Guide de la diplomatie

Du début à la fin

Au début de la partie, votre dirigeant finit par faire l’essentiel de la diplomatie pour vous, principalement sous la forme d’individus « influencés » (membres de votre cour royale et dirigeants étrangers, ainsi que les chefs de diverses religions un peu plus tard).

Cependant, vous ne pouvez influencer qu’une seule personne une fois dans sa vie, et lorsque vous réussissez, vous bénéficiez d’un bonus relationnel de +40. Étant donné qu’il y a tellement de personnes que vous pouvez potentiellement influencer, et le fait que les gens ont tendance à mourir assez régulièrement, vous serez en fait capable d’influencer beaucoup plus souvent que vous ne le pensez, et c’est une forme extrêmement pratique de diplomatie de début de partie.

L’autre grande chose que les dirigeants font pour gérer les relations dès le début est d’arranger les mariages.

Bien que vous receviez occasionnellement des offres de mariage de la part de tribus barbares, la grande majorité du temps, celles-ci ne valent tout simplement pas la peine d’être acceptées. Non seulement épouser un barbare vous coûte -1 en légitimité, mais il comporte également un puissant coût d’opportunité. Si vous épousez un barbare, vous ne pouvez pas épouser un membre de l’une de vos familles vassales ou d’une nation rivale, ce qui signifie que vous manquez les avantages relationnels qui en découlent, et oui, vous en obtenez plus d’un.

Vous obtenez le coup de pouce initial pour organiser le mariage pour commencer, puis si le mariage produit un héritier qui est en lice pour le trône, vous obtiendrez un autre coup de pouce pour cela.

Votre ambassadeur

La principale raison pour laquelle la technologie « Aristocratie » est si essentielle à votre succès en début de partie réside dans le fait qu’elle vous permet de nommer un ambassadeur.

Sans ambassadeur, si vous vous lancez dans une guerre en début de partie, vous n’avez aucun moyen de demander la paix, car seuls les ambassadeurs peuvent le faire, ce qui signifie que vous êtes coincé dans la guerre jusqu’à ce que la nation que vous combattez décide de vous laisser sortir., et ce n’est pas bon.

L’autre raison cependant est que le fait d’avoir un ambassadeur ouvre la porte à l’outil d’établissement de relations le plus puissant que vous aurez jamais à votre disposition, du moins en ce qui concerne les autres nations: la mission commerciale. En supposant que vous n’utilisiez pas votre ambassadeur pour autre chose, chaque fois qu’il est libre, vous devriez l’envoyer en mission commerciale avec quelqu’un.

Vous pouvez même envoyer l’ambassadeur en mission commerciale auprès de personnes qui détestent vos tripes. Ils refuseront d’échanger, mais vous aurez toujours la possibilité de leur donner de l’argent et d’obtenir un bonus de relation de +40 (ce qui est le même bonus que vous obtenez pour une mission commerciale réussie), donc les missions commerciales devraient être votre choix. aux moyens d’améliorer les relations avec vos rivaux.

En début de partie, sachez également que vous allez vous faire intimider. Des nations plus grandes et plus fortes viendront à vous à intervalles réguliers et exigeront un hommage.

Considérez cela comme le prix à payer pour faire des affaires. Si vous voulez rester dans le jeu, payez et faites-le payer plus tard.

Finalement, vous serez assez fort pour dire non, mais cela prendra du temps.

Missions d’ambassadeur

  • Paix/trêve avec des tribus ou des nations rivales.
  • Exigez Hommage.
  • Mission commerciale.
  • High Synod (Vos chances de succès dans cette mission augmenteront en fonction du score de sagesse de votre ambassadeur).

Ambassadeur Impacts

  • Sagesse: augmente la culture.
  • Charisme: augmente les relations étrangères.
  • Courage: augmente l’opinion tribale.
  • Discipline : Augmente l’opinion religieuse.

Votre chancelier

Un peu plus tard, vous débloquerez votre chancelier (à Spoked Wheel).

Les chanceliers sont votre personne de référence pour garder les familles heureuses. Vous pouvez carrément les soudoyer avec des cadeaux, ou vous pouvez pacifier les villes, une fois que vous obtenez la technologie « Coinage ».

Pacifier une ville réduira son niveau de mécontentement de 1, ce qui renforcera les relations correspondantes avec la famille qui contrôle la ville, et il n’y a absolument aucun inconvénient à le faire, donc tous les trois ans, vous devriez certainement envoyer votre chancelier sur un mission, en supposant que vous avez les ressources pour le faire.

Missions du chancelier

  • Cadeaux familiaux (les chances de succès augmentent en fonction du score de charisme de votre chancelier).
  • Pacifier la ville (les chances de succès augmentent en fonction du score de discipline de votre chancelier).
  • Emprisonner (les chances de succès augmentent en fonction du score de discipline de votre chancelier).

Notez qu’emprisonner un chef de famille ou de religion les enlève de cette position !

Impacts du chancelier

  • Sagesse: augmente la croissance par ville.
  • Charisme: augmente l’esprit civique.
  • Courage: augmente l’entraînement.
  • Discipline : Augmente l’argent.

Votre maître-espion

Plus tard encore, une fois que vous aurez recherché la technologie  » Herse « , vous débloquerez votre Spymaster et obtiendrez encore plus d’options diplomatiques. Vous pouvez, par exemple, assassiner des membres problématiques de votre famille ou les mettre en prison si vous préférez. Vous pouvez voler les cartes de vos rivaux, mettre en place des réseaux d’espionnage et faire des choses horribles aux villes rivales, et une fois que vous avez recherché la technologie « Cartographie » et si une nation rivale est en avance sur vous dans la technologie (« Appris » ou mieux), vous peut voler la recherche. Surtout, vous pouvez également « diffamer » les nations. C’est une façon d’utiliser la diplomatie comme une épée plutôt qu’un bouclier.

Si vous partez en guerre avec une nation rivale, et qu’il a un allié fidèle, et que vous craignez de devoir les combattre tous les deux, lancez une campagne à voix basse contre la nation que vous envisagez de combattre pour creuser un fossé entre cela nation et son fidèle allié.

Ils ne seront pas des alliés pour longtemps, et pendant que vous faites cela, vous pouvez envoyer votre ambassadeur en mission commerciale avec l’allié de votre rival, courtisant éventuellement cette nation dans votre cercle.

Une fois que vous êtes amis et qu’il est en colère contre son ancien allié, il est généralement simple de soudoyer votre nouvel ami pour qu’il parte en guerre avec son ancien allié, et vous pouvez emboîter le pas quelques tours plus tard, dévastant complètement votre cible.

Missions de maître espion

  • Infiltrer la nation (les chances de succès augmentent en fonction du score de Courage de votre maître-espion).
  • Slander Nation (les chances de succès augmentent en fonction du score de charisme de votre Spymaster).
  • Steal Research (les chances de succès augmentent en fonction du score de sagesse de votre Spymaster).
  • Assassinat (les chances de succès augmentent en fonction du score de Sagesse de votre Spymaster).
  • Établir un réseau d’espionnage local (dans une ville spécifique).

Notez que l’établissement d’un réseau d’espionnage local dans une ville rivale cible ne supprime pas le brouillard de guerre. L’éclaireur peut établir les premiers contacts pour vous, mais si vous voulez être en mesure de voir ce qui se passe, vous devrez assigner un personnage pour gérer le réseau dans cette ville !

Impacts du maître espion

  • La sagesse augmente la science.
  • Le charisme augmente l’opinion de la famille.
  • Le courage diminue le mécontentement par ville.
  • La discipline augmente le nombre de commandes dont vous disposez.

La diplomatie est incroyablement puissante. Ne l’ignorez pas et ne l’ignorez pas, et faites très attention à qui vous nommez à quel poste. La façon dont vous prévoyez de les utiliser dans ce message influencera certainement votre sélection.

Enfin, sachez qu’il y a des besoins concurrents en jeu ici. Par exemple, garder les chefs de famille heureux est très important et leur donner des emplois au Conseil est un bon moyen rapide de dynamiser les relations avec eux, cependant…

Si vous pouvez trouver d’autres moyens d’être en bons termes avec eux, vous pouvez utiliser vos chefs de famille pour faire des ingérences diplomatiques à votre place, ce que vous ne pourrez peut-être pas faire si vous les avez nommés au Conseil et dépensé un ordre pour envoyez-les sur une autre mission, alors planifiez soigneusement l’affaire !

Intercessions familiales

Plus tôt, j’ai mentionné que tous les personnages ne sont pas créés de la même manière, et c’est vrai. Si, par exemple, vous pouvez obtenir le chef d’une famille « satisfait » avec vous, alors vous pouvez dépenser 2 commandes et un peu d’argent pour demander à ce personnage « d’intercéder » en votre nom. Cela fonctionne comme une mission « Influence », sauf que le chef de famille le fait pour vous. Il ou elle peut aller parler avec un personnage de sa famille et essayer d’influencer son opinion sur vous. En cas de succès, votre relation avec cette personne s’améliore de +40, ce qui se cumule avec vos propres efforts d’influence.

La combinaison peut être puissante et c’est important parce que si vous pouvez faire plaisir à votre femme, vos héritiers (surtout votre héritier présomptif), votre ambassadeur, chancelier et maître espion, alors les montants qu’ils ajouteront au chiffre d’affaires de votre économie doubleront.. Ensuite, vous pouvez commencer à faire de même avec les gouverneurs de la ville. L’impact peut être énorme.

Notez également que ce même concept est vrai avec les chefs de religions. S’ils sont satisfaits de vous, ils peuvent remplir une fonction similaire qui transcende les lignées familiales, à condition que le personnage en question suive la foi du chef religieux.

Dans l’ensemble, vous avez à votre disposition une suite d’outils à croissance lente mais incroyablement puissante pour vous aider à accroître votre relation avec les «acteurs clés» de votre royaume.

Le sexe comme outil diplomatique

C’est une autre chose qu’il ne faut pas négliger. Souvent, vous obtiendrez un événement qui vous donne la possibilité de prendre un amant.

Cela améliorera radicalement l’opinion que votre amoureux a de vous, mais sachez que tous les amoureux ne sont pas créés égaux. Même ainsi, si vous sélectionnez soigneusement vos amants et restez avec des individus politiquement connectés (chefs de famille et/ou religions), cela peut vous donner un autre moyen puissant d’influencer d’autres personnages de votre royaume.

Il y a quelques inconvénients à prendre en compte. Vous courez le risque d’aliéner votre conjoint si vous êtes découvert, et vous pouvez avoir des enfants illégitimes qui peuvent vous causer des problèmes, mais pour la plupart, ce sont des problèmes gérables, alors encore une fois, ne négligez pas complètement la notion. Si vous le faites, vous limitez finalement votre portée diplomatique.

Notes stratégiques sur la diplomatie

Alors que la diplomatie avec d’autres nations est assez simple, la diplomatie interne peut être un méta-jeu très complexe en soi.

Tous les personnages ne sont pas créés de la même manière. Les chefs de famille et les chefs de religion sont beaucoup plus importants que la plupart des autres membres de la famille, alors concentrez-y vos efforts diplomatiques (d’influence) et n’oubliez pas de prêter attention aux membres de votre « petit conseil » (conjoint, ambassadeur, chancelier, maître espion). ) car si vous parvenez à les satisfaire, vous bénéficierez d’avantages supplémentaires en fonction de leurs statistiques.

Les statistiques sont importantes, alors gardez un œil attentif sur tout personnage avec de bonnes statistiques et donnez-lui un travail, puis faites tout votre possible pour améliorer les relations avec lui.

N’oubliez pas que l’amélioration des relations avec le chef d’une religion aura des effets d’entraînement si toutes vos familles suivent cette religion (donc si tout le monde suit le judaïsme, alors un boost de relation +20 avec le chef du judaïsme vous donnera également un boost de +20 avec les familles qui la suivent), et si vous avez des chefs de famille et de religion dans votre coin, ils peuvent organiser des missions d’intercession pour vous afin de renforcer les relations avec d’autres membres de la famille plus problématiques, vous permettant d’amplifier vos efforts diplomatiques.

Enfin, gardez à l’esprit l’âge de chaque personnage. À un moment donné, à mesure que les personnages vieillissent, il y a des rendements décroissants associés à la tentative d’améliorer les relations. S’ils ne sont pas longs pour le monde de toute façon, vous pouvez aussi bien vous concentrer sur quelqu’un d’autre.

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