La patch 12.1 di TFT è in arrivo ⁠— il primo aggiornamento di Teamfight Tactics del 2022 includerà alcune mega modifiche al bilanciamento dopo la patch di un mese che l’ha preceduta. Ecco cosa sappiamo finora, inclusi potenziali nerf di Socialite e Chemtech e quando verrà rilasciato.

La patch 12.1 di TFT è impostata per essere una grande. Dopo che Riot ha rilasciato la patch 11.24b prima della pausa festiva per cercare di stabilizzare il meta, ci saranno molte cose da risolvere quando l’ufficio riaprirà a gennaio.

Alcune metacomposizioni stanno già regnando nel terrore, tra cui Socialite Flex e Chemtech. Anche Urgot, Yone, Akali e altri carry si stanno dimostrando forti, ma resta da vedere se Riot premerà il grilletto sui nerf.

Ecco cosa sappiamo della patch 12.1 di TFT prima del rilascio di gennaio 2022.

Yone (nella foto) è uno dei cinque campioni di LoL che ottengono gli aspetti "Battle Academia" in questa patch.Yone è uno dei pochi carry dominanti che potrebbero essere nerfati nella patch 12.1 di TFT.

Quando arriva la patch 12.1 di TFT?

La patch 12.1 di TFT dovrebbe essere rilasciata mercoledì  5 gennaio 2022 , perfettamente in tempo. I server di solito si spengono intorno alle 5:00 ora locale (a seconda della posizione) e si riaprono alle 8:00.

L’Oceania è la prima regione a ricevere la patch, con note che in genere cadono all’inizio dell’aggiornamento in Australia. Quindi, l’implementazione globale inizia nelle 24 ore successive.

Cosa accadrà nella patch 12.1 di TFT?

Il nerf socialite potrebbe frenare la meta migliore

È importante notare che Riot deve ancora confermare eventuali modifiche importanti per la patch 12.1 di TFT. Tuttavia, sulla base del meta e di ciò che è forte in questo momento, c’è un comp che si distingue ed è Socialite Flex.

L’ultra potente tabellone di fine partita ha preso il controllo delle lobby, con i giocatori che si limitano a sbattere Taric, Seraphine e Galio in qualsiasi comp che colpiscono. In coppia con Sion e un carry a cinque costi, e il tabellone è garantito tra i primi quattro. Tuttavia, questo probabilmente ha Socialite e le sue unità nel mirino di Riot.

Resta da vedere se Riot prenderà di mira le singole unità come hanno fatto in precedenza o il tratto complessivo. Tuttavia, è probabile che le modifiche a questa meta comp siano nella patch 12.1 di TFT.

Seraphine in League of LegendsSeraphine e il resto dei Socialites sono giocati su quasi tutti i tabelloni in questo momento in TFT.

Cambiamenti di Chemtech possibili mentre Urgot continua a dominare

L’altro comp potenzialmente soggetto a modifiche è Chemtech. Dopo la rielaborazione del tratto , si sono aperte più combinazioni valide con Warwick e Lissandra carry. Anche il dominio di Urgot è continuato, con il carry a quattro costi che è uno dei più affidabili del gioco.

Anche se Chemtech è stato potenziato nella patch 11.24b di TFT, potrebbe essere leggermente ridimensionato poiché rimane una minaccia praticamente a ogni punto di interruzione. Lo stesso Urgot potrebbe essere l’obiettivo dei nerf data la sua flessibilità, ma il tratto non è immune da un potenziale cambiamento di nuovo.

La splash art di UrgotLe modifiche Urgot sono state confermate nella patch 12.1 di TFT.

Di seguito puoi trovare le prime note sulla patch 12.1 di TFT, per gentile concessione del direttore di gioco di TFT  Stephen ‘Mortdog’ Mortimer .

TFT patch 12.1 prime note sulla patch

Campioni

1 Costo

Caitlyn

  • Danni degli incantesimi ridotti da 800/1400/2250 a 800/1400/2000

Siamo

  • AD aumentato da 60 a 70

Grave

  • Mana ridotto da 80/120 a 50/100

Illaoi

  • Danni degli incantesimi aumentati da 175/300/500 a 200/325/550
  • Guarigione magica aumentata dal 25/30/35% al ​​25/30/40%

Kassadin

  • Riduzione del danno degli incantesimi ridotta dal 30 al 25%
  • Durata della RD degli incantesimi aumentata da 4 a 5

Destino intrecciato

  • Danni degli incantesimi aumentati da 145/190/255 a 155/205/275

2 Costo

Kog’Maw

  • Danni degli incantesimi rielaborati da 7/8/9 a 8/8/8

Swain

  • Mana ridotto da 40/80 a 40/75
  • Guarigione magica per bersaglio aumentata da 200/230/300 a 225/250/350

Talon

  • Velocità d’attacco aumentata da 0,7 a 0,75

Zilean

  • Durata del rallentamento degli incantesimi aumentata da 3 a 4

3 Costo

Eco

  • Danni degli incantesimi aumentati da 150/200/350 a 175/225/375

Heimerdinger

  • Portata aumentata da 3 a 4

Lissandra

  • Danni degli incantesimi aumentati da 225/300/500 a 250/325/550

Malzahar

  • Danni incantesimi rielaborati da 700/850/1000 a 650/850/1100

Samira

  • HP aumentati da 650 a 700

cresce

  • HP aumentati da 800 a 850

4 Costo

Orianna

  • Mana ridotto da 50/140 a 50/130

serafina

  • Mana ridotto da 80/160 a 80/150
  • Danni incantesimi aumentati da 250/400/1000 a 275/450/1200

Sion

  • Durata dello stordimento dell’incantesimo aumentata da 2/3/6 a 2,5/3/6
  • Danni degli incantesimi aumentati da 100/200/500 a 125/200/500

Urgot

  • Ogni terzo colpo dell’abilità di Urgot ora conta come un attacco base, in aumento rispetto a ogni secondo. Questo indebolisce le sue interazioni con oggetti come Guinsoo, Hurricane e Shiv.

Yone

  • HP abbassato da 950 a 900

5 Costo

Gallio

  • Danni bonus schianto ridotti da 80/125/1999 a 70/100/1999
  • Durata dello stordimento di base aumentata da 1,25/1,75/9,5 a 1,5/1,75/9,5

Kai’Sa

  • HP abbassato da 900 a 850
  • Mana ridotto da 90/150 a 75/150
  • Danni incantesimi per missile ridotti da 80/100/180 a 70/90/180

Fuliggine Kench

  • Riduzione del danno ridotta dal 40% al 30%
  • NOVITÀ: TK a 3 stelle ora ottiene 20 volte le statistiche normali quando viene nutrito con un’unità alleata

Viktor

  • Mana ridotto da 0/150 a 0/140

Elementi

Calice

  • Bonus AP aumentato dal 30 al 35%

La sfida della morte

  • NOVITÀ: ora conferisce +20% Omnivamp

Angelo custode

  • HP alla rianimazione ridotti da 400 a 250 HP

Morellonomicon

  • Bruciatura del danno reale al secondo ridotta dal 2,5 al 2%

Cannone a fuoco rapido

  • Velocità d’attacco totale aumentata dal 50% al 60%

Statikk Shiv

  • Velocità d’attacco bonus ridotta dal 15 al 10%

Mantello del Sole

  • Velocità di attivazione ridotta da 2,5 a 2 secondi
  • Bruciatura del danno reale al secondo ridotta dal 2,5 al 2%

Portale Zz’Rot

  • Fase 2: 1500 HP (invariati)
  • Fase 3: da 1700 a 1800 HP
  • Fase 4: da 1900 a 2100 CV
  • Livello 5+: da 2250 a 2500 HP

Tratti

Chemtech

  • Riduzione del danno ridotta dal 25% al ​​20%
  • Rigenerazione salute aumentata da 3/4/7/12 a 3/5/8/15%
  • Velocità d’attacco aumentata dal 20/50/80/125 al 15/50/90/135%

Imperiale

  • Danni del tiranno aumentati da 75/125 a 80/150%
  • Danni bonus imperiali aumentati da 0/75 a 0/80

Innovatore (5)

  • Bear Base HP aumentato da 750 a 850
  • Armatura base dell’orso e RM aumentati da 60 a 70

Mutante – Metamorfosi

  • PA e AD aumentati da 1/2 a 2/4

socialite (2)

  • Mana al secondo ridotto da 5 a 3

Sindacato (7)

  • Aumento della potenza aumentato dal 33% al 50%

Yordle

  • Probabilità di generazione degli yordle modificate
    • 1 Costo: da 60 a 70
    • 2 Costo: da 25 a 20
    • 3 Costo: da 15 a 10
  • Riduzione del mana aumentata da 0/20 a 0/25%

Potenziamenti

Ascensione (Livello 1)

  • Danni bonus ridotti dal 65% al ​​50%

Incensiere Ardente (Livello 1)

  • Velocità d’attacco bonus aumentata dal 40% al 50%

Duetto

  • Bonus HP ridotto da 500 a 400

Armatura improvvisata I/II/III

  • Armatura e RM aumentati da 30/45/60 a 35/55/75

Scrollati di dosso (Livello 2)

  • Rigenerazione HP al secondo aumentata dal 2,5 al 3%

Lama Incantata (Livello 2)

  • PA al colpo aumentati dal 200% al 225%

Resta unito I/II/III

  • AP e AD per tratto ridotti da 3/4/5 a 2/3/5

Tabellone del Sole

  • Danni reali al secondo ridotti dal 2,5 al 2%

Fascino del bosco

  • Clone HP aumentato da 1500 a 1600

Modifiche al sistema – Potenziamenti

  • Ha apportato alcune modifiche ai seguenti potenziamenti cardiaci
    • BUG RISOLTO – Academy Heart dice correttamente che concede una Katarina
    • NOVITÀ – Arcanist Heart ora conferisce uno Swain
    • Challenger Heart ora concede un Quinn (era Warwick)
    • Cuore protettore ora non concede alcun campione (era Blitzcrank)
    • Scrap Heart ora conferisce un Blitzcrank (era Ekko)
    • Twinshot Heart ora conferisce un Graves
  • Sono state apportate alcune modifiche ai seguenti potenziamenti stemma
    • Assassin Crest ora concede un Talon (era Ekko)
    • Arcanist Crest ora conferisce uno Swain (era Twisted Fate)
    • Lo stemma sfidante ora conferisce un Quinn (era Warwick)
    • Chemtech Crest ora garantisce un Warwick (era Zac)
    • Lo stemma imperiale ora conferisce un artiglio (invece di Swain)
    • Stemma mutante ora non conferisce alcun campione (era Kog’maw)
    • Scrap Crest ora conferisce un Blitzcrank (era Ekko)

Correzioni di bug

  • Eternal Winter non applica più un VFX temporaneo sotto l’unità quando è congelato
  • Risolto un problema per cui Garen con Blue Buff smetteva di guadagnare mana in rare situazioni
  • Il cuore congelato generato da Scrap ora rimuoverà correttamente la sua velocità d’attacco rallentata quando il suo possessore muore
  • L’abilità di Caitlyn e Fiora ora verrà lanciata correttamente quando prende di mira un’unità invulnerabile
  • Raddoppia: ora ci sarà sempre una squadra vincente visibile durante la sequenza di vittoria, anche se tutte le squadre sono state ridotte a zero salute nella battaglia finale
  • Raddoppia: i giocatori non subiscono più continuamente danni enormi dopo la resa
  • Il tooltip di Seraphine ora specifica che lancia contro il gruppo più numeroso di unità nemiche
  • Jinx non brucia più erroneamente i nemici per il 2,5% della loro salute massima invece del 2% a 1 stella
  • Il tooltip di Jinx ora riflette correttamente che brucia il 2/3/4% della salute massima al secondo anziché il 2/2,5/3%
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