilité s’épuisera toujours, et lancer des armes pour un bonus de dégâts final est une tactique qu’il vaut toujours la peine de garder à l’esprit.

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