Анжи Мито – повторяющийся персонаж в серии Guilty Gear. Молодой человек японского происхождения, он преследует этого человека из чистого любопытства. Сбежав из Колонии, Анжи владеет Зессеном, который принимает форму веера, а его боевой стиль включает в себя японские танцевальные шаги.

Это руководство научит вас основам и некоторым стратегиям игры Анжи Мито в Guilty Gear Strive.

Некоторые из вас могут не знать систему числового ввода в Guilty Gear Strive, поэтому я добавил эту систему сюда. Кроме того, RC = римская отмена и RRC = красная римская отмена, YRC = желтая римская отмена и т. Д .; также j. = прыжок и c. = приседать. Это должно помочь вам в этом руководстве:

Сильные и слабые стороны

Значимые аргументы

  • Отличное давление на оппонента (используйте Fuujin, как будто вы часто используете воздух)
  • Guard Point (236K или Quarter-Circle Forward Kick) может принести вам неприятные наказания
  • Высокая скорость получения конверсии
  • Тонны вариантов буквально для чего угодно
  • Очень гибкий

Уязвимые точки

  • Борется с зависимостью от уловок (в основном очень сложно делать какие-то хитрые ♥♥♥♥)
  • Плохая динамика
  • МОЛИТЕСЬ ЗА СЧЕТЧИК (полагайтесь на свой счетчик и красные римские комбинации отмены)
  • ПЛОХАЯ ОБОРОНА
  • плохая слабость к разворотам

Как играть в Анжи

  • Играйте терпеливо.
  • Вы можете найти возможности для комбо с некоторыми очень надежными входами, такими как 6h, 2s, 5s и GP.
  • Усерднее извлекать выгоду из уловок / ошибок, чем то, что другие страны сделали с Германией по Версальскому договору.
  • Используйте движение бабочкой (не могу сказать фактическое движение) (236p или удар вперед на четверть круга) в полноэкранном или среднем режиме (вы сможете прикрыться бабочкой, когда бежите к врагу, добавляя давление и, возможно, сохраняя свой жизни, если они попытаются использовать против вас снаряд.)
  • Находясь впереди своего оппонента, вы можете использовать несколько входов, чтобы усилить давление на оппонентов, например, 5k, 2k, cS и 6h довольно хороши.
  • Задерживайте некоторые входы при выполнении комбо с Anji (например, задержка 5k / 6k при выполнении 236k RRC 5k 236k).
  • При давлении на оппонента смешивайте последующие действия Fuujin (заставляйте их думать).
  • Собственно, используйте throw.
  • 5к / 6км могут привести к комбо Гатлинга и могут привести к ходу бабочки.

Пункт охраны

Guard Point (или 236k) будет вашим вторым наиболее часто используемым ходом, помимо Fuujin. Принцип его работы довольно прост, например, как вы можете наказывать высокие и низкие атаки или как он может наказывать тяжелых нормалей и даже может противостоять 236k, 236s и 236h почти для всех персонажей, если вы можете использовать его в нужное время. Это быстро на запах и никогда не может быть наказано, потому что вы можете заблокировать кадр 0 сразу после того, как ход не контрит.

Комбо

Безметровые (базовые) комбинации

  • 236H (заблокировано)> H 5K 236H> K
  • 2К / 5К 2Д 236С
  • 5D (УДЕРЖАТЬ)> задержка jH jD> FJC> jP jK jS j.HS j.HS
  • 5П 6П 236Н> К

Комбинации Counterhit

  • 5H 236H (заряжено)> K cS 5H / 2H 236H> H 5K 236H
  • 236H (заблокирован)> H cS 2H 236S jD cS 5H 236H

Измеренные комбо

  • cS 5H 236H> S> RRC> cS 2H 236H> H 5H
  • cS 5H 236H> S> RRC> cS 2H 236S (заряжено)
  • 236S> FRRC> CS 5H 236H> H 5K 236H
  • 5P 6P 236H> FRRC> CS 2H 236H> H 5H

Комбинации только в углу

  • 236H (заблокировано)> H 5K 236H> H 5K 236H> H