Alors la question se pose enfin : quel jeu pousse notre APM à la limite maximale pendant soixante secondes, puis nous fait ne rien faire pendant qu’il se joue pendant les soixante secondes suivantes ?

5. Dota Underlords

Le successeur spirituel de l’Auto Chess original (qui était un mod pour Warcraft 3) Cette version d’Auto Chess a été produite par Valve et vous permet de prendre tous vos héros préférés de Dota 2 pour constituer une équipe dans le but de devenir l’Underlord.

4. Échecs automatiques

Non, nous ne parlons pas du nouveau du même nom. Oui, nous parlons du mod original pour Warcraft 3 que nous avons mentionné précédemment. Il a certainement eu ses problèmes, mais le jeu a un charme indéniable et est venu d’un lieu d’amour pur et d’ingéniosité créative. C’est aussi toujours tout simplement amusant, même par rapport aux dizaines de successeurs du genre.

3. Légion TD 2

Cette interprétation unique du genre Autobattler est un jeu fantastique. Il vous permet de constituer une lignée de personnages pour vous défendre dans un style Tower Defense aux côtés de deux autres personnes. Le hic, c’est que vous serez confronté à une autre équipe de trois, et le but n’est pas de survivre à un certain nombre de vagues ; c’est pour acheter des unités pour submerger votre ennemi avant qu’il ne vous submerge.

2. Animaux Super Auto

Ce jeu est simple, mignon, gratuit et absolument fou. Dirigez simplement avec le cerf qui devient un bus lors de la défaite qui est poli par la perruche et améliore le kangourou qui se trouve derrière lui à chaque fois qu’il attaque. Ne vous inquiétez pas, cela finira par avoir du sens. Et avec un mode de combat asynchrone, vous pouvez prendre votre temps entre les combats jusqu’à ce que vous le compreniez.

1. Tactiques de combat d’équipe

Si Auto Chess est l’ancêtre du genre, alors TFT en est la mascotte. TFT a un casting bien connu de personnages de League of Legends, un budget énorme pour le développement grâce à Riot Games, un équilibrage constant et des correctifs basés sur les commentaires des joueurs (bien que ceux-ci ne soient certainement pas toujours parfaits ou bien reçus), et un énorme base de joueurs qui encourage la croissance concurrentielle.

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