Sebbene ci siano molti modi per giocare a Baldur’s Gate 3, il bottino è sempre all’ordine del giorno. Che tu stia lanciandoti a capofitto nelle battaglie, usando la diplomazia e le bugie per percorrere un percorso diplomatico, o furtivamente e rubando da un luogo all’altro, vorrai aumentare le tue statistiche. Non importa quale percorso prendi, probabilmente avrai bisogno di cure lungo il percorso, quindi un chierico come Shadowheart sarà probabilmente nel tuo gruppo. Se è così, soprattutto all’inizio del gioco, equipaggiarla con Armatura Luminosa è di grande aiuto. Continua a leggere per sapere come ottenerlo in BG3.

Armatura luminosa: come entrare in BG3

Troverai l’Armatura Luminosa nell’Avamposto Selûnite, che è un’area del Sottosuolo. Esistono diversi modi per raggiungere l’avamposto di Selûnite, ma il modo di gran lunga più semplice che ho trovato per arrivarci è accedervi dall’accampamento dei Goblin. Una volta lì, dirigiti nel Santuario in frantumi (1, sulla mappa sopra) e attraverso la porta che conduce dalle stanze della Sacerdotessa Gut, al Tempio contaminato (2, sopra). Segui il passaggio fuori dal tempio (3, sopra) e scendi la scala. Questo porta direttamente all’Avamposto Selûnite.

Se sei arrivato da questa parte, ti troverai in una piccola stanza con alcune scale che scendono di fronte a te e due cancelli alla tua sinistra e alla tua destra. Scassina il cancello a destra, entra e cerca finché non trovi un percorso segreto nel muro. Una volta trovato, è sufficiente fare clic su di esso per aprirlo.

In alternativa, scendi le scale e vai a destra nella stanza contenente un punto di viaggio rapido dell’Antico Sigillo. Se sei di fronte al sigillo, la stanza segreta è in alto, alla tua destra. Usa qualsiasi mezzo necessario per arrivare lassù, incluso impilare le casse, se necessario. L’Armatura Luminosa si trova nello Scrigno Opulento. Il baule è intrappolato e chiuso a chiave, quindi fai attenzione.

Guida all’armatura luminosa – Baldur’s Gate 3

A prima vista, non ho pensato molto all’Armatura Luminosa. Si tratta di un’armatura media non comune con CA 15 e peso nove, con il consueto limite di bonus di Destrezza +2. Tuttavia, l’armatura conferisce a chi la indossa anche la seguente abilità:

  • Onda d’urto radiante: quando chi lo indossa infligge danni radiosi, provoca un’onda d’urto radiosa. Infligge una sfera radiante in un raggio di 3 m/10 piedi.

Se interpreti un chierico o hai Shadowheart nel nostro gruppo, questa è una delle abilità più potenti che troverai per loro nel Capitolo 1. Sarà ancora forte anche nel Capitolo 2, se non oltre.

Ciò significa che quando infliggi danni radianti ( Guiding Bolt, Radiance of the Dawn e soprattutto Spirit Guardians ), lanci anche un AOE che riduce i ruoli di attacco dei nemici di -1 per ogni Radiating Orb che atterra su di loro. Meglio ancora, queste sfere si impilano, il che può essere di grande aiuto nelle battaglie più grandi.

Per ulteriori informazioni su Baldur’s Gate 3 dai un’occhiata a Baldur’s Gate 3 (BG3) Il nemico della giustizia, spiegato e come ottenere il mantello della trama in BG3 proprio qui a Volsiz!



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