Behaviour Interactive a taquiné de grands changements lors de leur diffusion du 6e anniversaire. Maintenant, le développeur derrière le titre d’horreur à succès, Dead by Daylight, a dévoilé ces changements. Les correctifs sont généralement appliqués le mardi, alors attendez-vous à ce que la mise à jour PTB soit mise en ligne le 28 juin 2022.

Résumé de la mise à jour des développeurs DBD – juin 2022

Système de progression révisé DBD

Les avantages ne seront plus déverrouillés via la toile de sang de chaque tueur ou survivant en sélectionnant l’avantage enseignable. Au lieu de cela, le prestige d’un personnage pour la première fois débloquera instantanément la version de niveau 1 de ses avantages uniques pour tous les autres tueurs/survivants. Prestiger ce même personnage une deuxième et une troisième fois débloquera les versions Tier 2 et 3 de leurs avantages uniques à utiliser. Alternativement, les versions de niveau supérieur des avantages apparaîtront au hasard dans le Bloodweb une fois le premier niveau déverrouillé.

Sur cette note, le prestige d’un personnage change également. Lorsqu’un personnage est prestigieux, il ne perdra plus ses avantages, objets, modules complémentaires ou offres. Les emplacements d’avantages resteront également déverrouillés après le prestige. Avec ce changement, le prestige n’est plus facultatif lorsque vous atteignez le niveau 50.

Le prestige est toujours lié aux cosmétiques, et après avoir atteint les niveaux de prestige 4, 5 et 6, les joueurs débloqueront les sanglants cosmétiques de prestige. Atteindre les niveaux de prestige 7, 8 et 9 accordera l’un des avantages uniques de ce personnage sous forme de charme.

Le sanctuaire des secrets connaît également une refonte. L’achat d’un avantage au Sanctuaire des secrets débloquera instantanément la version de niveau 1 pour tous les personnages concernés. L’acheter à nouveau augmentera le niveau.

Modifications du matchmaking DBDPour inciter les joueurs à remplir les rôles nécessaires comme Killer ou Survivor, Behaviour Interactive offrira désormais un bonus Bloodpoint à quiconque choisit de jouer le rôle nécessaire. Les bonus iront de 25 à 100% selon la demande. Notez que les incitations au matchmaking seront désactivées si le jeu croisé est désactivé.

Mises à jour du jeu DBD

  • Donner un coup de pied à un générateur supprimera désormais instantanément 2,5% de la progression maximale.
  • La réparation du générateur dure jusqu’à 90 secondes (au lieu de 80).
  • Le temps de casser les murs et les palettes a été réduit de 10 %.
  • Les générateurs peuvent être lancés 10 % plus rapidement (salut !).
  • Le temps de recharge d’une attaque de base réussie est réduit de 10 %.
  • La durée de l’augmentation de vitesse d’un survivant lorsqu’il est touché est réduite de 10 %.
  • Bloodlust s’activera désormais après 15/30/45 secondes de poursuite.
  • Après avoir été décrochés, les survivants recevront un effet d’endurance de cinq secondes. Les survivants recevront également un effet de hâte de 7 % pendant cinq secondes. Cependant, les effets seront annulés si le Survivant fait l’une des Actions Remarquables suivantes :
  • Réparer un générateur
  • Guérir soi-même ou soigner les autres
  • Nettoyer ou bénir un totem
  • Saboter un crochet
  • Décrocher les autres
  • Ouverture d’une porte de sortie

Modifications des méta-avantages DBD

Avantages méta tueurs

  • Barbecue et piment : le bonus Bloodpoint est supprimé.
  • Hex: Ruine: Réduction de la vitesse de régression à 50/75/100%.
  • Pop Goes the Weasel: Un générateur perdra désormais 20% de sa progression actuelle (pas totale).
  • Intervention corrompue: se désactivera une fois qu’un survivant entrera dans l’état mourant.
  • Bricoleur: Ne peut désormais s’activer qu’une seule fois par générateur avec une charge de base de 90.
  • Hex: No One Escapes Death: Les survivants verront l’aura du Hex Totem dans les quatre mètres lors de l’activation. Cette portée passe à 24 mètres en 30 secondes.
  • Scourge Hook: Pain Resonance: Les survivants ne crieront plus et le générateur n’explosera plus en cas de perte de progression.

Méta avantages du survivant

  • Dead Hard: L’effet Endurance ne se déclenchera que pendant une seconde.
  • Frappe décisive: se désactivera désormais une fois les portes de sortie alimentées. La durée d’étourdissement sera également réduite à trois secondes.
  • Temps emprunté: Prolongera la durée de l’effet Endurance de 6/8/10 secondes et augmentera la durée du bonus de vitesse de déplacement de 10 secondes pour tout Survivant que vous décrochez. Ces effets seront annulés si le Survivant décroché effectue une Action Remarquable.
  • Volonté de Fer: Abaissement des grognements de réduction de la douleur à 25/50/75%. Iron Will ne sera plus actif lorsqu’il est épuisé, bien qu’il ne cause pas d’épuisement.
  • Soins personnels : la vitesse de guérison sera réduite à 25/30/35 % et le bonus d’efficacité des objets a été entièrement supprimé.
  • Spine Chill: ne s’activera que si le tueur a une ligne de mire dégagée vers le survivant. Il y aura également un effet persistant de 0,5 seconde sur Spine Chill. Enfin, le bonus de vitesse de saut sera entièrement supprimé.

Modifications des avantages DBD non méta

Buffs d’avantages tueurs

  • Surcharge: En plus de ses effets actuels, la surcharge fera passer la vitesse de régression d’un générateur kické de 100 % à 400 % en 30 secondes.
  • Éruption: Augmentation de la pénalité de régression du générateur à 10 % et de la durée de l’effet d’incapacité à 15/20/25 secondes.
  • Knock Out: En plus de son effet actuel, Knock Out fera ramper les Survivants mourants 50% plus lentement pendant 15 secondes et réduira leur vitesse de récupération de 25%.
  • Coulrophobie: Pour rendre la guérison dans le rayon de terreur du tueur encore plus désagréable, Coulrophobie augmentera désormais la vitesse des tests de compétence de 50 % en plus de son effet actuel.
  • Dark Devotion: Dark Devotion s’active désormais chaque fois que l’Obsession perd un état de santé.
  • Jolt: Jolt permet au Killer de régresser les générateurs simplement en abattant un Survivor. Pour le rendre plus cohérent et punir les jeux imprudents des survivants, nous avons supprimé le temps de recharge.
  • Lethal Pursuer: En plus de l’effet existant, Lethal Pursuer prolongera désormais la durée de tous les effets de lecture d’aura de 2 secondes.
  • Scourge Hook: Gift of Pain: Augmente la pénalité de vitesse d’action à 10/13/16%.
  • Thanatophobie: Augmentation du malus de vitesse d’action à 4,5/5/5,5% par Survivant, pour un maximum de 18/20/22%.
  • Crochet du Fléau : Sanctuaire monstrueux : cet avantage convertira désormais tous les crochets du sous-sol en crochets du Fléau. De plus, Scourge Hooks accordera désormais une progression d’entité 10/15/20% plus rapide – mais uniquement si le tueur n’est pas à moins de 24 mètres.

Buffs d’avantages de survivant

  • Calm Spirit: En plus des effets actuels de Calm Spirit, vous pouvez désormais ouvrir des coffres et nettoyer et bénir des totems en silence, mais à une vitesse réduite de 40/35/30 %.
  • Saboteur: Après des mois d’études, les Saboteurs peuvent désormais identifier les Crochets du Fléau. Leurs auras sont affichées en jaune lorsqu’un survivant est transporté. Utilisez ces informations à votre avantage pour empêcher l’activation des avantages de Scourge Hook.
  • Connaissance botanique: La connaissance botanique augmente désormais l’efficacité de la vitesse de guérison de 30/40/50 %, au lieu de 11/22/33 %.
  • Off the Record: Une fois décroché, gagnez l’effet de statut Endurance pendant 60/70/80 secondes. L’effet Endurance est perdu lors de l’exécution d’une action remarquable.
  • Lucky Break: Chaque seconde passée à soigner un autre Survivant augmente la durée de Lucky Break de 1 seconde. (Le temps total ne peut pas dépasser la durée de démarrage.)
  • Pharmacie: Désormais, la pharmacie s’activera chaque fois que vous serez blessé, vous garantissant une trousse médicale d’urgence lorsque vous fouillez un coffre. Cet effet peut se produire plusieurs fois dans un essai.
  • Sole Survivor: En plus de masquer votre aura, Sole Survivor augmentera désormais la vitesse de réparation de votre générateur de 75% et la vitesse d’action de votre porte de sortie et de votre trappe de 50%. Ces effets ne sont actifs que lorsque vous êtes le dernier survivant debout.
  • Distorsion: Gagnez 1 jeton toutes les 30 secondes passées dans le rayon de terreur du tueur.
  • Léger: En plus des effets existants de Léger, vos rayures seront plus sporadiques, ce qui vous rendra plus difficile à suivre. Vos rayures s’estomperont également 5/4/3 secondes plus tôt, contre 3/2/1.
  • Déjà Vu: Pour aider les survivants à alimenter les trois générateurs les plus proches, Déjà Vu accordera désormais un bonus de vitesse de réparation de 5 % aux générateurs révélés.
  • No One Left Behind: Au-delà de ses effets actuels, No One Left Behind accordera un bonus de vitesse de déplacement de 7% à tous les survivants que vous décrocherez. De plus, l’avantage s’active désormais lorsque les portes sont alimentées plutôt qu’ouvertes.
  • Dark Sense: Lorsqu’un générateur est alimenté, Dark Sense s’active. La prochaine fois que le tueur s’approchera à moins de 24 mètres de vous, son aura sera révélée pendant 5/7/10 secondes. Dark Sense se désactive alors.
  • Ténacité: En plus des effets actuels, Ténacité réduit désormais vos grognements de douleur de 75 % lorsque vous êtes à l’état mourant.
  • Espoir: L’espoir est idéal pour ceux qui aiment faire des sauvegardes en fin de partie, mais la durée limitée peut le faire expirer à un moment inopportun. Étant donné que cet avantage n’est utile qu’à la fin du match, la durée a été entièrement supprimée.
  • Trop de zèle: Dans son état actuel, nettoyer un totem vous accorde un bonus de vitesse de réparation de 6%/7%/8%. Maintenant, ce bonus double si vous nettoyez un totem Hex.
  • We’re Gonna Live Forever: Tout comme Barbecue et Chili, cet avantage offre un énorme bonus Bloodpoint. Behavior ne veut pas que les points de sang dictent les avantages à utiliser, ils ont donc supprimé les points de sang bonus de We’re Gonna Live Forever.

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