Les développeurs de Sifu ont été ouverts sur le fait que le jeu ne permet aux joueurs de vieillir qu’à un certain point avant la fin du jeu, mais n’ont pas encore donné de chiffre exact. Les fans peuvent trouver le numéro dans l’ aperçu Death & Aging et l’ aperçu pratique d’IGN.

Le jeu donne aux joueurs un compteur de décès et les vieillit en fonction de leur hauteur, avec un décès donnant un an, deux décès donnant deux ans, etc. Les joueurs peuvent réinitialiser le compteur de morts en battant certains ennemis, mais cela ne rendra pas le personnage principal plus jeune. La santé maximale du joueur diminue à mesure qu’il vieillit, mais l’expérience de l’âge le rend plus fort.

Les joueurs auront un pendentif avec cinq médaillons, et chaque médaillon se brisera tous les 10 ans. Le médaillon ne fonctionne également que jusqu’à un certain âge, les joueurs n’ont donc que 50 ans pour terminer le jeu. Alors que IGN répertorie l’âge de la mort du joueur à 76 ans, Sloclap le répertorie à 74 ans, mais le joueur était vivant à 74 ans avant sa mort. Sur cette base, nous pouvons supposer que les joueurs ne peuvent atteindre que le milieu des années 70.

Chaque fois que les joueurs meurent, ils peuvent accéder au menu de mise à niveau des compétences, ce qui facilite les parties. Les compétences sont réparties sur les cinq médaillons, et lorsque l’un d’eux se casse, ces compétences ne sont plus disponibles pour cette course.

De plus, il existe une option Try Again  lorsque Game Over est vu ainsi qu’une option Give Up  sur l’écran de la mort. En d’autres termes, la mort n’est pas permanente, et les développeurs ont déjà dit que le tableau de détective est un outil utile qui survivra à la mort du joueur.

Les développeurs s’attendent à ce que les joueurs meurent plusieurs fois au cours de leurs parties et peuvent avoir un moyen de revenir avec toutes les compétences qu’ils ont acquises. Ainsi, il peut y avoir plus à vieillir et à revenir à la vie qu’il n’y paraît.

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