Moonbreaker è stato lanciato in accesso anticipato e, nonostante il pedigree di Unknown Worlds Entertainment e il coinvolgimento di Brandon Sanderson, ha ricevuto una tiepida accoglienza. Moonbreaker cerca di simulare digitalmente l’esperienza da tavolo ma, sfortunatamente, sembra aver portato alcuni degli aspetti negativi del gioco, principalmente il prezzo per rimanere competitivi.

Sebbene ci siano diversi punti di lamentela, forse il più grande e più esplicito è il prezzo e l’uso aggressivo delle microtransazioni. Moonbreaker ha un punto di ingresso di $ 30, ma una volta acquistato il gioco, ti viene incontro una maggiore monetizzazione sotto forma di Pulsar, la valuta premium di Moonbreaker e Contratti Cargo Run. I fan si sono rivolti a Twitter e Steam Discussions per esprimere la loro preoccupazione e indignazione per aver incontrato un modello free-to-play in un gioco che devono prima acquistare.

I Pulsar possono essere acquistati solo con denaro reale, mentre i contratti Cargo Run possono essere acquistati con Pulsar o la valuta freemium, Blanks. Il problema che si pone con i contratti Cargo Run è che sono un requisito per una delle modalità di gioco di Moonbreaker. Sebbene tu possa acquistarli con Blanks, la velocità con cui li ottieni è piuttosto lenta, il che significa che probabilmente dovrai spendere soldi per i contratti Cargo Run.

Inoltre, Blanks e Pulsar possono essere utilizzati per acquistare Booster, che ti danno tre unità casuali. Questo prende gli elementi di un gioco di carte collezionabili e li combina con l’esperienza da tavolo. Insieme alle microtransazioni, questo porta a un modello di business predatorio, che ha portato molti fan a chiedersi se Moonbreaker sarà pagato per vincere, soprattutto più avanti nella sua vita quando saranno disponibili più capitani e unità.

Per ulteriori informazioni su Moonbreaker, controlla Moonbreaker ha il supporto del controller? e i progressi del playtest Moonbreaker vengono trasferiti? su Volsiz.

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