La partie 4 de Return to Monkey Island est de loin la plus longue du jeu, les joueurs devant accomplir une grande variété de tâches qui se chevauchent en sautant entre plusieurs îles et lieux différents. Bien que les tâches elles-mêmes soient assez simples sur le papier, déterminer exactement comment les accomplir est tout sauf cela.

Afin de terminer la partie 4 de Return to Monkey Island, les joueurs devront suivre plusieurs objectifs, tout en résolvant certaines des énigmes les plus difficiles de la série à ce jour. Avec la bonne approche et une planification minutieuse, cependant, les joueurs devraient pouvoir trouver les cinq Golden Keys sans trop de problèmes.

Retour à Monkey Island : 4e partie (les choses se compliquent)

À leur arrivée sur les quais, les joueurs doivent parler au chef du bar SCUMM et tenter de reprendre le livre de cuisine. Il n’est pas prêt à s’en séparer pour l’instant, donc, pour l’instant, les joueurs peuvent se rendre à la boutique de la Voodoo Lady et lui parler du secret. Une fois la conversation terminée, se diriger vers l’extérieur conduira Guybrush à rencontrer Widey Bones, la vieille dame qui a pu être vue plus tôt penchée à une fenêtre du deuxième étage dans le quartier de High Street.

Widey expliquera où Guybrush peut trouver les cinq clés d’or nécessaires pour déverrouiller le secret, dont l’une se trouve être en sa possession. Cependant, elle ne pensera même pas à le remettre tant que Guybrush n’aura pas trouvé deux clés ou plus, les joueurs doivent donc se concentrer sur les quatre autres clés pour le moment. Avant que les joueurs ne commencent à les chercher, ils voudront se rendre à la boutique de Wally et lui demander une carte de la mer.

Ensuite, les joueurs doivent se rendre à la poissonnerie nouvellement ouverte, qui se trouve dans le quartier de High Street en face du serrurier. À l’intérieur, Guybrush verra quelques visages familiers, ainsi qu’un drapeau rouge qui appartenait autrefois à l’un des autres détenteurs de la Golden Key, Bella Fisher. En posant des questions sur le drapeau, les joueurs apprendront qu’il appartient désormais à une société semi-secrète de pêcheurs connue sous le nom de Chums. Si Guybrush demande à se joindre, il recevra un leurre de pêche spécial ainsi que quelques conseils sur la narration.

Montrer ce leurre à d’autres membres de Chums puis partager une histoire avec eux amènera Guybrush à recevoir plus de conseils sur la narration. Après avoir reçu les conseils de cinq membres différents, il deviendra un copain de haut rang et pourra prendre le drapeau. Le premier joueur de Chum avec qui parler est le pirate à l’extérieur du SCUMM Bar, qui donnera quelques conseils pour préparer le terrain. Pendant qu’ils sont ici, les joueurs doivent saisir la boisson exotique à sa gauche avant de retourner à la poissonnerie.

Une fois sur place, ils peuvent interroger les deux pirates à la table sur le poisson-globe à proximité, ce qui les amène à expliquer qu’ils les utilisent pour des concours d’éructations offrant à Guybrush une chance de se joindre. Avant d’accepter l’invitation, les joueurs doivent prendre une gorgée de la boisson exotique. Cela leur permettra de remporter la compétition avec facilité, pour laquelle Guybrush se voit décerner un Blowfish. Si les joueurs attendent trop longtemps, la boisson exotique deviendra mauvaise, ils devront donc peut-être redescendre vers les quais et en prendre une autre si cela se produit.

Comme ils sont déjà dans le quartier, les joueurs doivent rendre visite au serrurier et lui montrer le leurre pour obtenir des conseils sur les fins dramatiques. En jetant un coup d’œil autour d’elle et en discutant un peu avec elle, ils peuvent également apprendre que sa mère n’était autre que la vieille Mme Smith, qui possédait justement l’une des cinq clés d’or.

La vieille Mme Smith a laissé la clé à sa fille dans son testament, bien que le serrurier n’ait jamais vraiment pris le temps de la récupérer. En conséquence, il devait être détruit, conformément à l’ ordonnance d’homologation qu’elle procède à la remise à Guybrush. Les joueurs doivent également se rendre à la prison à ce stade et demander à Otis ce qui est arrivé à Stan car ils auront besoin de son aide un peu plus tard.

Il n’y a plus de clés ou de membres Chums sur Melee, mais il y en a un autre des drapeaux de Bella Fisher. Il peut être trouvé au musée des traditions des pirates dans la vitrine à partir de laquelle Guybrush a volé le cache-œil dans la partie 1. Les joueurs doivent donner des craquelins aux deux perroquets, puis utiliser rapidement la clé de la vitrine pour voler le drapeau. En y regardant de plus près, il semble que celui-ci soit une réplique, ils devront donc retourner à l’intérieur et chercher la vraie chose.

Cette fois, les joueurs doivent s’abstenir de nourrir les perroquets afin qu’ils alertent le conservateur du musée lorsque Guybrush déverrouille la vitrine. Une fois que cela se produit, ils peuvent rapidement se rendre dans la réserve à l’arrière du musée et échanger le vrai drapeau contre la réplique qu’ils ont volée il y a un instant ou deux. Pendant leur séjour, ils peuvent également remettre le livre de poèmes qu’ils ont obtenu de Gullet dans la partie 3 pour débloquer le succès Promise Keeper.

Pour l’instant, il n’y a pas grand-chose d’autre à faire sur Melee Island, les joueurs doivent donc se diriger vers les quais et se diriger vers la mer. Ils voudront d’abord visiter l’île Scurvy et se diriger vers le camping au nord de l’île pour chercher Elaine. Elle n’est pas là, mais les joueurs peuvent trouver une peinture encadrée et une note sur son bureau. Le premier sera utile plus tard, tandis que le second révélera son emplacement exact une fois examiné.

Après avoir trouvé Elaine, les joueurs doivent lui parler du projet de scorbut pour recevoir le Flyer du scorbut, puis saisir quelques-uns des citrons verts à proximité. Ils peuvent également lui montrer le leurre de pêche pour obtenir des conseils sur la façon d’ajouter des détails supplémentaires à leurs histoires, après quoi ils seront prêts à partir. Leur prochain arrêt est l’île de Brrr Muda au nord, bien qu’ils soient arrêtés à un point de contrôle du scorbut avant d’atteindre l’île.

Après avoir montré au douanier qu’ils transportent des citrons verts, les joueurs devront remplir un formulaire de douane. Heureusement, c’est beaucoup plus simple qu’il n’y paraît à première vue, les joueurs n’ayant qu’à cocher la cinquième et dernière case, puis à la signer pour être autorisés à passer. Vous pouvez également remplir certaines des autres cases, à condition que les joueurs ne cochent aucune de celles qui révèlent que Guybrush est un pirate.

Une fois arrivés à Brrr Muda, les joueurs doivent se diriger vers le palais de justice, qui est le bâtiment à l’extrême gauche. Ils peuvent ensuite montrer l’ordonnance d’homologation au juge (qui se trouve être le gars du point de contrôle du scorbut), après quoi, ils recevront leur première clé d’or. Ensuite, ils doivent se rendre au centre de l’île et visiter la carrière de glace.

En montrant au garde ici le leurre de pêche Chums, les joueurs apprendront à utiliser le jargon spécial de la pêche à la ligne pour égayer un peu leurs histoires. Ils peuvent également se renseigner sur la visite de Stan dans le camp de travaux forcés, mais le gardien exigera une preuve que Guybrush et Stan sont réellement amis, ce que les joueurs ne pourront pas fournir à ce stade.

Avant de quitter Brrr Muda, les joueurs doivent se diriger vers le château de glace sur le côté ouest de l’île. Là, ils pourront trouver du bois de chauffage et des allumettes et en apprendre davantage sur la clé d’or de la reine. Si Guybrush demande à devenir reine, on lui dira qu’il devra battre la reine régnante dans trois concours différents. Bien qu’il soit impossible de gagner l’un d’entre eux tout de suite, les joueurs doivent quand même la défier pour accéder à l’hôtel de ville. Peu importe laquelle.

Après avoir perdu le défi, les joueurs doivent se diriger vers la zone en haut des escaliers sur la gauche, où se déroule le concours d’intelligence. Avant de faire sonner le triangle pour commencer le concours, ils devront placer le bois de chauffage dans la cheminée, puis allumer le bois de chauffage à l’aide des allumettes. Cela fera fondre le glaçon à proximité, ce qui sera utile pendant le concours.

Avec le feu maintenant flamboyant, les joueurs doivent sonner le triangle pour commencer le concours d’intelligence, qui prend la forme d’un test d’algèbre de vingt secondes. À un moment donné pendant le test, une goutte d’eau tombera dans le seau et distraira la reine, offrant aux joueurs une courte fenêtre dans laquelle échanger les deux papiers de test sans qu’elle s’en aperçoive. Cela conduira le puissant pirate à remporter le concours, au grand désarroi de la reine.

Les joueurs ne pourront pas la battre dans l’un ou l’autre des deux autres concours pour le moment, mais ils devraient se faire un devoir de visiter la salle de gauche, où se déroule le concours de Heartiness. Ici, les joueurs devront lire le panneau du concours derrière la table et noter quel est le poisson du jour. Cela varie d’une partie à l’autre, de sorte qu’ils ne pourront pas chercher en ligne pour le savoir.

À ce stade, les joueurs doivent retourner sur l’île de Melee et se diriger vers l’ancien site des navires appartenant précédemment à Stan où Guybrush a trouvé l’éponge au chapitre 1. En raison du tremblement de terre qui s’est produit après le décryptage de la carte secrète, l’avant de la cabane en bois a été complètement détruite, permettant aux joueurs de saisir à la fois la brosse à dents et l’ image qui se trouvent sur la table à l’intérieur.

Avant de quitter Melee, les joueurs doivent retourner à la poissonnerie de High Street, où ils devront interroger le propriétaire sur le poisson du jour qui figurait sur le panneau du concours à Brrr Muda. Cela conduira les joueurs à obtenir une boîte de poisson, après quoi ils voudront se diriger vers le manoir du gouverneur. Parler à Carla révélera que le gouvernement est en crise et complètement fauché, bien qu’il distribue toujours des reconnaissances de dette.

Les joueurs doivent poser des questions sur l’obtention d’une reconnaissance de dette en cas de catastrophe et sélectionner l’option « Je veux reconstruire une entreprise locale » lorsque vous y êtes invité. Ils peuvent ensuite le donner au Chef sur les quais pour récupérer le livre de cuisine, ce qui leur permettra de le rendre à Carla. Une fois le livre rendu, elle sera heureuse que Guybrush en emprunte un autre. Les joueurs devraient donc récupérer un exemplaire de The Endless Tale of the Voyage that would Not End, puis se diriger vers le navire de LeChuck.

Ici, ils peuvent montrer l’attrait à Apple Bob pour obtenir leurs derniers conseils de narration, après quoi, il recommandera de retourner à la poissonnerie et de raconter l’histoire aux anciens chefs de pirates. Les joueurs peuvent également donner à Apple Bob leur copie récemment acquise de The Endless Tale of the Voyage that would Not End pour recevoir Flambe’s Joke Book, qui sera très utile pour l’un des essais sur Brrr Muda. Avant de s’y rendre, les joueurs doivent se rendre dans la cuisine et voler le shaker de Demon Pepper récemment réapprovisionné de Putra.

Le prochain arrêt de Guybrush devrait être Scurvy Island et l’endroit avec la mouette non loin du camp d’Elaine. Les joueurs doivent combiner le poivre démon avec la boîte de poisson pour obtenir du poisson épicé, puis en jeter un morceau à l’oiseau en colère. Cela le fera s’envoler de son nid, permettant à Guybrush d’attraper l’ image de lui-même que la mouette protégeait.

Ensuite, les joueurs devront retourner à la mairie de Brrr Muda. Tout d’abord, ils doivent visiter la pièce de gauche et utiliser la boîte de poisson épicé avec le seau, puis retourner dans le hall principal et franchir la porte au nord. Sonner le triangle ici commencera le concours de sérieux, dans lequel Guybrush doit faire rire la reine. Après avoir entendu sa blague et choisi une réponse sarcastique, les joueurs peuvent utiliser le livre de blagues sur la reine et sélectionner l’une des options pour sortir victorieux du concours.

Avant de quitter Brrr Muda, les joueurs doivent retourner à la carrière de glace, puis examiner le cadre photo dans leur inventaire. Ils devront mettre la photo de Stan à gauche et la photo de Guybrush à droite, puis la montrer au garde pour entrer. Les joueurs peuvent ensuite montrer le dépliant de Stan Elaine, puis lui demander de s’échapper pour recevoir l’ ordre du juge. Avant de partir par le tunnel voisin, ils voudront peut-être déverrouiller le succès du Samaritain dentaire en donnant à Stan sa brosse à dents.

À ce stade, les joueurs doivent retourner sur l’île de Melee et rendre visite aux anciens chefs de pirates dans la poissonnerie de High Street. En supposant qu’il ait reçu des conseils des cinq Chums, partager une histoire avec l’homme derrière le comptoir conduira Guybrush à devenir un Chum de haut rang et à débloquer la réalisation du Trophée Fisher. Les joueurs doivent ensuite demander le drapeau, ainsi qu’une boîte de poisson de remplacement.

Les joueurs observateurs ont peut-être remarqué une petite île à gauche de la carte marine de Guybrush, où les joueurs devraient se diriger ensuite. Sur Barebones Island, ils rencontreront l’ancien comptable de Stan, Ned, qui n’aime vraiment pas son ancien employeur. Si les joueurs lui montrent l’ordre du juge, il ouvrira le coffre à proximité et remettra une sacoche pleine de preuves accablantes. Si les joueurs quittent puis rentrent dans la zone après avoir reçu la preuve, ils découvriront que Ned n’est plus là, ce qui leur permettra également de prendre sa photo.

Les joueurs peuvent désormais retourner à Brrr Muda et visiter le palais de justice. Plutôt que de simplement montrer le sac entier au juge, ils devraient plutôt fouiller à l’intérieur pour recevoir les dossiers financiers de Stan et la licence de Ned. Ils devront ensuite combiner ce dernier avec le cadre photo, en plaçant la licence à gauche et la photo de Guybrush à droite.

Une fois que tout est prêt, les joueurs peuvent montrer les enregistrements de Stan au juge et utiliser la licence encadrée pour lui faire croire que Guybrush est en fait Ned. Guybrush devra alors signer un document légal confirmant qu’il est bien celui qu’il prétend être, après quoi, le juge remettra une peine prolongée à Guybrush à remettre à Stan. Avant de le faire, cependant, les joueurs doivent faire un dernier voyage à la mairie.

Comme lors de deux de leurs visites précédentes, ils devront visiter la salle dans laquelle se déroule le Concours de Chaleur. Cette fois cependant, ils peuvent réellement sonner le triangle car ils ont tout ce qu’il faut pour battre la reine. Après avoir pris l’un des poissons épicés du seau, les joueurs doivent utiliser la boîte de poisson frais de leur industrie avec l’assiette de Guybrush. Il ne pourra prendre que deux bouchées, mais c’est plus que la reine, qui ne peut tout simplement pas gérer le poivre démon épicé.

Une fois le concours terminé, Guybrush sera couronnée reine de Brrr Muda devant une foule de ses nouveaux sujets. Après avoir reçu la couronne de clés, il la déchire en morceaux, lui permettant de mettre la main sur la deuxième clé d’or. Les gens de Brrr Mudan ne sont pas trop contents de cela, mais, après que Guybrush ait expliqué qu’il met fin à la monarchie et commence à distribuer des clés aux gens ordinaires, ils semblent lui pardonner assez rapidement.

Avant de quitter Brrr Muda, les joueurs doivent s’arrêter voir Stan et lui montrer l’ordre du nouveau juge. En apprenant qu’il est maintenant confronté à dix ans de dur labeur, il change rapidement d’avis sur l’évasion, après quoi, les joueurs pourront utiliser le double monocle avec les chaînes de Stan pour obtenir un autre numéro de série.

Avant de faire jaillir Stan, les joueurs doivent se diriger vers Terror Island où il y a quelques éléments clés qui doivent être récupérés. Tout d’abord, les joueurs doivent se rendre dans la zone Mysterious Clearing et saisir la lampe. Ensuite, ils voudront aller visiter le lieu malchanceux et récupérer la clé d’argent du squelette. Enfin, ils doivent se diriger vers le chemin de torsion, où ils peuvent utiliser le couteau pour arracher le panneau de la porte verrouillée.

Après avoir retiré le panneau, les joueurs pourront utiliser la clé pour ouvrir la porte. La zone à l’intérieur est bien trop sombre, mais les joueurs peuvent utiliser les allumettes pour allumer la lanterne et éclairer le chemin à suivre pour atteindre des passages sinueux. Peu importe dans quelle direction ils vont ici, car le but n’est pas de naviguer avec succès dans les tunnels, mais plutôt de trouver les cinq notes curieuses qui expliquent comment le faire.

Une fois qu’ils ont les cinq notes, les joueurs doivent demander à Guybrush de lire l’écriture sur le panneau qui le téléportera à la porte. Avant de retourner à l’intérieur, ils devraient jeter un œil aux notes. Chacun porte un symbole et fait référence à une saison, l’un d’entre eux mentionnant le retour du printemps. Les joueurs doivent les placer dans l’ordre chronologique (printemps, été, automne, hiver, printemps à nouveau) puis noter les symboles.

Une fois qu’ils ont trouvé le bon ordre, les joueurs doivent retourner à l’intérieur et naviguer dans les tunnels avec les symboles à côté de chaque tunnel correspondant à l’ordre des symboles sur les notes curieuses. Comme beaucoup d’autres énigmes de Return to Monkey Island, ces symboles varient d’une partie à l’autre, de sorte que les joueurs devront utiliser les notes de leur inventaire plutôt que d’essayer de chercher en ligne la solution exacte.

Suivre les tunnels conduira les joueurs à quelque chose appelé le Pit of Agony, où les joueurs devront faire un acte de foi à leur droite. Cela fera tomber Guybrush dans un plan d’eau profond, ce qui éteindra sa lanterne et le laissera dans l’obscurité totale. Heureusement, lire à nouveau l’écriture sur le panneau ramènera le puissant pirate à l’entrée des tunnels.

Malheureusement, les flammes ordinaires ne font pas le poids face à l’eau, mais on ne peut pas en dire autant des flammes démoniaques. Les joueurs doivent donc quitter Terror Island et rendre visite au navire de LeChuck, où ils trouveront Flambe endormi dans le nid de pie. Ils peuvent ensuite utiliser la lampe avec sa tête pour la rallumer avec des flammes démoniaques résistantes à l’eau.

Pendant qu’ici, les joueurs doivent se diriger vers la cale pour chercher la clé d’or qu’Iron Rose a volée à Widey Bones un peu plus tôt. Elle l’a caché à l’intérieur d’un poulet fantôme, les joueurs auront donc besoin de la nature pour suivre son cours. Heureusement, ils peuvent accélérer le processus en lui donnant de la nourriture pour poulet du sac près de l’échelle, puis en sortant et en rentrant dans la cale pour que le poulet fantôme passe la troisième clé d’or.

Au sujet des clés, les joueurs doivent rendre une autre visite au serrurier et lui remettre le numéro de série des chaînes de Stan pour obtenir une clé de la chaîne. S’ils obtiennent le numéro de série des chaînes sur le pont du navire de LeChuck dans la partie 2, c’est aussi le bon moment pour le remettre, car avoir une clé de chaîne supplémentaire sera utile pendant la dernière partie du jeu.

Avec la clé de la manille maintenant en main, les joueurs peuvent retourner voir Stan sur Brrr Muda et l’utiliser pour l’aider à s’échapper. Ils se retrouveront ensuite sur Scurvy Island, où ils devront choisir entre quelques options de dialogue pour aider Stan à repenser le dépliant d’Elaine. Finalement, Stan et Elaine partiront, permettant à Guybrush de se servir du New Scurvy Flyer.

Les joueurs doivent apporter le dépliant au navire à la dérive dans le coin inférieur droit de la carte marine. Parler aux pirates à bord révélera qu’ils ont tous le scorbut et ne permettront à personne d’autre de monter à bord. La remise du dépliant, puis quelques citrons verts atténueront leurs inquiétudes, permettant à Guybrush de monter à bord et de se servir du troisième et dernier Bella Fisher Flag. Les joueurs peuvent ensuite combiner les trois drapeaux dans leur inventaire pour révéler un nouvel emplacement non loin du navire à la dérive.

Une fois à ce nouvel emplacement, les joueurs devront abaisser l’ancre, puis utiliser le poisson-globe dans leur inventaire afin qu’il soit complètement gonflé. S’ils plongent dans l’eau, Guybrush finira par révéler que c’est trop profond et qu’il doit faire demi-tour, mais inhaler l’air du poisson-globe ici remplira ses poumons et lui permettra d’atteindre le fond de l’océan. Là, il trouvera la clé d’or de Bella Fisher attachée à l’avant de son navire.

Avec quatre des cinq Golden Keys maintenant en main, les joueurs doivent retourner à Terror Island et franchir la porte de la zone Twisting Path. Ils seront emmenés directement à la Fosse de l’Agonie et devront à nouveau plonger dans l’eau. Grâce aux flammes démoniaques, la lanterne restera cette fois allumée, permettant aux joueurs de se diriger vers la droite et de sortir de l’eau. S’ils continuent à aller droit, ils finiront par tomber d’un rebord et dans une grotte profonde, où ils trouveront Herman Toothrot et la dernière clé d’or.

Si les joueurs tentent de prendre la clé d’or par la force, Herman et Guybrush se retrouveront dans une bagarre, ce qui entraînera l’extinction de la lanterne et la plongée de la grotte dans l’obscurité totale. Heureusement, Guybrush a un signe magique qui peut le téléporter vers la porte, les joueurs doivent donc l’utiliser pour s’échapper. Malheureusement, il ne peut pas emmener Herman avec lui.

Avec toutes les clés maintenant en leur possession, les joueurs seront automatiquement ramenés sur Melee Island et devront se diriger vers la boutique vaudou. Ils peuvent ensuite utiliser les cinq clés pour déverrouiller l’armoire, à l’intérieur de laquelle se trouve un coffre verrouillé contenant le secret. Malgré tous ses efforts, Guybrush est incapable de l’ouvrir et, après un certain temps, LeChuck et ses copains se présentent et le prennent pour eux.

Après avoir compté jusqu’à cent (ou du moins en faisant semblant), Guybrush tentera de les suivre, mais avant qu’il ne puisse partir, Elaine se présente. Après une courte conversation, elle accepte d’accompagner Guybrush dans les entrailles de Monkey Island où le coffre contenant le secret de l’île doit être ouvert. Cela met fin à la quatrième partie et la dernière partie de Return to Monkey Island commencera.

Return to Monkey Island est maintenant disponible sur PC et Nintendo Switch.

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