Riot Games ha lanciato un aggiornamento a metà settembre, anche se i cambiamenti non sono stati enormi. Troviamo qualche cambiamento in termini di bilanciamento, soprattutto in vista del Mondiale 2022 che si avvicina a grandi passi. Di seguito puoi quindi trovare le note sulla patch per l’ aggiornamento 12.18 di League of Legends  .

CAMPIONI

CENERE

  • Velocità d’attacco bonus della Q aumentata.

Ashe ha guadagnato una certa notorietà come supporto ultimamente, ma il suo potere non può competere con gli altri tiratori. Stiamo aumentando i suoi danni per aiutarlo a brillare di più in una meta che manca di utilità di AD.

A – FUOCO DEL RANGER

  • VELOCITÀ D’ATTACCO BONUS 20/25/30/35/40% ⇒ 25/32,5/40/47,5/55%

ECARIM

  • Rapporto danni della Q e danni per accumulo ridotti. Guarigione del danno post-mitigazione della W ridotta.

Hecarim ha preso il morso fino ai denti dal suo aggiornamento nell’ultima patch. Stiamo abbassando la sua potenza complessiva con queste modifiche, ma in particolare miriamo a ridurre la forza delle sue build di attacco fisico senza far risorgere il tank dentro di lui.

STATISTICHE DI BASE

  • PV BASE 650 ⇒ 625

A – CARNEVILLA

  • RAPPORTO DANNI ATTACCO DANNI FISICI BONUS 95% ⇒ 90%
  • AUMENTA DANNI PER CUMULATIVO 4% (+6% per 100 attacco fisico bonus) ⇒ 4% (+5% per 100 attacco fisico bonus)

Z – ESSENZA DELLA PAURA

  • GUARIGIONE PERCENTUALE DANNI POST-MITIGAZIONE 30% (+2,5% per 100 attacco fisico bonus) ⇒ 25% (+2% per 100 attacco fisico bonus) (Nota: sempre diviso per due per i danni non inflitti da Hecarim.)

Kalista

  • HP base ridotti.

Kalista è da tempo una scelta popolare tra i professionisti, a causa della sua fase di laning particolarmente dominante. La stiamo rendendo un po’ meno intoccabile in corsia in situazioni in cui si assume rischi sconsiderati all’inizio del gioco.

STATISTICHE DI BASE

  • PV BASE 604 ⇒ 574

FORESTA

  • Rapporto attacco fisico bonus della Q in forma Darkin diminuito.

Da qualche tempo, Rhaast ha battuto la forma preferita di Kayn in combattimento nella maggior parte dei livelli di gioco, non solo infliggendo un’enorme quantità di danni, ma ha dimostrato di essere un tank e un prosciugatore particolarmente resistente da abbattere. Vogliamo guidare il campione in modo più chiaro verso la sua vera identità di tank guaritore, quindi stiamo riducendo i danni di Rhaast in modo che non sopraffà l’altra forma in modo scandaloso.

A – RACCOLTA CRUDE

  • DANNI FORMA OSCURITÀ 65% attacco fisico (+5% della salute massima del bersaglio (+5% per 100 attacco fisico bonus)) ⇒ 65% attacco fisico (+5% degli HP massimi del bersaglio (+3,5% per 100 attacco fisico bonus)

LEGGI SENZA

  • Statistica di crescita HP aumentata.

W rubavita e incantesimi vampirici aumentati. Non sarebbe una patch per i Mondiali senza un buff offerto a Lee Sin! Scherzi a parte, Lee Sin non è al suo meglio. Non abbiamo visto molto di lui sulla scena pro ultimamente e ha lottato nella formazione solista. Stiamo quindi offrendo ai suoi fan qualche buff che dovrebbe permettere ai migliori giocatori di restituirgli il posto che merita.

STATISTICHE DI BASE

  • STATISTICHE DI CRESCITA DELLA SALUTE 99 ⇒ 105

W – bastione/FORZA DELL’ANIMA

  • INCANTESIMO RUBA VITA E VAMPIR 5/9,5/14/18,5/23% ⇒ 5/10,5/16/21,5/27%

LULU

  • Velocità di movimento bonus della W e durata del legame ridotti, ricarica aumentata.

Lulu è l’attuale miglior incantatore su Summoner’s Rift. Non solo eccelle nel mantenere in vita i carry, ma annega la sua squadra nelle utility. Pertanto, stiamo limitando i suoi strumenti più potenti nel gioco pro per metterla allo stesso livello degli altri incantatori.

Z – FANTASIA

  • VELOCITÀ DI MOVIMENTO 30% ⇒ 25%
  • DURATA CONTENIMENTO 1,25/1,5/1,75/2,0/2,25 secondi ⇒ 1,2/1,4/1,6/1,8/2,0 secondi
  • RICARICA 17/16/15/14/13 secondi ⇒ 17/16,5/16/15,5/15 secondi

MAOKAI

  • Guarigione abilità passiva ridotta. Danni bonus della Q contro i mostri aumentati. Rapporto di potenza E ridotto.

L’aggiornamento di Maokai è stato trapiantato con successo nella Landa, permettendogli di mettere radici come supporto e, come speravamo, un campione di corsia superiore. Tuttavia, si sta dimenando nella giungla, quindi lo stiamo spruzzando con alcuni buff orientati alla giungla che speriamo possano ripagare, mentre riduciamo alcuni dei suoi punti di forza in altri ruoli. Scusate. Faremmo qualche gioco di parole, ma abbiamo paura di sbagliare.

ABILITÀ PASSIVA – SAP MAGICO

  • GUARIGIONE 4,8-14% (in base al livello) ⇒ 4,5 -12% (in base al livello)

UNA SPAZZOLA

  • DANNI BONUS CONTRO I MOSTRI 40/60/80/100/120 ⇒ 80/100/120/140/160

E – LANCIO DI ARBUSTI

  • DANNI 55/80/105/130/155 (+6% della tua salute bonus) (+42,5% della tua potenza magica) ⇒ 55/80/105/130/155 (+6% della tua salute bonus) (+ 40 % della tua potenza)
  • DANNI POTENZIATI 110/160/210/260/310 (+12% della tua salute bonus) (+85% della tua potenza magica) ⇒ 110/160/210/260/310 (+12% della tua salute bonus) (+ 80 % della tua potenza)

CORREZIONI DI BUG

  • Risolto un problema per il quale la Q di Maokai a volte avvicinava i bersagli invece di buttarli via.
  • Risolto un bug per cui la R di Maokai era più stretta del previsto.

MISS FORTUNA

  • Statistiche di crescita di HP e attacco fisico ridotte.

I buff di Miss Fortune nella patch 12.17 hanno davvero colpito nel segno per entrambe le sue build, anche dopo i nerf a metà patch. Le sue build Critical Strike/Attack Speed ​​hanno beneficiato molto di più delle sue build Lethality. Quindi li stiamo attenuando un po’ dandogli un nerf HP più generico.

STATISTICHE DI BASE

  • STATISTICHE CRESCITA DANNI ATTACCO 2,7 ⇒ 2.4STAT CRESCITA SALUTE 107 ⇒ 103

NOTTURNO

  • Statistica di crescita del danno d’attacco ridotta.

I buff dell’ultima patch di Nocturne lo hanno reso un po’ troppo forte. Stiamo togliendo un po’ di potere dalle sue statistiche di base per renderlo meno terrificante… ma comunque piuttosto spaventoso.

STATISTICHE DI BASE

  • STATISTICHE DI CRESCITA DANNI ATTACCO 3,1 ⇒ 2,6

TREBBIARE

  • Statistica di crescita HP aumentata. Danno base della E aumentato.

Thresh è l’ombra di se stesso e in questa stagione è rimasto molto indietro rispetto ad altri supporti. Stiamo attenti con questi buff, perché non vogliamo che diventi il ​​supporto di riferimento (soprattutto con i Mondiali in arrivo), ma vogliamo che i giocatori di Thresh siano in grado di diventare più aggressivi man mano che procedono., e che la sua lanterna non diventi rossa.

STATISTICHE DI BASE

  • STATISTICHE DI CRESCITA DELLA SALUTE 115 ⇒ 120

E – FALCIATURA

  • DANNI MAGICI 65/95/125/155/185 (+40% del tuo potere magico) ⇒ 75/110/145/180/215 (+40% del tuo potere magico)

UDYR

  • Statistiche di crescita di HP e armatura ridotte. Q: Costo in mana ridotto, rapporto potenza aumentato, i primi 2 attacchi ora guadagnano +50 gittata, Awakened Q infligge danni bonus in base ai PS massimi sui primi 2 attacchi. W: Percentuale di guarigione ridotta, rubavita ora aumenta con il grado. A: Danno base e rapporto potenza diminuiti, i danni contro i minion sono cambiati.

Come la maggior parte dei campioni nuovi o aggiornati, il nuovo Udyr è diventato più forte man mano che ci si abitua. Ora è un po’ troppo potente per i nostri gusti. Il nostro obiettivo con queste modifiche è rallentare un po’ il suo accumulo, spostare parte della potenza dalla sua R massima alla sua Q massima (soprattutto in corsia), ridurre l’impatto della sua W massima al secondo e incoraggiare i giocatori a spendere almeno 1 punto nella sua A all’inizio della partita.

STATISTICHE DI BASE

  • STATISTICHE DI CRESCITA DELLA SALUTE 106 ⇒ 98
  • STATISTICHE CRESCITA ARMATURA 5,2 ⇒ 4,7

A – ARTIGLIO SELVAGGIO

  • COSTO DI MANA 45-28 (in base al livello) ⇒ 20
  • RAPPORTO POTENZA LAMPO POTENZIATO +0,6% ogni 100 potere magico ⇒ +0,8% ogni 100 potere magico
  • NUOVE NOTE DI GITTATA I primi due attacchi di Udyr ottengono un aumento del raggio di attacco di 50, in modo da funzionare come la sua Q Risvegliata
  • NOVITÀ PER INIZIARE Sui primi due attacchi, Awakened Q ora infligge danni fisici bonus pari al 2-5% della salute massima (in base al livello) (+0,03% del tuo attacco fisico bonus)

Z – CAPO DI FERRO

  • PERCENTUALE MASSIMA DI GUARIGIONE 1,2/1,26/1,32/1,38/1,44/1,5% ⇒ 1,2%
  • PERCENTUALE SALUTE MASSIMA SCUDO 2/2,4/2,8/3,2/3,6/4,0% ⇒ 2/2,3/2,6/2,8/3,2/3,5%
  • RUBA VITA 15% ⇒ 15/16/17/18/19/20%

R – TEMPESTA CELESTIALE

  • DANNI MAGICI 20/38/56/74/92/110 (+40% del tuo potere magico) ⇒ 20/36/52/68/84/100 (+35% del tuo potere magico)
  • DANNI CONTRO MINION 50/60/70/80% (livelli 1/6/11/16) ⇒ 40/55/70/85% (livelli 1/6/11/16)

COMPETITIVO

Quando abbiamo introdotto la protezione di riempimento automatico, il ruolo meno popolare era il supporto. Tuttavia, le preferenze variano in base alla regione e si evolvono nel tempo. Circa un anno fa, abbiamo implementato un sistema per proteggere i giocatori dal riempimento automatico quando si uniscono a una coda scegliendo una posizione in cui c’era carenza di giocatori.

Ora alziamo il sipario e specifichiamo con l’aiuto della menzione “Priorità” quali ruoli mancano ai giocatori quando si seleziona un ruolo nella lobby. Ora puoi decidere di svolgere un ruolo prioritario e quindi evitare il riempimento automatico nel tuo prossimo gioco, che ti porterà anche in un gioco più velocemente.

  • NOVITÀ SCEGLIMI la selezione di un ruolo prioritario ti proteggerà solo dal riempimento automatico nel gioco in arrivo.
  • RIMOSSO SUPREMATY Rimossa la garanzia di protezione del riempimento automatico quando il giocatore seleziona “Supporto” o “Qualsiasi”
  • PROTEZIONE RICORRENTE INVARIATO I giocatori saranno comunque protetti dal riempimento automatico per due partite dopo aver giocato una partita in una posizione scelta dal riempimento automatico.

SISTEMI COMPORTAMENTALI

I giocatori che hai onorato di recente o che ti hanno onorato di recente appariranno nel menu Membri consigliati del gruppo con un’icona Onore accanto al nome dell’evocatore. Ora puoi rigiocare con le persone che ti hanno fatto una buona impressione!

CONTENUTI FANTASTICI

Le skin Prestige e Fantasy tornano in questa rotazione del Fantasy Shop, mentre le nuove skin Fantasy Chroma e Seasonal Fantasy fanno la loro prima apparizione. ORA DISPONIBILE

  • Prestige Combat Academy Leona
  • Il prestigio di Ezreal psicoguerrier
  • Poppy Hextech
  • La ladra d’anime Vayne
  • Sylas Ammazzacenere
  • Sylas Ammazzacenere Chroma Fantastico (Awakened Ember)

FANTASTICI RITIRI IN NEGOZIO

  • Prestige Combat Academy Lux
  • PROGETTO: Zed prestigio
  • Ziggs Hextech
  • dario paura nova
  • Ash Knight Pantheon
  • Fight Academy Ezreal Fantasy Chroma

AGGIORNAMENTI FANTASTICI

  • Gli effetti visivi della crominanza di Awakened Ember per Ashknight Pyke e Ashen Conqueror Pantheon sono stati ricolorati per corrispondere a quelli di Ashslayer Sylas (che sarà rilasciato in questa patch).
  • Ash Knight Pantheon è stato ribattezzato “Ash Conqueror Pantheon”.

SCONTRO MONDIALE

La formazione della rosa per il primo weekend di Worlds Clash inizierà il 26 settembre, con i tornei che si svolgeranno l’1 e il 2 ottobre. Oltre alle ricompense standard (trofeo, stendardo e logo) di altri tornei di Clash, Worlds Clash assegnerà una capsula di bottino aggiuntiva!Ecco cosa contiene questa capsula:

  • Per i partecipanti a Worlds Clash con biglietti premium che si sono classificati tra il 1° e il 7° posto: (1) Skin per il campionato permanente
  • Per tutti i partecipanti a Worlds Clash (biglietti base e premium) che si sono classificati al 1° posto: (1) Worlds Capsule
  • Per i partecipanti a Worlds Clash con biglietti premium che hanno terminato tra l’8° e il 15° posto: (1) Frammento di skin del campionato

SFIDE Nuove sfide sono in arrivo nella patch 12.18!

  • Le sfide sono arrivate – Ecco una nuova sfida “a tempo limitato” per ringraziarti per la tua pazienza mentre abbiamo rimosso il super allegro suggerimento “Le sfide sono arrivate!”. “. Puoi completare questa sfida accedendo a LoL da qui all’inizio della patch 12.20.

Aggiornamenti

  • I criteri per la sfida “Immortal Demon King” sono stati cambiati da “vincere senza morire” a “vincere senza morire con almeno il 30% di partecipazione alle uccisioni”.

CORREZIONI DI BUG E MIGLIORAMENTI

  • Risolto un problema per il quale Volto spirituale raddoppiava l’onnivampirismo concesso dagli oggetti acquistati prima.
  • Risolto un problema per il quale il cursore di puntamento R di Xerath era nascosto.
  • Risolto un bug per cui alcune abilità dei campioni erano invisibili ai giocatori Mac.
  • Risolto un bug per cui alcune abilità potevano essere udite o viste attraverso la nebbia di guerra.
  • Risolto un problema per il quale la W di Zeri a volte non poteva passare attraverso il terreno o le torrette.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori potevano usare Epurazione per annullare il knock-up causato dalla W di Tahm Kench.
  • Risolto un problema per il quale Taliyah non poteva lanciare un grosso masso se fosse andata a Campo Lavorato usando un Flash per farlo.
  • Risolto un problema per il quale Akshan poteva infliggere danni con la sua E mentre caricava la sua R.
  • Risolto un bug per il quale gli effetti visivi di Fatica venivano sovrascritti da E.
  • Risolto un problema per il quale la posizione di Lulu veniva rivelata quando Pix attaccava mentre era attaccato a un alleato.
  • Risolto un bug per cui la sfida “Aggiornamento” non salvava i progressi del giocatore per i giochi che duravano più di 10 minuti.
  • Risolto un bug per cui la schermata di fine gioco mostrava la quantità di XP guadagnati nel gioco corrente invece della quantità di XP necessaria per salire di livello.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti sonori venivano distorti quando ci si univa o si lasciava la lobby di un party curato.

Oltre a queste modifiche al gameplay, c’è un nuovo lotto di skin che sarà disponibile durante la patch.

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