Con Diablo Immortal ambientato subito dopo gli eventi di Diablo 2, ha senso che i nuovi protettori di Sanctuary si sentano un po’ sopraffatti dalla presenza demoniaca che cerca di trarre vantaggio dalla distruzione dei Primi Maligni. In Diablo Immortal, un Tyrael “morto” significa che Santuario è rimasto senza un angelo custode e spetta ai giocatori, una nuova razza di avventurieri, salvarli. Per fortuna, il gioco Diablo offre ai giocatori molte opportunità per diventare più forti, inclusi Battle Pass periodici che offrono vari vantaggi.

Uno di questi vantaggi di cui i fan dovrebbero prendere nota sono le ricompense leggendarie di grado 10, che sono leggendarie esclusive di classe che i giocatori guadagnano una volta raggiunto il grado 10 nel loro Battle Pass. Con un Leggendario disponibile per ogni Classe, i giocatori potrebbero voler esaminare ciò che il gioco offre per la loro particolare specializzazione.

Pass battaglia Grado 10

In sostanza, quando i giocatori di Diablo Immortal partecipano al loro primo Battle Pass, possono ottenere la loro prima arma secondaria leggendaria quando raggiungono il grado 10 nel Battle Pass. La cosa impressionante qui è che l’oggetto leggendario si ottiene gratuitamente, il che significa che non devono necessariamente pagare e aggiornare il loro Battle Pass nel Battle Pass potenziato per acquisire l’equipaggiamento.

Anche se è vero che ci sono molti leggendari migliori là fuori, specialmente durante il grind con build di Diablo Immortal rotte, il primo leggendario del giocatore può dare loro un bel po’ di pugni in più quando si tratta di affrontare le sfide più difficili del gioco.

Le Considerazioni

Quando i giocatori raggiungono il livello 10 di Battle Pass, il gioco offrirà loro finalmente l’opzione per ottenere la ricompensa leggendaria. Ecco alcune cose che i giocatori potrebbero voler considerare mentre rimuginano su questa offerta:

  • Scelta del giocatore: sebbene il gioco sia famigerato per i suoi elementi RNG che sono fortemente inclinati verso le microtransazioni, la ricompensa leggendaria di grado 10 dipende completamente dalla scelta del giocatore. Ciò significa che i giocatori possono scegliere qualsiasi oggetto leggendario adatto alla build attuale che hanno.
  • Esclusiva di classe: i giocatori che raggiungono il grado 10 nel Battle Pass potranno ottenere un’arma esclusivamente per la loro classe. Ciò significa che i giocatori non dovranno scommettere per ottenere un’arma decente che il loro personaggio non sarà in grado di usare.
  • 6 Opzioni: Il gioco offrirà ai giocatori sei (6) opzioni di Leggendari di Grado 10 che potranno ottenere. Essere un'”arma” è solo un termine comune qui, poiché le mani secondarie includono anche scudi che migliorano le varie abilità del giocatore.

Il Ricordato (Barbaro)

Affilati e addestrati sin dalla nascita per resistere agli ambienti più difficili, i Barbari di Diablo sono più che capaci di combattere le forze degli Inferi Fiammeggianti per lunghi periodi. Sia nella tradizione di Diablo che nella storia dell’immortale di Diablo, i Barbari rimasero incaricati di sorvegliare il Monte Arreat, che un tempo ospitava la Pietra del Mondo. Mentre ora non hanno una casa, i barbari rimangono irremovibili nella loro missione di proteggere Sanctuary. E nel caso di Diablo Immortal, forse il Ricordato è lo strumento migliore per i Barbari per portare a termine la loro missione.

Con quest’arma, l’uso del Martello degli Antichi ora evocherà uno Spirito degli Antichi per combattere al fianco del Barbaro, consentendo loro di evitare l’ errore di Diablo Immortal di sopravvalutare la loro durata. Non solo, può stordire i nemici vicini mentre si impegna in combattimento, fornendo un elemento di controllo della folla tanto necessario all’inflitto di danni residente nel gioco. Inoltre, il fatto che il Risvegliato venga ricordato aumenterà la Vita dello Spirito evocato del 10 percento, prolungando di fatto la loro permanenza in combattimento.

Pavise di 10 ali (crociato)

Mentre il Paladino di Diablo 2 funge da protettore più sacro del Santuario, i Crociati diventano i difensori del popolo. Armati di uno scudo, possono resistere ai colpi più duri. E con un addestramento speciale, sono persino in grado di usare il loro scudo come arma contro gli Inferi Fiammeggianti. A questo proposito, il Pavise di 10 Wings può fornire al Crusader un ulteriore vantaggio offensivo che spesso manca a causa della sua attenzione alla difesa.

Con il Pavise, lo Scudo rotante del crociato non tornerà più al crociato. Invece, continuerà a girare intorno a loro. Non solo, un Awakened Pavise di 10 ali ora aumenterà il danno di Spinning Shield del 10 percento. Uno Spinning Shield continuo offre ai Crusaders un vantaggio AOE a tutto tondo, aumentando le loro prestazioni negli scontri ravvicinati.

L’affamato (cacciatore di demoni)

Introdotto per la prima volta in Diablo 3, il Demon Hunter è una combinazione delle classi Assassin e Amazon di Diablo 2, con il loro addestramento sia nel combattimento con le armi che nelle arti marziali che consente loro di affrontare anche il più potente che Burning Hells ha da offrire. Con la balestra come arma caratteristica, ha senso che i Cacciatori di Demoni facciano affidamento sul combattimento a lungo raggio per eliminare i loro nemici. A questo proposito, l’Affamato funziona come un Oggetto Leggendario adatto alla sua statura.

In sostanza, l’Hungerer consentirà all’abilità di tiro con la balestra del Cacciatore di demoni di perforare i nemici, essendo essenzialmente in grado di colpire altri nemici dietro il bersaglio. Inoltre, un Awakened Hungerer aumenterà i danni di Crossbow Shot del 10 percento. Questo trasforma il Colpo di balestra in un’arma AOE efficiente, perfetta per l’agricoltura rapida mentre si cacciano le gemme leggendarie di Diablo Immortal.

Occhio della Tempesta (Monaco)

Maestri del combattimento corpo a corpo, il monaco usa la forza della mente e del corpo per inviare agilmente e abilmente le forze degli inferi ardenti in Diablo Immortal. Armato di pugni e tonfa, il Monaco è in grado di infliggere danni mortali senza che i nemici possano rispondere. A questo proposito, forse l’ Occhio della Tempesta è l’Oggetto Leggendario più pratico per loro tanto per cominciare.

Grazie all’Occhio della Tempesta, i Mistici ora ottengono il 20% di raggio in più con il loro caratteristico AOE Cyclone Strike. Inoltre, avere l’Awakened Eye of the Storm garantisce anche al Cyclone Strike il 10 percento in meno di cooldown, consentendo ai Mistici di sferrare più attacchi nel loro arsenale da mischia. Mentre lo Scudo rotante del crociato offre loro più difesa, Colpo del ciclone ora diventa uno strumento dannoso più efficiente.

Trinità funesta (Negromante)

Nonostante i loro legami con le forze della morte, i Negromanti in Diablo non sono necessariamente malvagi. Come ampliato nella tradizione di Diablo, i Negromanti sono, infatti, così in sintonia con l’equilibrio da essere maestri sia della vita che della morte, capaci di usare la forza vitale degli esseri a proprio vantaggio. In Diablo Immortal, questo permette ai Negromanti di usare attacchi come Soulfire, che è un attacco esplosivo che rimbalza per colpire altri bersagli. E con Baleful Trinity, il Negromante sarà in grado di colpire di più con l’abilità.

Con Baleful Trinity, Soulfire ora otterrà un bersaglio aggiuntivo. In cambio, tutti i bersagli tranne il primo riceveranno una riduzione del danno del 30%. Questo sembra un giusto compromesso, considerando come il Negromante spesso fa comunque infliggere ai suoi servitori gravi danni. Inoltre, Awakened Baleful Trinity aumenterà anche il danno di Higher Requiem del 10 percento, offrendo loro più opzioni di attacco.

Il Sifone (Mago)

Come con la maggior parte degli altri incantatori di Diablo, il Mago rimane uno dei più forti in termini di puro potere ma il più debole in termini di costituzione. Nelle feste, i Maghi spesso restano in fondo per sferrare incantesimi estremamente dannosi mentre sono protetti dal resto della squadra. È a questo proposito che i maghi possono trarre vantaggio dal Sifone, soprattutto perché potenzia i migliori incantesimi del Mago nel gioco: la Nova Illuminante.

Con il Sifone, i Maghi ora godono di un aumento della velocità di movimento del 60 percento quando lanciano Lightning Nova, almeno per un breve periodo. Inoltre, avere il Sifone Risvegliato ora ridurrà il tempo di recupero di Lightning Nova fino al 10 percento. Ciò conferisce al Mago una mobilità senza precedenti, consentendogli di scappare dai nemici o di affrettarsi a riposizionarsi in caso di necessità, cosa che manca nel loro kit di strumenti.

Diablo Immortal è disponibile per iOS, Android e PC.

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