Il peut y avoir une tonne de personnages à mélanger dans The DioField Chronicle, mais tout le monde est finalement classé dans l’un des quatre types d’unités: soldat, cavalier, tireur d’élite et magicien. Le type d’unité d’un personnage détermine son style de combat, ils ont donc tous leurs propres forces et faiblesses.

Voici tout ce que vous devez savoir sur les types d’unités si vous souhaitez utiliser pleinement tout le monde au combat.

Dans quoi chaque type d’unité est-il bon dans The DioField Chronicle ?

Les types d’unités peuvent plus simplement être classés comme suit :

  • Soldat : Unités de mêlée
  • Cavalier: Unités de mêlée à cheval
  • Tireur d’élite: Les personnes qui manient des fusils et des arcs
  • Magicker: Les gens qui manient des bâtons et des baguettes

Des trois, les Cavaliers, les Sharpshooters et les Magickers ont des forces et des faiblesses évidentes.

cavaliers

Les cavaliers sont très mobiles, mais ils ont des statistiques globales inférieures à celles de leurs homologues soldats. Ils sont mieux utilisés pour collecter des orbes, assiéger des bases et fournir un soutien urgent à un groupe qui en a besoin. En tant qu’unités qui seront seules pendant les moments critiques, investissez-les dans une armure pour augmenter leur capacité de survie.

Tireurs d’élite

Les tireurs d’élite sont faibles, mais ils peuvent tirer sur les ennemis de loin. Si vous avez besoin de tirer un baril explosif, vous avez besoin d’un tireur d’élite pour cela. Leur rôle est généralement votre revendeur de sous-dommages, mais vous pouvez également leur donner des armes infligeant un statut, pour le soutien supplémentaire à la place.

Magiciens

Les magiciens sont les seules unités capables de lancer des sorts, que ce soit pour l’attaque ou le soutien. Les magiciens offensifs sont destructeurs mais faibles. De même, les guérisseurs, les lanceurs de maladies et les autres magiciens de type support peuvent fournir toute l’assistance dont vous avez besoin à distance. Ils sont encore faibles, mais un peu plus robustes que les Magickers offensifs.

Faites attention aux statistiques de vos Magickers – si leur statistique d’attaque est assez élevée, comme Waltaquin, c’est une unité offensive. Sinon, leur rôle est de soutien.

Les magiciens sont mieux positionnés, non pas derrière, mais au milieu de votre formation. C’est parce qu’ils ont beaucoup de sorts à l’échelle de la zone, tels que Regen. Ensuite, pour qu’elles soient protégées pendant le lancement du sort, vos autres unités doivent les entourer.

Soldats

Chaque soldat a ses propres forces et faiblesses. Les soldats sont capables de soutenir les forces et de couvrir les faiblesses de vos cavaliers, tireurs d’élite et magiciens.

Le style de combat d’un soldat dépend de ses statistiques générales et de son arme préférée. Par exemple, Andrias, qui manie un poignard, est rapide et possède des compétences avec peu ou pas de temps de recharge. L’inconvénient est que s’il inflige le plus de dégâts à un ennemi, il y a de fortes chances qu’il soit également sa cible d’attaque principale. Cependant, ses défenses ne sont pas assez fortes pour cela.

Pendant ce temps, Izelier, qui utilise une épée et un bouclier, est plutôt un tank. Elle a de faibles statistiques offensives mais peut probablement provoquer trois ennemis, se faire attaquer et rester debout. Traitez tous vos soldats comme un « type » d’unité différent.

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